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  • USBを認識しません

     USBメモリーを認識しません。 Win10です。 何かdownロードするのでしょうか?  教えてください。

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    • momiki4455
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  • IE Flash Player 有効になってない

    IE の 「Flash Player の状況確認」にて、「Flash Player がインストールされてないか、有効になってません」と表示される!ツール→アドオンの管理では、Shock Wave Flash Object は有効になってるのに!納得が出来ません!何方か教えて下さいませんか!

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    • latin0220
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  • flashplayerの終了について

    ど素人の質問です。 アドビはflashplayerを来年の12月で提供終了ですが、 この間、AdobeAIRは韓国のアメリカ子会社に委譲するというのを見ました。 世間ではflashplayerで動作するブラウザゲームが終了すると大騒ぎですが、 継続されるのはAdobeAIRだけなのですか? モバイルフラシュは他のところから提供されてますよね。 HTML5でゲーム作り直しされてゲームデータ移動する気が無いなら終了? 例えば、 AdobeAIRでアプリとしてゲーム作り直すのはHTML5で作り直すより大変? 簡単にアプリ版としてデーター移動は出来ないのかな? PCで別にブラウザじゃなくてもアプリで提供されてくれてもって思うわけで、 AdobeAIRもflash技術なんだよね?という安易な考えなのですが…

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  • 埋め込み動画プレーヤー

    WEBに置く動画プレーヤーの件です。 以前は fladance.swf や flaver.swf などの動画プレーヤをサーバーに置けば flv やmp4 などを自由に再生できました。 現在では機能しなくなっているようで、これに代わるプレーヤーご存知でしたらお教えください。多機能の必要はなく、無料で使えるものを探しています。

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    • locusta
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  • 【緊急!】CC Animateでの動画制作について

    初心者なので質問がおかしかったら申し訳ありません。 CC AnimateにてHTML5仕様で動画を制作しております。 作成しようと思っているのは以下のようなものとなります。 (1)URLをたたくと動画が自動的に始まる (2)一定時間BGMとともに動画が流れ、途中で止まり、ムービークリップに    仕組まれた動きでループ再生 (3)最初に戻るボタンで最初に戻る というものなのですが、(3)で最初に戻った際に、BGMがそのまま継続でずっと流れています。 これを、BGMもまた最初から流れる仕様にしたいのですが、どうやってもうまくいきません。 調整を続けると、最初に戻った際にループ再生されているBGMが流れたまま 新しいBGMが重複して流れてしまう現象になってしまいます。 アクションスクリプトの設定や、BGMをタイムラインに置くのではなく、アクションスクリプトでかいて見てもうまくいきません‥ これは何が原因なのでしょうか? なるべくJSファイルを修正するのではなく、CC animate上の設定でどうにかしたいのですが、何か方法はありますでしょうか?

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    • staraaablue
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  • as3、クリックでアクティブにしたものに命令したい

    画像下の理想のようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 ステージ上には四角、星、丸のインスタンスが配置してあります。それらを一つクリックしてアクティブにしたものだけに命令を与える方法が知りたいです。 例えば、 丸をクリックしたあと、緑色の左移動ボタンで丸だけが10ピクセル左移動。 星をクリックしたあと、緑色の左移動ボタンで星だけが10ピクセル左移動。 と一つのボタンにまとめたいのです。 現状の左右反転のスクリプトです。 (この中では一番スクリプトが短いので左右反転を例に選びました) ・命令される方 maru 赤い丸のインスタンス名 shikaku 青い四角のインスタンス名 hoshi 黄色の星のインスタンス名 ・命令する方 sayuumaru_btn 丸を左右反転ボタン sayuushikaku_btn 四角をを左右反転ボタン sayuuhoshi_btn 星を左右反転ボタン sayuumaru_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sayuumaru); sayuushikaku.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sayuushikaku); sayuuhoshi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sayuuhoshi); function sayuumaru(event:MouseEvent):void{ maru.scaleX *= -1.0; } function sayuushikaku(event:MouseEvent):void{ shikaku.scaleX *= -1.0; } function sayuuhoshi(event:MouseEvent):void{ hoshi.scaleX *= -1.0; } どうすれば、理想画像のように、クリックしてアクティブになっているインスタンスのみに命令を与えられるのでしょうか。 flash、cs5、as3、外部as不使用です。 よろしくお願いします。

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    • guru6guru6
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  • デイリーモーションとFC2は投稿者が自分の

    持ってる作品を投稿してるんですかね?アダルトも見ても安全ですか?

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    • noname#241634
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  • FC2やデイリーモーションは投稿者が自分の持ってる

    作品を投稿してるんですか?登録しても安全ですか?アダ

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    • 暇なときにでも
    • noname#241634
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  • ブログ記事上でGIFアニメが動かない

    知人が最近ブログでGIFアニメを載せる(スマホのアプリで動画を撮影して自動でGIFアニメにしてくれるようなものです)ようになり自分も載せてようと試していますが上手く動きません。 使用しているブログサイトはlivedoor blog(因みに知人はameba)、livedoor blogは2MB以上のGIFアニメは動かないと聞きましたのでサイズを調整して2MB以下に抑えましたが動きません。(当初6MB程度のアニメを載せようとしたところアップロードの際に、5MB以上のGIFは投稿出来ませんと表示されました) 投稿した記事のGIFアニメの保存先URLを直接見ると1度だけ再生されます。このように画像を直接開かなくても記事上で動いて欲しいのですが記事上だと動きません。(ループされないのはキャッシュがどうのと聞きましたが、これもループ出来るようにしたいです。) 画像投稿の際にサムネイルを作らないようにする、というように解説されているページもありましたが、livedoorの場合アップロード時には特に設定する項目が見当たらず、アップロードした後の設定画面でもサムネイルサイズ程度しか項目が見当たりません。 記事上に貼り付けたgifアニメのhtml等に何か追記して動くようにすることは出来ないのでしょうか? CSSで動かす方法も1度は考えましたが、livedoorブログのCSSはPCのみでスマホバージョンの表示に対しては反映されないのでこの方法も難しいと思います。

  • 【緊急!】CC Animate bgmを一度再生さ

    CC Animateのhtml5での制作について bgmが一度タイムラインで再生されたら、最初に戻る 制御で最初から再生しても、音楽は止まらず、さらに 複製されず、ずっとループされてる状態にしたいのですが できません‥ Flashの動画で作成している時は同期の設定を 開始にして、ループ設定にすればできたのですが、 html5動画を作成する際は、開始という項目が選べず、 どのように制御をすればいいのかわかりません。 javaスクリプトなどで制御すればいけるのでしょうか? 教えていただけますと助かります。 さらに追加で、音源ファイルによっては、ライブラリに 読み込めないものがあるのですが、これは一体なにが 原因なのでしょうか? 1分半くらいの長い音源ファイルが読み込めません 合わせて回答いただけますと幸いです よろしくお願いいたします。

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    • staraaablue
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