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品質の差はなぜ?(予算??)
oro-kamenの回答
- oro-kamen
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ちょっと補足します ■TVアニメの制作費 ゴールデンのアニメの制作費は深夜アニメより安いですよ。 放送料がネット1局辺り100万円。 午後6時~11時のプライムタイムはネット全局共通の放送をしないといけないのでTBS系なら2000万円以上掛かります。 スポンサー料が3000万円でも制作費は1000万円以下です。 また、ネット局が多いと地方枠のスポンサーが急遽降りるリスクが増え、それを広告代理店がかぶるため、さらに制作費が削られます。 深夜アニメはネット局と放送料を削って、その分制作費を確保しています。 ■人材と効率 製作工程を分解すると 1.シナリオ・演出:2週間 2.作画:4週間 3.彩色:2週間 といったところでしょうか。 一番長いのは作画で毎週放送するには最低班、休みを考えたら5班必要ですね。 ■人材不足 皆さんプロですが、準備なしで「他人の絵にあわせる」のは難しいので・・・ 例えば「マクロス」は制作会社のアートランドがスタート時点で作画チームを3班しか用意できませんでした。 そこで元受けのタツノコプロが放送直前に急遽2班(韓国のスタープロ)を編入しています。 実際この2班は段取り無しで参加しているので品質の低い作画になりました。 1クール作品なら放送前の準備期間で作画をストックできるので少ないチームで製作可能です。 ■予算 新興の会社で受注を取るために極端に安い値段で受注する会社は確かにあります。 最近ならBS局で放送しているような枠とかね。 ■準備期間 企画採用→放送の期間はゲッターロボやマクロスで3ヶ月。昔と比べて短くなったわけではありません。 ただ、放送までに5話程度ストックを用意しておくには本来半年は必要です。 ■手待ちと手戻り シナリオや演出が遅れると、その分作画の時間にしわ寄せが行きます。 例えばガンダムSEEDではシナリオ修正が、ロストユニバースでは演出が大幅に遅れたため、作画が着手待ちとなり、作業期間が大幅に短くなる事態が発生しています。 手戻りとは「右向きの絵を発注したはずが左向きの絵があがってきた」などでやり直しになるケース。 スタッフの意思疎通のまずさが原因です。 製作の強いプロダクションはこの辺きちんとしています。 また、演出・作画が「ツーカー」のコンビの場合も問題が少ないですね。 例)「あしたのジョー」の出崎・杉野コンビや昔の高畑・宮崎コンビが代表です。 ■仕様変更 ゴールデンの場合、急遽放送期間や話が変更になる場合があります。 その場合も現場が非常に混乱します。 「手待ち」「手戻り」「仕様変更」はアニメ製作だけでなく、ゲームやプログラム製作でも大敵です。 ソフトの場合、Windowsみたいに「発売延期」や「機能の削減」といった結果になりますが、TVアニメは放送に穴を開けるわけには行かないので「作画の品質」にしわ寄せが行くわけです。
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