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Open-GLの意味を教えてください
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OpenGLは、Silicon Graphics社が中心となって開発した3次元グラフィックスのため のプログラムインターフェースです。で、OpenGL対応のビデオカードというのは、そ のOpenGLの機能の一部をハードウェアで対応しているということです。 最近のグラフィックスチップは、たいていOpenGLに対応しています。 一応、下記のURLに対応したビデオカードの一覧があります(最新のモノは入ってない みたいですけど)。 価格的には、ローエンド向けのものであれば1万円前後から、ハイエンド向けだと数十 万円というものまであります。
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- kamuy
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誤字訂正させてください(涙) 誤 去年の百万の製品より、機能の五万の製品の方が、 正 去年の百万の製品より、昨日の五万の製品の方が、 です。 (ちなみに、上記は更に「明日の一万の方が…」と続いていきます)
- kamuy
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OpenGLというのは、要は「規格」です。 もともとはSGIが持っていた3Dモデルの描画技術だったモノを 他のベンダーも使えるように公開したときから、 「OpenなGraphicsの為のLibrary」になったわけです。 (ここで云う「Library」とは、DLLの最後のLとかと同じようなものです) で、この規格を利用することで、 3Dモデルを描画する機能を強化(特化)したビデオカードが、 ご質問にある製品になります。 WindowsOSの場合「DirectX」などという規格がありますが、 アレが主にゲームを主眼に据えた規格であるのに対し、 OpenGLは超高精細な画像処理、或いは、 3D-CAD等の高精度な形状処理をこなすための規格です。 高級・低級の違いでなく、適材適所という話ですね。 価格ですが、OpenGL対応製品といいましても、PC・ゲーム用のモノから、 CG・CAD向けのモノまで、幅広くあります。 ピンキリですが、下は一・二万から、上は百万千万単位まで行きます。 更に問題を複雑にしているのは、技術の進歩により、去年の百万の製品より、 機能の五万の製品の方が、性能が上だったりすることです。 また、同じ価格でも、得手不得手があり、 こっちの製品のこの機能はすごいけど、こっちの製品は全体的なバランスがよい、 トータルとしてどっちが上かと云うことは、使い方により異なる、 という状況がよく出てきます。 混乱しそうなことを書いてますが、ご参考まで。
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