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書いた漫画をホムペに載せたい

345itatiの回答

  • 345itati
  • ベストアンサー率48% (795/1639)
回答No.2

#1さんの回答内にちょっと付け加えで。 解像度は別に96にしなきゃいけないという決まりはありません。 画像のピクセルサイズがそのまんまモニタ上での大きさですので、これが100でも120でも、構わないといえば構いません。解像度が問題になるのは、印刷出力時の話ですので。勿論、解像度を抑えれば、それだけ画像のファイルサイズも小さくなりますから、なるたけ圧縮した方がいいとはいえます。 (PhotoshopなんかではWeb用に圧縮するとデフォで解像度が72になる。 画像のファイルサイズについても、200KBでも300KBでも構いませんよ。転送と表示に時間がかかるだけですので(苦笑。お使いのスペースの方で、1ファイルのサイズに制限がある場合は、それ以下になるように心がければいいでしょう。無論、軽い方がいいのに越した事はありません。 基本的に、テキストと違い、イラストはどうしても圧縮と画質のどちらを取るか、というのが問題になります。ファイルサイズを小さくしようとして高圧縮すると、画質が荒くなるし、画質を維持しようとするとファイルサイズが大きくなるし・・・と。これは自分で納得のいく段階を、モニタで見ながら突き詰めていくしかないですね。 ちょっとHTMLとCSSの知識を深めると、一枚の画像を何枚にも分割し、それを画面上でパズルのように組み合わせて一枚の画像に見せかけることで、一つ一つのファイルサイズを小さくし、転送時間にかかるストレスを軽減させることも出来ます。 ちなみにWeb上で扱える画像(静止画)のファイル形式はgif、jpg、pngの三つになります。それぞれに長所と短所がありますので、絵の特徴に合わせて使い分けていくのがベターですね。 一般に gif→扱える色が256色まで、アニメ塗りのようなべたっとしたコントラストの強い絵向け jpg→一般的なデジカメ写真のフォーマットがこれ。自然な画像に向く。 png→扱える色が多く、jpg、gifに比べて「劣化」が少ないが、容量が大きくなりがち(ただしモノによっては同じものをgif圧縮したより軽くなることもある 後、スクリーントーンを多用した漫画原稿は、グレースケールでのスキャンをお勧めします。モノクロ二階調(白黒)でスキャンするとトーンが綺麗に出ませんので・・・。

kazuki1225
質問者

お礼

丁寧なご説明ありがとうございます。 まだ実践はしてませんが、いろいろ試してみることにします。

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