• ベストアンサー
※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:ゲーム開発会社の勤務実態について)

ゲーム開発会社の勤務実態について

hamahossieの回答

回答No.1

こんにちは。一応、同業(大手)の者です。 私の会社には、零細ゲーム会社からの中途採用の方がいらっしゃいますが、 話を聞く限り正直甘くないと思いますよ。 良いゲームを作りたい、という人は沢山いますが、 勤務実態は納期切迫すれば毎日残業の嵐(年俸制残業代ゼロの会社が多い)です。 納期2ヶ月前だと、毎日終電、休日出勤は恐らく当たり前のようにあると思ったほうが良いです。 あと、最近聞いた話ですが、 基本的に最近はゲーム開発者は「契約社員」採用が多いので、 プロジェクトが終わると契約満了になります。 そうなると、次の職がないので、無理矢理プロジェクトを引き延ばそうとする契約社員がいるそうです。 どういうことかわかりますよね。 いつまでも納期切迫の勤務状況が続くということです。。 また、契約社員入社だが、正社員にステップアップ、と言われていても、 現実はいつまでも契約社員のままということも多々あるとか。。。 上記のような環境でない会社は、 日本の大手数社だけですが、ここらへんの中途採用を狙うならば、 いくつの方かわかりませんが、ゲーム開発経験無しだと厳しいと思います。 (試しに労働環境の良さそうな大手ゲーム会社の求人要項見て下さい。ほとんどが経験者前提だと思います) まずは零細会社で丁稚として経験を積んでキャリアアップする覚悟、ありますか?

guccyonn
質問者

お礼

今さらのお礼ですが、回答ありがとうございます。

関連するQ&A

  • ゲーム開発の職種

    ゲーム開発の仕事って一般的にどんなものがあるんでしょうか? プログラマー サーバ管理者 デザイナー(3D、2D、音楽) シナリオライター プランナー(企画設計) よく居るプロデューサーの仕事ってほぼプランナーですよね? となると、この5種類で開発1チームになるんでしょうか?

  • ゲーム開発会社クリエイター割合

    大手ゲーム開発会社のデザイナー(クリエイティブ職)の人数割合をご存知でしたら教えてください。 特に任天堂やスクエニなど、知りたいと思っています。

  • エイブルの勤務実態はどうなっているのでしょうか?

    不動産会社エイブルの求人が大量に出ているのを見ました。これはなぜでしょうか?エイブルの勤務実態はどうなっているのでしょうか?誰かしっている人はいませんか。あまりにも大量なので勤務条件が悪い、または会社が急速に伸びているのどちらかだと思うのですが、どちらでしょうか?応募が少ないのでしょうか?それだと評判が悪いのでしょうか? 社員は若い人が多い気がしてますが、年齢構成はどうなのでしょうか? 回答、お待ちしてます。

  • ゲーム業界などについて

    現在高2です。進路のことと共に、ゲーム業界について調べています。その時に疑問が浮かんだことを質問します。 1)ゲーム業界では現場で働けるのは20~35くらいと聞きました。となるとその後はどうなるのでしょう?技術のある方であれば、どこかの会社で昇進出来ますでしょうが。 2)今の質問で昇進という言葉を使いましたが、実際、この業界で昇進というのはあるものなのでしょうか?ゲームを作るたびにプロデューサーやディレクターなどは変わりますし。 3)大手に就職しようと思っても、人材の需要と供給のバランスが取れてないでしょう。なので自分はまず中小企業にて技術を付けた後、大手に就職と思っているのですが、どうでしょうか? 4)ゲーム会社の採用情報などを見てみると、即戦力を募集すると書いてあったのですが、この業界ではフリーで活動することは多いのでしょうか? 5)ゲーム業界では最終的に生き残るにはプランナーになることだと聞きました。そこで思ったのですが、プログラマーやデザイナーなどの元はプランナーでない方もプランナーとなることは可能なのでしょうか? 6)プランナーはゲームのストーリーからシステムなどを考える人ですよね?そこで思ったのですが、プランナーはプランナーでもそれぞれ専門職のようなものはあるのでしょうか?デザイナーで言えば、キャラクターデザイナーやモーションデザイナーなどです。 7)ゲーム業界では徹夜や残業は当たり前と聞きました。しかし出勤時間が遅いとも一度聞きました。詳しく聞かせてください。 8)自分はゲームゲームと言ってますが、デザイナー志望です。で、ゲームの専門学校ではデザイナーとしての技術知識もある程度は教えてくれるのでしょうか? 9)専門学校や大学を卒業しただけでは大手などには就職出来ないと百も承知ですが、中小企業のアルバイトなどではどうなのでしょうか?

  • ゲームクリエイターの年収について。

     ゲームクリエイターの中にはプロデューサー               ディレクター               プランナー               シナリオライター                グラフィックデザイナー               プログラマー               サウンドクリエイター      というゲーム制作に関わる職種に就いている人たちをゲームクリエイターと読んでいます。  今回は、そのゲームクリエイターの方々の職種のなかで年収の高い職種が知りたくて投稿しました。   ※回答法は、 職種の高い順にして書いてください。   例:プログラマー ¥~     プランナー  ¥~     グラフィック ¥~       ~     というような感じでお願いいたします。

  • ゲーム開発について

    ゲーム業界の大手企業には任天堂やソニーなどがありますが、世界を代表する大手企業が企画・販売・宣伝などをして、小規模なゲーム会社に開発を依頼して発売する・・・・・といった話をネット上で聞いたことがあります。ここでいくつかの疑問があります。 任天堂は連結社員数が3000人を超えていますから、十分ゲームは作れるのではないでしょうか?(まぁ、社員全員がゲームソフト開発者ではないので、わかりませんが) それに、任天堂にとっても、より多くの収入が得られるのではないでしょうか? 任天堂で有名なあのマリオのソフトも他のゲーム会社が開発していますよね。 「伝説のスタフィー」シリーズはトーセのホームページに任天堂と共同開発と書いてありましたが。 そうやって考えると将来、大手ゲーム会社にはハード開発者や営業の社員しかいなくなるのではないでしょうか。 皆さんはどう思われますか? 宜しくお願いします。 長々と失礼しました。

  • 客先常駐という勤務形態で悩んでいます。

     客先常駐という勤務形態で悩んでいます。  私は、新卒・未経験でプログラマーとしてソフトウェア開発会社に入社して1年目の者です。 ソフトウェア開発会社といっても、ほとんどの社員が技術者派遣で客先に常駐しているというのが実態です。 なので、私も入社してすぐ客先に派遣され、今に至っています。  悩みというのは、私の考え過ぎかもしれませんが、どうも客先で肩身が狭い気がして、毎日苦痛でたまりません。 全くのプログラム未経験でいきなり派遣されたので、自分がお荷物のような感じがしてとてもつらいです。 客先では、自社から派遣されている先輩に面倒を見てもらっていますが、もし、その先輩が他のプロジェクトや現場に 移ったらと思うと、とても不安です。また、普通の派遣会社から派遣されるのと違って、自社の面子などを考えなければ いけないので、気を遣うことが多く疲れてしまいました。 せっかく正社員として働くのであれば、他人の会社ではなく自分の会社で働きたい思い、転職しようか どうか悩んでいます。 こんな理由で、転職を希望するのっておかしいことでしょうか? 自社より客先で働くほうが気楽でいいという話を聞きますが、どうしてそう思われるのでしょうか? なお、転職は他の業種も考えております。 まだこの業界1年目の私にアドバイス、意見を頂けたらと思います。よろしくお願いします。

  • ソフトウェア開発会社について

    今日、派遣会社からお仕事の紹介をいただきました。 ソフトウェア開発をしている会社らしいのです。 そこで思ったんですがこれは私のイメージですがそんな業種の人はメガネをかけてすごく真面目なイメージがあるんです。 言い方が悪いんですが地味な感じの… どんな人がいらっしゃるんでしょうか? 教えてください。

  • ゲームプログラマたちのコミュニティーはないんですか

    ゲームプログラマたちのコミュニティーはないんでしょうか? オンラインゲームやモバイルゲームを開発しているプログラマたちが情報を共有できるコミュニティーが知りたいんですが、あれば教えてください。

  • ゲーム業界の実態って?

    あまり芳しくない話をよく耳にするのですが、本当ですか?; ファミ通とかたまに読んでるんですが、最近はゲームの評価もあてにならず、信用できる情報(データ)を探しています; 個人的にデータがあると非常に助かりますが(数字は嘘を付けないので)、皆さんのご意見や考えでも全然構いません。 個人的に面白いゲームが減ってるような気がして不安だったもので…。 たぶん、私の気のせいですよね? ただ、Wiiも思ったほど普及してないという話(噂?;)を耳にしたもので…; よろしくお願いします。