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確率の判定方法が分かりません

DPEの回答

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回答No.3

当たる確率が 0.5 %とは、クジと当たりの数が常に一定で当せん確率はいつも 0.5 %である場合と、1000 回に5回は必ず当たるけれど、当たる確率は初回のみ 0.5 %でクジを引くごとに当せん確率が変動するという場合の、2通りが考えられます。 前者は単純に、1~ 1000 の間で乱数を作り、できた乱数が1~5の間にあれば当たり、それ以外はハズレと考えると簡単です。 理論的には 1000 回に5回当たる確率ですが、実際には 1000 回引いても1回も当たらないかもしれないし、逆に運よく6回以上当たることもあるかもしれません。 こちらは、例えばゲームで魔物を倒した時にアイテムを落としていく確率が 0.5 %、というような場合の確率です。 後者は福引などのようなものです。 1000 回引くと5回は必ず当たるのですが、0.5 %という当せん確率は最初の1度限りです。既に当たりが5本出てしまった時は当せん確率は 0 %ですし、逆に、クジの残り5本が全て当たりならば当せん確率は 100 %となります。 こちらも常に 0.5 %の確率と同様に、乱数の範囲を利用して作ることができます。 福引と同じ確率の作り方は様々ですが、当たりとハズレの2つだけでしたら、クジの本数と当たりの本数をそれぞれ変数で管理してこの値をもとに乱数を作り、クジを引く・当たりが出るたびに数を減らしていってはいかがでしょう。 1~クジの本数の間で乱数を作り、できた乱数が1~当たりの本数の範囲内にあれば当たり、それ以外はハズレと考えます。 今回は作る乱数も当たりと判断する数の範囲も必ず1から始まりますので、つまり、できた乱数が当たりの本数より大きい(本数自体は含まない)場合はハズレ、それ以外は当たりとなります。 クジの部分の概略だけをスクリプトにしますと、大体、こんな感じでしょうか。 実際は、クジを引くボタンが押された時などに乱数を作り当せん判定を行う処理を書くことになるかと思います。 (↓各行頭に全角のスペースが入っています。コピーする際はご注意ください) /********************************/  //クジの本数と当せん確率(単位は%)を設定  var lot_max:Number = 1000;  var prize_per:Number = 0.5;  //当たりの本数を設定  var prize_max:Number = lot_max * prize_per / 100;  //クジは残っているか?  //残っている場合はクジを引く  if( lot_max > 0 )  {   //1~クジの本数の間で乱数を作る   var rnd:Number = Math.floor( Math.random() * lot_max ) + 1;   //当たりの本数より大きい場合はハズレ   if( rnd > prize_max )   {    /*ここにハズレの処理を書く*/   }   //1~当たりの本数の範囲内であれば当たり   else   {    /*ここに当たりの処理を書く*/    //当たりの本数を減らす    prize_max--;   }   //クジの本数を減らす   lot_max--;  }  //クジが残っていない場合は終了  else  {   /*ここにクジの終了処理を書く*/  } /********************************/ 上記の例は 1000 本の中に当たりが5本含まれるクジになります。 当たりが出るたびに当たりの本数を管理している変数 prize_max の値が減り、5回当たりが出ると 0 になります。 クジの乱数は 1 以上ですから、prize_max が 0 の時は if( rnd > prize_max ) の条件が成立して必ずハズレと判断されます。 また、クジの本数もクジを引くたびに減るので、クジは予め決められた本数(上記の例では 1000 回)しか引くことができません。 クジの本数が作る乱数の最大値であり、これはクジを引くたびに小さくなっていくため、当たりが終盤まで残っていればいずれは必ず当たりを引けます。 合わせますと、1000 回引くと必ず5回当たり、当たりはきっちり5回しか出ないことになります。

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