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Macデザイナー

noname#13289の回答

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noname#13289
noname#13289
回答No.4

再度回答させていただきます。 補足を拝読しましたが、作品に欠けている要素として「実践的なものかどうか」の部分が挙げられます。広告関係に進みたければ、広告の作品をもっと作るべきでしょうね。もちろんダミーで構わないのですが、広告として世に出るという前提の元で作品を制作してみてください。 具体例として、ご自分で何か一つテーマを決め、それのポスター、或いは新聞、雑誌の広告という形で表現されればよいかと思います。何も扱うのは一般に売られている商品に限りません。最近話題になっている「少年犯罪」とか、「携帯電話のマナー」など、社会的な時事問題を取り上げてみてもいいでしょう。 また、商品パッケージやロゴマークなど、細かい作業を要するものにも取り組んでみてください。 また、余計なお世話なのかもしれませんが、Malcoさんの場合、Macが使えるということがデザイナーの能力だという思いこみが少しある様に見受けられます。また、作品作りの際にも、Macの力を過信し過ぎている傾向も感じられます。私見ですが… Mac操作の上手・下手が作品のクオリティに影響を与えるのは確かですし、雇う側としても上手で早い人を欲しいと思うのは当然です。しかし、今はMacが使えるのはデザイナーとして持っていて当然のスキルですし、目が肥えているデザイン会社の面接官ならば、どんなにMacを精巧に使いこなしていても、デザイナーとしての潜在能力があるかないかは一発で見抜くと思います。 デザイン会社が求めているのは、Macを扱えることではなく、デザイン能力です。それは、Macで写真をこねくり回すことではなく、「何を伝えたいか」「自分が持っているイメージをどのようにビジュアライズするか」という課題に対し、作品としてきちんと答えを出せる能力です。 ですから、作品作りの際にはまず、「Macでできること」から出発するのではなく、上記のようなテーマに基づき、最初はMacを使わずに作品プランを考えることから始めたほうがいいでしょう。Mac作業は、具体的にどんなビジュアルにするかが決まってからです。 未経験の方であるにも関わらず少々きついことを申し上げてしまったかもしれませんが、上記のことは、私がまだ新米だった時分に、先輩から口酸っぱく言われ続けたことでもありますし、ある程度ベテランの領域に達した現在の自分に対しても、常に自問自答していることでもあります。 がんばっていい会社に就職されることを心より願っております。

Malco
質問者

お礼

ありがとうございました。すごくためになりました。自分でテーマを決め、さまざまな作品を作ってみたいと思ってます。

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