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オンラインゲームの開発費が莫大な理由について
主にTERAやSUN・FF11を見ていて思ったのですが、システム的には「お使いゲー」の繰り返しで、マップやアイテム・モンスターも単調で使い回しが多いのに、なぜ開発費に数十億ものお金が必要になるのでしょうか? 同じ3Dでも、上記の3タイトルよりも遥かに綺麗で低コストで作成されているゲームは数多くあると思います。最近のMMOはクオリティに対して開発費があまりにも見合っていない気がします。 GOWシリーズやCrysisシリーズの開発費が数十億円ということであれば、納得が出来ます。しかし、なぜMMOの開発費があれほど莫大なのか、全然分かりません。回答の方、宜しくお願い致します。
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- iidamushi
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所有しているのはPS2、GBカラーです。 アクションRPGではなく純粋なRPGで 今まであるのは ・DQシリーズ(モンスターズ、トルネコはシステムが嫌い) ・FFシリーズ(12はMMOを意識しすぎて…11は論外) ・幻想水滸伝シリーズ ・マザーシリーズ ・ポポロクロイス ・グランディア ・ワイルドアームズ ・SAGAシリーズ ・天外シリーズ ・ガンダム(PS2でRPG) ・ポケモン ・グランディア ・聖剣伝説 あまりやりたいとは思はないのは ・ヴァルキリープロファイル ・ウィザードリィ ・メガテン ・アークザラッド ・サモンナイト ・ヴィーナス&ブレイブス ・俺の屍を超えていけ という感じで基本的に戦闘はコマンド形式、マップ見下ろし型、でお願いします。できればレベル制 もしかしたらないかもしれませんが。
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