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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:イラストレーターとしてお仕事をスタートさせましたが、疑問がいっぱい出て)

イラストレーターのお仕事で疑問が出てきました!

このQ&Aのポイント
  • イラストレーターとしてお仕事をスタートさせましたが、疑問がいっぱい出てきました!念願の仕事に取り組む中で、予想外の問題や失敗に直面し、苦戦しています。その中でも、提出したイラストの採用や修正に関する疑問があります。また、他のイラストレーターの経験や失敗談も聞きたいと思っています。
  • 広告のイラスト制作での疑問点
  • イラストのバランスや制作過程の難しさについて

質問者が選んだベストアンサー

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  • doorakanai
  • ベストアンサー率27% (758/2746)
回答No.3

建築関係のデザイナーです。たまにイラストも描きます。 1の場合、そのデザイナーが分かってない。 クライアントの意向を無視して進めても、後で修正が入るのは 目に見えてる。デザイナーが言いくるめる自身があるならともかく。 >「提出したラフのタッチを崩さない方がいいですよね?」 別に出過ぎてないです。単なる確認でしょう。 2の場合、原案の雰囲気を変えたものを作ったのなら もうひとつ忠実に再現したものと2案出すべき。 先方に選ぶ余地を与えた方がいい。 芸術とは違って、広告は何でも描けないといけないですからね。 例えば殺虫剤のパッケージ リアルなゴキブリや蚊や蝿の絵が描かれています。 あの詳細なイラストを描いた人はゴキブリ好きなのかな? そんな人がいたとして、殺虫剤のデザインが回ってくるなんて そんなタイミングのいい話があるかな? 実は、ゴキブリ大嫌いな人が泣きながら描いたんじゃないかな? 殺虫剤のCMやパッケージを見る度に思います。 消費者の狩猟本能を掻き立てる為なんだろうけど あんな気持ち悪いの描きたいか?・・・ デザインで食べる者は、こういう事もしないといけないんだな 滅茶苦茶気合を入れて作ったものと、適当な捨て案の2つを提出して 捨て案で決まった時はちょっと悲しいです。 大阪コテコテの感じで作って、と言われて喜んでコテコテなのを 作った私は関西人。ほめられて、修正が入る度に コテコテさがどんどん削られて行って 最後はシンプルなものになった時もちょっと悲しかった。 2週間ほど前に、とりあえずタタキを作ったら 「こんなどこにでもあるようなのあり得ない」と言われて凹みまくり。 たたきを提出しないと客の意向も窺えなかったから、いいんだけど 「こんなもの」の連発はキツいなあ・・・ 描いた後に気付くのもたくさんあります。 そんな時は正直に「今こう思ったんだけど」と言います。 後出しでごめんなさい、と言える関係を作ってから。

noname#138979
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます! わ~なんかとても参考になりました。 大変なご経験もされたようですが、 やっぱり皆さんそういうご経験があって今に至る…という感じなんですよね。 今回やさしいデザイナーさんでとくに文句も無く、使っていただいたんですが 逆に怖いです(汗)そのまま「次はもう頼まない…」で終わるのがなにより恐ろしいです。 ま、本音は解らないですが… ちょっと自分自身のモチベーションも元にもどりました (落ち込み経験も少しありまして。)ありがとうございます。 私も、2案出せばよかったな~と後で思いました! でも、やっぱり2案出すべきでしたよね…解らなければ見せるのが早い? 「今こう思ったんだけど」の関係性、すごく大切ですね~ 私も頑張ります~

その他の回答 (2)

  • sunsowl
  • ベストアンサー率22% (1025/4491)
回答No.2

今回のケースは、デザイナーがしっかりしていないのが原因ではないでしょうか。 どういった経緯で質問者様のイラストがNGになってしまったのかにもよりますが、 そもそもイラストレーターは、自分のタッチで売っていくのが本筋です。 ですので今回のように、イラストレーター自身が持っていないタッチで描いてくれという依頼はあり得なく、 本来なら他のイラストレーターに依頼するべきです。 しかし、デザイナーは質問者様に気を遣ったつもりか、 はたまた他のイラストレーターに依頼する余裕がなかったのか、 要は仕上がりさえすれば…ということで、質問者様に違うタッチでと要求して来た。 結論から申し上げると、そのデザイナーの態度は非常に曖昧ですね。 得意先に振り回される感じがしますし、ろくすっぽ仕事ができそうでもないので、 今後はあまりかかわり合いにならないほうがいいのではないでしょうか。 また、広告の場合は、余程の大物イラストレーターでない限り、発注側の指示に従うのが当たり前だと思います。 従って、既にデザインが組まれていて、その中にアタリでイラストが入っている場合は、 アタリを大きく逸脱すると、最初からレイアウトのやり直しになってしまうので、アタリの範囲内で描くのが常識です。 私の経験では、一枚50万くらいとる大物でも、既にカンプが仕上がっているのであれば、 カンプにはめ込んだアタリやラフの通りに描いてくださるケースが多いです。

noname#138979
質問者

お礼

ご回答ありがとうございました。 とても参考になりました。 カンプ通りに描く。 大御所でもそれが普通なんですね… 勉強になります。 私はこのお仕事を始める前は、「カンプ通りだと怒られるかな?+アルファ何かアイデア出さなきゃ」… 何故かそんな発想がありました。学生時代に「常に斬新なアイデアを!」みたいな風潮もあったからかな… 実力不足ゆえ、その意気込みが逆効果になってしまい…よく空回りしました。 というか、最近、レイアウトのノウハウを自分が実感する経験があり、そこでようやく「カンプ通りに作る大切さ」に気づきました。 それがなかったらずっと昔のままだったかも… 同じような経験した方っていないかなぁ…

  • wanekoz
  • ベストアンサー率14% (199/1373)
回答No.1

「クライアントさんから直接ラブコールがあったわけではないので、没案のイラストタッチで制作するのって 危険だと」 あなたの直接の上司はデザイナーであって、クライアントと交渉するのはその人です。 その点で疑問があるならデザイナーに確認するべきです。したがって、 「私はそう思ってデザイナーさんに「提出したラフのタッチを崩さない方がいいですよね?」と言ってしまいました。 出過ぎた事を言ってしまったかなぁと思ったのですが」 出すぎてはおらず必要な質問ですが、デザイナーの指示に大きな疑問があるのだから ハッキリさせるための明確な問いただしでなければならない。 「デザイナーさんは「あ、それもそうだね~」と言う返答だったので、深く考えていなかったよう」 結局、何ですかデザイナーの判断は。 深く考えてないわけありませんよ。 ようするに、 あなたがたのコミュニケーション能力が基本的に足りないという問題です。 しっかりしてください。 「アタリの絵がたとえ違う人の描いたものでも、顔の大きさと体のバランス・向き・構成要素は そのままアタリの通りに描くのが基本なのでしょうか」 その通りです。それを指定するのがアタリなのだから。

noname#138979
質問者

お礼

ご回答いただきありがとうございました。 私が今回感じた事は間違いでは無いという事で良いのでしょうか? ただ、コミュニケーションの仕方がまずかったって事ですよね。 深く考えてないってのは余計でした。失礼しました。 結局、タッチはラフの通りで進みました。 これからも意識してコミュニケーション力を身につけていきたいと思います。 ありがとうございました。

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