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デュエルマスターズのクリーチャー効果について
デュエルマスターズのクリーチャールールについて質問です。 光属性デッキを使っているのですが、まだデュエルマスターズをはじめて間もないので、クリーチャーの効果がいまいち理解できません。 Q.1 『光器パーフェクト・マドンナ』の効果で『このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、離れるかわりに留まる。』とありますが、これはどういった意味でしょう?? 例えば、相手がマドンナより強いクリーチャーでアタックしてきました。 このカードでブロックした場合、バトル突入→負け=パワー0になるので墓地行きと解釈していいのですか? Q.2 『光牙忍ハヤブサマル』の効果で『ニンジャストライク4-相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る』とありますが、これはどういった意味でしょうか? 例えば、マナが4溜まった状態で、自分のバトルゾーンに10000くらいのクリーチャーがいます。相手が5000くらいのクリーチャーでシールドブレイク宣言、そのときハヤブサマルの効果発動して手札から召還。こちらの10000のクリーチャーにブロッカー効果を付与し、相手のクリーチャーの攻撃をブロックして返り討ち。っという流れで間違いないでしょうか? それとも遊戯王と一緒で、攻撃宣言時にフィールド上のモンスターの数が変われば攻撃をやめることができるのでしょうか?? 詳しい方ご回答よろしくお願い致します。
- tkmaxx
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- knyacki
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Q1 違います。 この効果は置換効果と呼ばれる効果です。 ~する代わりに~すると言う効果。 デュエルマスターズのバトルは単にパワーの大小を比べるだけです。 「パワーが大きい方が勝ち」という単純なシステムです。 バトルに負けてもパワーは0になるわけではありません。 つまり、マドンナはパワーをマイナスする効果(例えば薔薇城やカビパン男)でパワーを0にする以外に破壊できません。 Q2 その通りです。 バトルゾーンのクリーチャーにブロッカー能力を付加し返り討ちにすることも可能ですが、実際は、ハヤブサマル自体をブロッカーにして攻撃を防ぐ方が多いです。 デュエルマスターズは相手のターンに出来ることはわずかです。 ニンジャストライクはそのうちの1つです。 マナの色は関係ないのでピン挿しでも機能します。
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