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ビデオメモリってなんでしょうか?

noname#7341の回答

noname#7341
noname#7341
回答No.2

1)ビデオメモリについて メモリは、記憶装置です。 次に、例えばひとつの電球があるとします。 電源ONとOFFで「暗い色」と「明るい色」を表現できます。 では、その情報はどこに記憶しておくのでしょうか。 答えはビデオメモリです。 簡単のために白黒の640x480ドットの画面があったとします。ついている状態と消えている状態で640x480個の記憶が必要だと思いませんか。 これで大体のイメージはつかめたと思います。 実際には、ディスプレイの表示は赤・緑・青の3原色それぞれを独立に何十・何百・何千・・・・(以下略)通りの輝度で出力できます。 また簡単化すると、暗い・やや暗い・やや明るい・明るいの4通りがあるとすると、2'b00, 2'b01, 2'b10, 2'b11の2つの記憶が必要ですね。(ON/OFF状態で4通りの表現ができます) このように、表現色が多くなればより多くの記憶が必要になることがわかります。 ここまでで存在する意味はつかめたと思います。 さて、さらに実空間は三次元だったり、透明色やぼかしやゆがみなども高速に表現したい場合は、それらの情報もハードに記憶・処理させます。広義で表示用の記憶ですね。 そして赤・緑・青の3原色のほかに写真のように紫などを加えた4原色化してより鮮やかな表現をしたくなったりするかもしれません。そうしたら、またメモリはおおく必要になります。 それから(以下略) 2)メインメモリに割り当てることについて 現在の表示用のカードは、ただ2次元の画像情報を表示させるだけには飽き足らず、特殊な映像効果や3次元の処理を専用に行う機能を備えていて、それ単体でコンピュータの一種とすらいえるほどになりました。 パソコンがメモリを必要とするように、画像データの処理をするためにメモリが必要になりました。そのための記憶装置は、ビデオカードに全部用意されていたほうが当然早いに決まっていますが、値段が高くなります。 よって、多少遅くなってもパソコンに搭載される汎用メモリを使おうという発想がでてきます。 Aという装置とBという装置が共通のメモリを使う場合、アービトレーションが必要で、Aが使いたい!というタイミングとBが使いたい!というタイミングが一致を避けるオーバーヘッドが生じます。 子供たちが、ひとつのブランコを同じタイミングで乗りたいと言い出したらどうしますか? 答えは、順番に乗りましょうね、AちゃんはおねえちゃんたからBちゃんから先に、そのあとAちゃんが順番に乗りましょうね。Bちゃん、いつまでも乗りすぎだから、そろそろAちゃんに乗せてあげてね=アービトレーションです。 一方、一人っ子の場合はそういう順番決めの遅れはありませんでしょう?だから、子供は直ぐに乗れます。 二人の子供が、一人の場合と同じ速さで乗れるようになるためにはブランコを2個買わなくてはなりませんね。これが、値段が高いといった理由です。 これで、メインメモリに割り当てる必要のある機器の有利・不利もわかったでしょうか。

yuyuko
質問者

お礼

大感謝です。 私(サル)でも解かるご丁寧なご説明 本当にありがとうございます^^; 感謝感謝です!!

yuyuko
質問者

補足

お二人様に大変申し訳ないですがもうひとつ質問なんですが・・・ 今現在、256MBのメモリを搭載しています。 64MBビデオメモリに割り当てられています。 それ(64MB)をメインメモリに割り当てられてる場合はどのくらいに設定したら良いでしょうか? 32MBとか・・・ このままのほうがよろしいのでしょうか? どうかよろしくお願いします。

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