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C++ bmp 透過処理

Situgyosyaの回答

回答No.2

ビットマップにも色々とフォーマットがありますが、 画像の透過処理の一般的な理屈は 1.転送先の画像ビットデータに対して 2.転送元の画像ビットデータが透過色でなければ   それをを上書きする だけです。 実際の関数は対象OS、ビットマップの種類、使用する ライブラリによって異なります。

ShimantoGa
質問者

お礼

ビットマップはピクセルあたり24ビットのものを想定しています。 (bmpの種類とはこのことですよね?) OSはWindowsです。 使用するライブラリは標準C++ライブラリです。 これだけでは説明不足でしょうか。 >2.転送元の画像ビットデータが透過色でなければそれをを上書きする 実際に透明にしているわけではないんですね。

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