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MacとWin、CG・デザインをやるのに適当なのは?

kenkenkentの回答

  • kenkenkent
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回答No.11

え~っと、一応、プロのグラフィックデザイナーを している者です。 CG・デザインをやるのにどちらが良いか・・・と言う事ですが、 ちょっと条件付けが曖昧なので、考え得るパターンを いくつか挙げてみたいと思います。 まず、CG・デザインと言っても、色々な種類があります。 それによって、MacとWin、どちらが適しているかは違います。 要は、412さんが何を最も重視するか、によります。 まずCGですが、CGと言っても、2DCGや3DCGがあります。 Photoshopなどを使って描く2DCGであれば、MacでもWinでも どちらを使っても、そんなに違いは無いと思います。 もし、3DCGをやるのであれば、Winが有利です。静止画の 3DCGであれば、Shadeと言うソフトもありますので、 MacでもWinでもまだ良いのですが、アニメーションとなると、 LightWaveなど、有名なソフトはWinが主流になっています。 また、長い時間を要するレンダリング作業には、Win NT の様な、安定度バツグンのOSがありがたいです。 次にデザインですが、これも、どんなデザインをするか・・・ によって、MacかWinに別れるところだと思います。 例えば、WEBデザインをメインにするのであれば、シェアの 多さから言って『Win+IE』と言う組み合わせをベースに しておくのが一番安心とも言えます(Mac+ネスケなどでも ちゃんと見える様に動作確認しておくのもプロの役目ですが)。 ただし、広告デザインを担当されるとなると、話は別です。 まぁ、広告デザインと言っても色々ありますが、もし、 印刷媒体での広告デザインであれば、主流はMacです。 現在では、PhotoshopもIllustratorもQuarkXPressも、 いわゆるDTP系ソフトは、大体MacもWinも用意されています。 これだけ考えると、パッと見では、MacでもWinでも、 どちらでも良い様に思われるのですが、実はそうではありません。 例えば、広告を入稿する際に、同じソフトを使っているのに、 『Winのデータではダメ!』と言われる所がまだあるからです。 出力センターなんかでは、Win出力に対応している所も 増えて来ていますから、印画紙やフィルムに出力してから 入稿する場合には、まだ大丈夫な事もありますが、出版社に 直接データ入稿する際などは、Winだとアウトになる場合が あります。と言うのも、出版社などの方で、Macしか 持っていない事が考えられるからです。確かに、データ 自体はMacでもWinでも互換性がある様になっていますが、 Win版で作ったデータを、Macで開こうとする際に、Winの フォントは、Macにはありません。Illustratorであれば、 全てのフォントをアウトライン化する事で回避もできますが、 フォントのアウトライン化ができないQuarkなんかだと、 致命傷になりかねません。ホンの1文字違っただけで、 文字の送りがズレてしまって、オーバーフローして、 文章が尻切れトンボになってしまう可能性があります。 同じMac同士でも、フォントやソフトのバージョンによって、 字詰めの狂いのトラブルが起こる事はありますが、その 危険性がさらに増す、と言う事です。 1ページ目の1文字がズレたせいで、100ページ全部修正・・・ なんて、シャレになりませんからねぇ。 ですので、もし、印刷物デザインがメインになるのであれば、 まずMacにしておいて間違いは無いでしょう。

412
質問者

補足

とても詳しいご意見、痛み入ります。基本的に私のやろうとしていることは2Dなのですが、時々3Dもということでshadeも使っております(iMacで……)。広告に関してですが、例えばWinで作成した画像データをiMacに転送して、フォントデータの作業は以後全てiMacでやるいうことも可能だと思うのですがどうでしょうか(面倒?)? >ALL あと、友人が「生産中止になったcube64+256と飯山の17インチだったらなんとか買えなくもない」と申し出てまいりました。なんだか長期化しそうな雰囲気ですが(本当に申し訳ありません)、これに関するコメントもいただければ幸いです。

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