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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:広告とグラフィック)

広告とグラフィックの違いとデザイン力の磨き方

このQ&Aのポイント
  • 広告デザインとグラフィックデザインの違いについて、デザイナーとしての経験と課題を共有します。
  • 広告デザインは集客力を重視し、ベタなデザインが求められますが、自分のデザイン力を追求するためにはグラフィックデザインにも取り組むことが重要です。
  • デザインセンスを磨くためには、多くの良い作品を見るだけでなく、デザイン会社での勉強や経験も有効ですが、年齢や経験によって適切な学び方は異なる場合もあります。

質問者が選んだベストアンサー

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回答No.2

(No1さんの返答より) >ADCを見ていて「手法ありき」なデザインなんて山ほどあります。 >ですが、私はそういう「見た目だけ」こだわったデザイン力が不足しているんです。 「見た目だけ」こだわったデザイン力の付け方は何ですか? と言う質問の趣旨でよいでしょうか。 (30歳で経験者なので、デザインの事は理解している人と思います) 私がやっていた事は、まず「自分がカッコイイと思う作品」を集める→「何故そう思うか?整理する」→「同じカッコイイでも色々なかっこよさという種類があると思います・・これはこう言う理由で。これはこれで。と種類別する」→「自分なりのカテゴリー分けを確立する」→「その後、見る作品ごとに、これは○○系だなとか決める」→「仕事が来た時、あ、これは○○系参考にしよう。と決めて法的に問題ないレベルで表現を盗む」 それを繰り返していくと、だんだんそう言うテクが付いて行くと思います。 ありきたりですが、重要な事は「自分がカッコイイと思うモノを集める」です。その感性がつまりアナタの個性です。「世の中で評価されているもの」「多くの人がかっこいいと言っているもの」はカテゴリー別としてストックするのは良いですが、「自分がカッコイイと思う」カテゴリーからは除外して下さい。 ありきたりな方法ですね。既にやっていたらもう私には何も言えません。 誰もがたどり着く壁に、貴方はぶつかっているのだと思います。 そして、多くの人は、現役で活躍しているプロですらもがいています。 もがきながら「自分なりの打開策」が見つかっていくのだと思います。 (天才と称される巨匠は悩み知らずと思いがちですが嘘です。 多くは影で苦悩していているような、はっきり言って凡人です。でも本当の凡人と違うのは「運の強さ」と「諦めの悪さ」です。しかし、稀に「本当の天才」は世の中に存在します・・・。でもそれはホント少数。)

juiui3404k
質問者

お礼

丁寧な回答ありがとうございます。 まわりくどくてすみません、要はおっしゃる通り、 「見た目だけ」こだわったデザイン力の付け方は何ですか?という質問でした。 なるほど、ただ集めるだけではなく、自分なりに分析するんですね。 「はじめは模倣から」という言葉がありますものね。 わたしも模写からでも勉強して身体に刷り込ませて行こうと思いました。 地道でも、それが一番ですね。 誰もがたどり着く壁だったのですか…そうですか…。 悩み苦しんでいましたが、天才でない私は日々精進するのみです。 価値ある回答を頂けて良かったです。 ありがとうございました。

その他の回答 (1)

回答No.1

 「デザイン」という言葉を辞書でひいてみたことありますか?  デザインには「計画、もくろみ、設計」という意味があります。これらに共通するのは「目的」が明確に決まっているということ。  つまりどんなところで、だれに向かって、どんな効果を期待しているのか(これを仕様という)ということが明確でなければ、それはデザインとはいわないはず。  そしてこういった仕様は、多くの人を巻き込むが故にほとんどが数字で表されることになる。ということは論理性。つまりグラフィックのイメージが、論理的な言葉(=数字)で表されてはじめて、他の人を説得し引き込むことができる。  あなた自身が書いている「文章力のなさ」は、そのまま論理性のなさにつながっている。つまり作品の力で他人を説得していないということになる。  一度言葉を絵にする練習をしてみたらいい。例えば「愛」「時」「空」、これらをイメージにしてみたらどうなる?

juiui3404k
質問者

補足

回答ありがとうございます。 おしゃることは最もで、私も重々承知の上です。 働いていたデザイン会社もある意味「当然のこと」をしていただけのようですが、 意外に出来ないデザイン会社も多いらしく、駆け込みのように 「他社じゃ全然よくないから御社で」というお願いもあったようです。 なのでデザインの核になる部分が作れない会社は意外と多いようです。 そこは前の会社の名誉のためにも言っておきます。 私の文章力の無さは確かに大きな課題です。 その分アイデアでも作品でも、出したもので大きく補充していました。 なので困る事はありませんでしたが、そこは直して行かないといけないですね。 ただ、ちょっと論点がずれていますので補足させて下さい。 自分が言いたいのは「デザインのデザイン」 どう考えてもあなたの言う「計画、もくろみ、設計」とうのが受取手に 伝わらないデザインというのも世にあふれています。 例えば、コンペなどで賞を取った作品。 デザイナーの意図が説明されていますが、まったく意味不明だったりします。 なぜこの写真を使ったの?なぜこのデザインになったのか? 私だけが理解不能ならまだしも、周りに居た社員全員が「?」となりました。 会社ではそういったアイデアが明確でない「手法ありき」「思いつき」のデザインは NOなのでまったく評価されませんでしたが、その作品のヴィジュアル面だけで言えば 「カッコイイ」デザインだったようにも思えます。 「見た目に良くて、アイデアがある」「1ヴィジュアル1アイデア」 が理想なんでしょうが、 ADCを見ていて「手法ありき」なデザインなんて山ほどあります。 ですが、私はそういう「見た目だけ」こだわったデザイン力が不足しているんです。 回答者様の作品を私は見ておりませんので何とも言えないのですが、 何なら「アートイベントのチラシのようにカッコイイデザイン」作品の1つと説明を見せてもらえば、 「あ~なるほど」と思えるかもしれません。 辞書の言葉だけで腑に落ちたら、デザイナー人生どんなに楽だったでしょうか。 デザインってそう簡単に説明できないですよね? 頭で理解できているようで明確に解けない。 いろいろなジレンマがあり、ここで質問させていただきました。

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