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解像度の原理

noname#78947の回答

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noname#78947
noname#78947
回答No.4

>PC本体も色々な解像度を出力でき、ディスプレイも色々な解像度で受像することができ、両者共通の解像度のうちからユーザーお好みの解像度を選べばよい、ということなのでしょうか。 前半は合ってますが後半は違いますね。 解像度にはソフト・ハードの両面から制限があります。パソコン本体側にはソフト・ハードの両方の制限がありますが、モニターはハード的な制限だけです。 本体側の制限というのはグラフィック機能の世代が古いとハード的な性能が足りないので高解像度に設定できません。ハード的な性能が足りていでもドライバが古いとソフト的な制限でワイド画面には対応しない場合があります。 モニター側は標準の解像度というものが設定されています。これは液晶のドットの数と同じで標準の解像度にすると最も綺麗に表示することが可能です。標準以下の解像度に設定すると表示領域は同じで解像度だけ少なくなるので全体的に拡大したような画面になります。ですが、標準よりも高い解像度に設定すると正常に表示されません。これはモニターのハード的な性能が足りないからです。標準解像度よりも高い解像度にするということはイメージとしては10cm×10cmのスペースに11cm×11cmの石をはめ込もうとしているようなものです。表示しきれない部分は画面外になっているのでマウスを端にやると表示する部分が移動します。 とりあえず、よっぽどの理由が無い限りは解像度はモニター側の標準に合わせましょう。それ以外にしても映像が汚くなるか使い難くなるだけです。正直言って意味ありませんよ。

noname#57341
質問者

お礼

早速のご回答ありがとうございます。 ということは、モニタが1600×1200のものであるときPC側設定を仮に800×600にすると、発信側(PC側)の1ドットの情報が4ドット(2×2)分のエリアに表示されるということですね。ではPC側設定を1024×768にするなど、丁度割りきれない場合はどうなるのかと疑問に思ったりもしますが、そこは浅学非才の私などには想像もできない絶妙なテクニックによって(横方向で言えば)1024ドットの情報を1600ドットで表示しているんでしょうなぁ~。 ところで、ドット数が逆転した場合(仰せの「石をはめ込む」の例)、画面内に無理やり押し込められるのではなく、(単に)ハミ出すだけですか。(仮にPCが1600×1200でモニタが1024×768だったとして)1600個の情報を1024個に表現することは、いかな最新技術といえども不可能というわけですね。というか、そんなバカな機能は論外として考えていないということでせう。 いずれにせよ、結論は「解像度はモニター側の標準に合わせましょう」ということであることはよく理解できました。

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