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スーパーファミコンソフトの容量
こんにちは。 今回の質問は、スーパーファミコンソフト(以下、SFC)であの容量で一体どうやって作られているんだろうということです。 C言語やアセンブラで描くとしても、グラフィックデータでかなり容量をくってしまうのによく収まるな と感心してしまいます。 容量はだいたい4Mぐらいだと思うんですけど、一体どうやってグラフィックとかプログラムを詰め込んでいるんでしょうか? グラフィックとかは圧縮しているんでしょうか? 分かる方がいればだいたいでいいのでお答えいただけるとありがたいです。
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