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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:三国志パズル大戦の違法性)

三国志パズル大戦の違法性

masa2211の回答

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  • masa2211
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回答No.3

>確かにパズドラに似ているが、ここまでクオリティ高く似せているタイトルはほかにはない う~ん、何が言いたいかわかりませんねえ。 「三国志パズル大戦」に似ているゲームタイトルはパズドラでなくて、たとえば「三国志大戦」。 私が何言いたいかわかりますよね? パズドラは、ゲームのシステムが似ている。(タイトルはまるで似ていない) 三国志大戦は、ゲームのタイトルが似ている。(内容はまるで似ていない。) で、明確に、「似せているタイトル」とある。 ですから、タイトルが似ていることで、パズドラから訴えられる可能性は皆無だが、 商標権を楯に三国志大戦から訴えられることはありうる。(まず無いと思うが。ダイソーとダサソーの差でセーフという判定がある。韓国だけど。) >ゲームのアイディア・ルールなどが産業財産権の対象とならないのか 順番にいきます。 著作権の場合。そもそも、産業財産権ではありません。文化財産権です。ゆえに、産業の保護、という概念はありません。 で、著作権で保護できるのは表現だけ。アイデアやルール(ゲーム以外を含む)は保護の対象外です。 なお、グラフィック、音楽、ゲームシナリオは著作権で保護されますが、これはアイデアやルールではありません。 商標権の場合。ゲーム名はここで保護されます。だから、タイトルにこだわらざるを得ないのです。 藤田晋社長がそんなこと発言したわけじゃないのはわかっていても、字面どおりだとこうなってしまいます。 意匠権の場合。アイディア・ルールとは関係ない。 特許権、実用新案権。ここで保護されます。ただし、かなり最近の話であり、昔は、ゲームのルールはモノでない、という理由で対象外でしたが、今はいちおう大丈夫です。だからゲームシステムについて、結構いろいろ、特許出願されています。 つまり、パズドラが文句いえるとしたら。まずは特許(など)で出願しているか。 しているとして、それはシステムのどの部分か。 パズドラが初の部分なら、その部分を使っているかどうかがなり、全体の雰囲気が似ているかは関係なし。 システムの組み合わせが初なら、出願どおりの組み合わせならアウトだけれどそれと少し違っていればセーフ。 あと、出願どおりであっても、「それ、あなたの特許以前に○○が使っていた」との反論が通ればセーフ。 >例えば、ガシンューティングというジャンルがなかった時代に始めて開発されたガンシューティングゲームは、申請すれば特許を取れたのでしょうか? これは、取れなかったとみるべき。といいうのは、ソフトウェアだけで特許が可能、という最初の判決が1998年(アメリカ)であり、ガンシューティングの最初は、Wikipediaによると1978年。ガシンューティングの定義次第で年がずれるけど、どの道1998年よりは前。よって、特許はとれません。

pringlez
質問者

お礼

>う~ん、何が言いたいかわかりませんねえ。 え?そうですか。私には「よくパクれてるだろ」と自慢しているようにしか思えませんけど。 >ゲームのアイディア・ルールなどが産業財産権の対象とならないのか 私の書き方が悪かったのかもしれませんね。すみません。著作権を除外するために産業財産権と書きました。が、実際には特許権についてのみを指しています。実用新案では絶対に対象にならないことはわかりきっているので。 で、結論として、事前に特許を申請していれば守れたかもしれない、今はもうダメだろうということですよね。確かにゲーム関連の特許は出願されているようですね。 「アイディア出せないからパクって稼ごう」という醜い争いではなく、今後このような特許が増えパクることができない世の中になり、新しいアイディア・ゲームの面白さで競争をしてほしいものだと思います。 参考になりました。ありがとうございました

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