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エフェクター自作(パーツレイアウト)
kenta58e2の回答
- kenta58e2
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No.1さんに双手を挙げて同意・・・を前提なんですが、 私の場合は、ユニバーサル基板を使う時は、むしろ 「ケースサイズ、ケース内実装空間が許す限り、大きい基板で部品間隔を広く取る」 ように作ってます(最近はあんまりやってないけど)。 まぁ、部品間隔広げすぎたら、それが原因でトラブルが起きたという経験も有ることは有るんですが、発振回路を伴わない回路では、特に問題を抱えたことは無いです。 これは、一見No.1さんの「基板上の配線の長さを最小限にするように」というアドバイスと相反するよう(確かに相反している点は否めない)ですが、私の場合は、それが鉄則ということを一定理解しつつ、「ユニバーサル基板では、部品実装密度をコンパクトにしようと部品配置優先で、いわゆる『基板裏が迷路状態』になったりジャンパ線を多用したりするくらいなら、主要な信号ラインや電源ラインをなるべく一直線(その意味では最短距離?)にして、基板一杯を広々使うのも有り」という考え方になります。 前述のとおり、そういうやり方をしたことが原因で起きたトラブルもあることはありますが(^^ゞ ・不具合があった時の配線の検証がしやすい ・部品の交換、付け替え作業がしやすい という利点のほか ・少なくとも、信号線同士が接近したり交叉したりすることは避けられる ・特に、ハイインピーダンス信号の線と他の信号線の接近が防げる (ズバリ、回答No.1あての補足に書いてある問題の防御策) ・オペアンプを多用した回路などで、電源周りの不具合らしきトラブルの際、 バイパスコンデンサの追加がしやすい(本来は邪道ですが(^^ゞ) という利点があるので、基本的には「広々配置」の路線でやることが多いです。 「部品を余裕を持って配置する」のと「配線の最短化・最適化」の間を取る・・・のが、私的な理想形のつもりです。 その意味では、私は「あんまりパズル化しないように、部品1つ1つの状態がわかりやすいように」する派ですね(^^ゞ 発振回路とかコンパレータ回路が入ってくるような回路だと、また悩みどころがありますが、歪み系回路くらいなら、こういう考え方でもさほどの問題は無いかと思います。 No.1さんを含め、詳しい方には叱責食らうかもしれませんが(^^ゞ そういう奴も居てるということで、ご参考までに。
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