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何だかゲーム業界全体が衰退しているような気が…

noname#116065の回答

noname#116065
noname#116065
回答No.6

社会情勢やマジコンの問題もあるけど、収益の確保の為に携帯アプリや有料コンテンツのゲームに企業が力を入れるようになって、ここで挙げられている『テレビゲームや携帯型ゲーム』は第二のゲームに成り下がっているように感じます。 少なくともファミコンやスーファミで賑わっていた80年代~90年代中期より今の方がはるかにゲーム人口は多いはずで、ゲーム人口に対しての客単価(1人あたりのゲームソフトを買う本数)が減っている事にあると思います。 次世代機以降のゲーム容量の肥大化に伴い長くプレイできるゲームが好まれるようになった事やナンバリングタイトルだけは買うようなブランド志向が育ってしまったという悪循環もありますが・・・。 ゲーム業界全体が衰退しているというより、ゲームユーザー全体のモラル低下と画一的で偏った嗜好性の方が酷いと思いますね。 ゲームに限らずここでアニメやマンガのカテゴリを見ても、同じような物を好む輩が本当に多い。 面白いゲームであっても売れないんだから・・・。 もし今のような時代にDQやFFが生まれたとしても、あの当時のようにはならない。 アイデアではなくネームバリューや宣伝、それにヘビーユーザーが好む物を作らなければいけなくもなれば業界的に冷えてきて当然ではないでしょうか? 洋ゲーと対抗できる最新技術のゲームもあっていいでしょうし、オタク向けのゲームを作るのもいいでしょうが、ファミコン誕生から少しもユーザーを成長させれなかった事が今大きく業界の首を絞めているとしか思えません。 ゲーム創成期みたいに皆がみんな手探りでゲームを買ってくれませんから…。 オタク文化と言われているようなサブカルチャーは成熟していなくて、わがまま放題に育ったクソガキが思春期になったようないびつな構造になっているようにしか私の目には見えないです。

noname#132006
質問者

お礼

ありがとうございます。 丁寧に回答して頂けるので助かります。

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