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進路について

meg68kの回答

  • meg68k
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回答No.1

こんばんは、素人です。 作曲志望は狭き門ですよ。今の時点で曲書けますか?。もし出来ないなら かなり厳しいと考えた方が良いと思います(高校+大学でもどれだけ出来 るようになるかわかりません)。可能性論でいえばサウンドプログラマ( 作曲家が作曲した曲を、データにする仕事。効果音や、サウンドドライバ を組む事もあり)の方が高そうに思いますが、よほど演奏センスと知識が ないと通用しないと思います。 音楽か絵かどちらか受かれば良いなという考えは辞めた方が良いと思いま す。どっちも中途半端に終わりそうです。どちらか1本に絞る時間しかな いと思います。 吹奏楽はゲーム音楽作りに向いてないと思います。 作曲志望ならまず曲を書きまくる(演奏まで出来ないならメンバー集めて バンドでも組めばいいんじゃないでしょうか。自分はキーボードで参加す れば良いでしょう)、サウンドプログラマー志望ならDTMで演奏の勉強を し、音楽面の知識は任せろと言うレベルになった方が良いでしょう(それ でも効果音やサウンドドライバの知識はないので微妙でしょう。ちなみに 昔のゲーム音楽の方がテクニックは段違いでした。今のゲームよりファミ コン後期のサウンドやメガドライブの後期のサウンドの方がきっと勉強に なります。あの頃の技術は今でも使えます。正確には今の音源の良さも足 されるので非常に良い出来となる可能性があります) 絵志望なら絵を描くまくる事でしょう。うまいかヘタかは統一出来ていれ ばあまり関係ないかもしれません(ヘタ絵でも売れますし、1作目はシン プルな絵だったというゲームは意外と多いです)。 プログラム志望だったら、プログラムでゲーム作りまくるしかないんじゃ ないかと思います。言語は何が良いのかわかりませんが、スクリプトやHSP は本職目指すならダメでしょうね。 企画志望だったらアイデアを出しまくるんでしょうね。漫画の原作を目指す のと変わらないかも知れませんが、必ず「売り」を意識するようにしましょ う。また企画会議で言葉だけでは通用しにくいので絵を書く人が多いようで す。 営業、プロマネは略す(笑)。 高校卒業しての道は何を極めたいかによると思います。 取りあえず意見の1つとして。 ちなみに古代祐三 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E7%A5%90%E4%B8%89 ご存じですか?。日本トップクラスのゲーム作曲家兼サウンドプログラマの 1人です。

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