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昔のゲームの人気の秘密
aky_nilの回答
- aky_nil
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昔ヒットしたもの、それは当然ながら面白かったためです。 ストーリー然り、システム然り、皆が面白いと評価したわけですね。 ではそれが「時間が経つとつまらない」となるのか?、ということだと思います。 もちろんグラフィックやサウンドなどはどうやっても勝てませんが、その他の要因はやはり「面白い」のです。 個人的な考えですが、その「面白い」とか「ハマる」という要素は不変なものなのだと思います。 リメイクはあくまでもそれらの要素は変えず、グラフィックやサウンドを現代の技術で作り直しただけ。 昔のファンもですが、新規の人相手でも面白いと思ってもらえるのは当然といえば当然かもしれません。 でもそれはリメイクだから許されるものでもあります。 新規でゲームを作るときに前に面白かったゲームにあやかると、やれパクリだのと言われる始末。 だから変えていかないといけないけれど、それもそろそろネタ切れって空気が漂っている気がします。 他にもデバイスにも合ったゲームを作らないといけないので、逆に変な制限がかかったり。 例えばDSではタッチパネルを活用できるようなゲームにしなければならない、とか。 高性能・多機能すぎると、それを活かすゲームにしていかなければいけないという制約です。 あとは映像などに凝りすぎると、予算や時間がそっちに多く流れて他が疎かになったり。 そうそう、最近のゲームと昔のゲームの大きな違いですが、感じているのは難易度です。 昔のゲームって難易度高いんですよね。 逆にそれがやりこみ要素と言いますか、なかなかゲームは進まないけどムキになって続く感じです。 モノによっては難しすぎて途中で諦める人も結構いたのではないでしょうか。 昔のゲームはそれくらいの難易度設定でした。 最近ではライト層に的を絞っているせいか、1日2日でサクっと終わるゲームも多くなりました。 そうでなくてもクリアが困難、というレベルでは決してありません。 ゲーム好きには物足りなさをどうしても感じてしまう点ですね。
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