H240S18B73 の回答履歴

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  • 簡単なお絵描きツールのサンプルを製作中なのですが、

    簡単なお絵描きツールのサンプルを製作中なのですが、 描画した線の内側をバケツツールで塗りつぶす機能を 実装しています。 【サンプルサイト】 http://wbrabit.com/kLabo/paint_test/bin/index.html 塗りつぶした際に線と塗りつぶした範囲の間にわずかな 隙間のようなものができてしまいます。 描画した線をbitmapに変換してsmoothingをかける等して みたものの状況は変わりません。 キレイに塗りつぶすにはどうすればよいのでしょうか? アドバイスをお願い致します。

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    • amane123
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  • アタッチムービーの繰り返し方

    FLASHを始めて半年ほどのFLASH初心者です。 シーン1にアタッチムービーでムービークリップ(以下:mc_A)を呼び出し、そのムービークリップの中に新たにムービックリップを作り(以下;mc_B)、それが動くようスクリプト(下→上の縦移動)を書きました。 再生すると、mc_Aが呼び出される→mc_Bがスクリプト通りの動きをする→動き終了(見切れる) となります。 現在、この動作が何度も繰り返されるようにしたいのですが上手くいきません。 mc_Aを呼び出す度にmc_Bにランダム要素を付加するようにしたため、ただmc_Bの動きが繰り返されるのではなく、毎回mc_Aを呼び出す事から繰り返したいのです。 色々やってみたのですが、mc_Bの動きが終了する前にmc_Aの呼び出しが開始され、mc_Bの最初の動きが一瞬だけ見えるのことの繰り返しという状況になる事が多いです。 最終的にはこのmc_Aの呼び出し方にもランダムなタイミングで繰り返しができればと考えています。 スクリプトを実際にここに書きこむのが一番かとも思ったのですが、色々手を加えているうちに複雑になり、質問意図とは無関係の箇所が非常に多いスクリプトになっています。これを簡略化してから質問をとも考えましたが、質問するにあたってどこまで情報を提示すれば良いかも自信がなかったためとりあえずこのような形式をとらせていただきました。 お手数ですが、可能であれば参考スクリプトなどを書いていただけると、有り難いです。 また、補足が必要であれば追加します。 初心者故いたらぬ部分も多いかと思いますが、何卒よろしくお願いいたします。

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    • w-word
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  • 関数の中でaddEventListenerを設定したい

    package { import flash.display.*; import flash.events.*; public class goo extends Sprite { public function goo() { var rect = create(); //rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,oMDH); ここだとエラーが出ない。 push(); } public function create() { var myRect:Sprite = new Sprite(); myRect.graphics.beginFill(0xFF0000); myRect.graphics.drawRect(10,10,200,10); myRect.name = "rect"; return addChild(myRect); } public function push() { rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,oMDH);//ここだと1120 未定義のプロパティ・・・エラー } public function oMDH(e) { trace("ok"); } } } push() の中で rect に addEventListenerを設定したいです。 どうすればよいでしょうか。 また、rect の 絶対パス(? stage.rectみたいなやつ)も教えてください。 よろしくお願いいたします。

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    • bavarois
    • Flash
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  • addChildした後に操作したい。

    package { import flash.display.*; public class goo extends Sprite { public function goo() { create(); stage.myRect.y =100;// 1119 未定義である可能性が高い・・・エラー。 } public function create() { var myRect:Sprite = new Sprite(); myRect.graphics.beginFill(0xFF0000); myRect.graphics.drawRect(10,10,200,100); myRect.name = "rect"; addChild(myRect); } } } addChildした後にmyRectのyの位置等を変更するにはどうすればよいでしょうか。 また、この問題について詳しく載っているURL等があれば教えてください。 よろしくお願いいたします。

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    • bavarois
    • Flash
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  • XML管理による写真を更新しても反映されない

    あけましておめでとう御座います。 現在Actionscript3.0にてサイト製作中です。 サイトのトップページの写真をXMLで管理しており、 XMLでは指定の画像格納フォルダにある画像を指定しております。 その画像を同じファイル名で別の画像に上書きし、 サーバにアップしても上書きした画像に反映されず、 ブラウザを何度更新しても画像が更新されませんでした。 画像のファイル名を変更し、XMLで指定しているファイル名も 変更して再度アップしてみましたが、やはり画像が更新されません。 これはブラウザのキャッシュの問題でしょうか? 何方かご教授お願いいたします。

  • 複数の変数宣言を、for文で一気にやる方法ってありますでしょうか?

    複数の変数宣言を、for文で一気にやる方法ってありますでしょうか? たとえば、tfという変数を3つ作りたいとき、 var tf1:TextField = new TextField(); var tf2:TextField = new TextField(); var tf3:TextField = new TextField(); ↑このように普通に書くのではなく for(var i:int=0; i<3; i++){  var this["tf" + i]:TextField = new TextField(); } ↑このようにfor文で一気に書こうとしたのですがエラーになります。 複数の変数宣言を、for文で一気にやる方法ってありますでしょうか? ご存知のかたいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。

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    • noname#179453
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  • 複数の変数宣言を、for文で一気にやる方法ってありますでしょうか?

    複数の変数宣言を、for文で一気にやる方法ってありますでしょうか? たとえば、tfという変数を3つ作りたいとき、 var tf1:TextField = new TextField(); var tf2:TextField = new TextField(); var tf3:TextField = new TextField(); ↑このように普通に書くのではなく for(var i:int=0; i<3; i++){  var this["tf" + i]:TextField = new TextField(); } ↑このようにfor文で一気に書こうとしたのですがエラーになります。 複数の変数宣言を、for文で一気にやる方法ってありますでしょうか? ご存知のかたいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。

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    • noname#179453
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  • 出力するとエラーメッセージが出ます

    FLASHCS4でAS3.0を使ってます。 インスタンス名「_1mc」と言うオブジェクトを作成し、そのオブジェクトが浮遊するアニメーションを作成して、そのオブジェクトにマウスカーソルが触れるとマウスオーバーで「_1mc」の「61」へ移動し、マウスアウトで「1」に移動するように作りました。 そしてプレビューすると動作は特に問題なく作動しますが、出力には下記のようなメッセージが表示されます。このままでも問題ないのでしょうか?または別の記述方法を行う事で、このメッセージは回避出来るのでしょうか?その場合の記述方法を教えてください。 --------------------------------------------------------------- TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。 at takaragawa_fla::MainTimeline/xEnterFrame() --------------------------------------------------------------- 「_1mc」を設置してあるフレームには下記のスクリプトを記述しました var step1X:int=Math.floor(Math.random()*1)+5; var step1Y:int=Math.floor(Math.random()*1)+5; if (Math.random()<0.5) { step1X*=-1; } if (Math.random()<0.5) { step1Y*=-1; } _1mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, x1EnterFrame); function x1EnterFrame(evt) { _1mc.x+=step1X; _1mc.y+=step1Y; if (_1mc.x>=800||_1mc.x<=0) { step1X*=-1; } if (_1mc.y>=550||_1mc.y<=0) { step1Y*=-1; } } //ロールオーバーの設定 _1mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,xOver); //ロールアウトの設定 _1mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,xOut); //ロールオーバーしたとき function xOver(evt:MouseEvent):void { _1mc.gotoAndPlay(61); } //ロールアウトしたとき function xOut(evt:MouseEvent):void { _1mc.gotoAndPlay(1); } -------------------------------------------------------------- 以上ですので、アドバイスをお願い致します。よろしくお願い致します。

  • 出力するとエラーメッセージが出ます

    FLASHCS4でAS3.0を使ってます。 インスタンス名「_1mc」と言うオブジェクトを作成し、そのオブジェクトが浮遊するアニメーションを作成して、そのオブジェクトにマウスカーソルが触れるとマウスオーバーで「_1mc」の「61」へ移動し、マウスアウトで「1」に移動するように作りました。 そしてプレビューすると動作は特に問題なく作動しますが、出力には下記のようなメッセージが表示されます。このままでも問題ないのでしょうか?または別の記述方法を行う事で、このメッセージは回避出来るのでしょうか?その場合の記述方法を教えてください。 --------------------------------------------------------------- TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。 at takaragawa_fla::MainTimeline/xEnterFrame() --------------------------------------------------------------- 「_1mc」を設置してあるフレームには下記のスクリプトを記述しました var step1X:int=Math.floor(Math.random()*1)+5; var step1Y:int=Math.floor(Math.random()*1)+5; if (Math.random()<0.5) { step1X*=-1; } if (Math.random()<0.5) { step1Y*=-1; } _1mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, x1EnterFrame); function x1EnterFrame(evt) { _1mc.x+=step1X; _1mc.y+=step1Y; if (_1mc.x>=800||_1mc.x<=0) { step1X*=-1; } if (_1mc.y>=550||_1mc.y<=0) { step1Y*=-1; } } //ロールオーバーの設定 _1mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,xOver); //ロールアウトの設定 _1mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,xOut); //ロールオーバーしたとき function xOver(evt:MouseEvent):void { _1mc.gotoAndPlay(61); } //ロールアウトしたとき function xOut(evt:MouseEvent):void { _1mc.gotoAndPlay(1); } -------------------------------------------------------------- 以上ですので、アドバイスをお願い致します。よろしくお願い致します。

  • 出力するとエラーメッセージが出ます

    FLASHCS4でAS3.0を使ってます。 インスタンス名「_1mc」と言うオブジェクトを作成し、そのオブジェクトが浮遊するアニメーションを作成して、そのオブジェクトにマウスカーソルが触れるとマウスオーバーで「_1mc」の「61」へ移動し、マウスアウトで「1」に移動するように作りました。 そしてプレビューすると動作は特に問題なく作動しますが、出力には下記のようなメッセージが表示されます。このままでも問題ないのでしょうか?または別の記述方法を行う事で、このメッセージは回避出来るのでしょうか?その場合の記述方法を教えてください。 --------------------------------------------------------------- TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。 at takaragawa_fla::MainTimeline/xEnterFrame() --------------------------------------------------------------- 「_1mc」を設置してあるフレームには下記のスクリプトを記述しました var step1X:int=Math.floor(Math.random()*1)+5; var step1Y:int=Math.floor(Math.random()*1)+5; if (Math.random()<0.5) { step1X*=-1; } if (Math.random()<0.5) { step1Y*=-1; } _1mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, x1EnterFrame); function x1EnterFrame(evt) { _1mc.x+=step1X; _1mc.y+=step1Y; if (_1mc.x>=800||_1mc.x<=0) { step1X*=-1; } if (_1mc.y>=550||_1mc.y<=0) { step1Y*=-1; } } //ロールオーバーの設定 _1mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,xOver); //ロールアウトの設定 _1mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,xOut); //ロールオーバーしたとき function xOver(evt:MouseEvent):void { _1mc.gotoAndPlay(61); } //ロールアウトしたとき function xOut(evt:MouseEvent):void { _1mc.gotoAndPlay(1); } -------------------------------------------------------------- 以上ですので、アドバイスをお願い致します。よろしくお願い致します。

  • こんなFLASHページを作りたい

    PS3のXMBのようなFLASHを作りたいのですがadobeのFLASH cs3でこのようなFLASHを作れるでしょうか? http://www.youtube.com/watch?v=bJg34Fz5nsU FLASHは初挑戦でphotoshopで作った素材をflashにインポートしても不透明度などがうまくインポートできず困ってます。 作り方やチュートリアルを紹介してください

  • flashでボタンを押したら違うサイトにいく方法を教えてください

    FLASH初心者です。 質問するのは初めてですのでわかりずらいかもしれませんが。 お答えいただけたら幸いです。 早速ですが ドリームウェーバーでサイトを作成しているのですが 部分的に地図をFLASHで作りました。 そのさいボタンシンボル上にきたらロールオーバーやロールアウトなどの設定はできたのですがクリックしたら違うページにいく設定の仕方がどうしてもわかりません。 わかりづらいかもしれませんが タグでいうとhref的な設定なんですけど・・・ よろしくお願いいたします。

  • どれくらいの画力が必要か 京都精華大学

    ニュージーランド滞在中の留学生です。ちなみに2年目です。 自分今日本でいう高2なんですが進路は京都精華大学です。 そこで気になったのですが、どれくらいの画力が必要ですか? どれくらいというのは、普通より少し上、または飛びぬけた画力かということです。 何か参考になるような画像ってありませんか? 自身、まだ描きはじめて半年たつかたたないかです。 データ添え付けできれば添えつけます。 今の自分の絵に関する知識は皆無です。 イラストレーターを目指してます。 やっぱり受験するには画力だけでなく、やはり美術に関する知識なども必要でしょうか。 あと、関西地方で京都精華以外に絵が学べる所ってありますか? 色々調べたんですが、詳しい情報が得られませんでした。

  • 虹の色

    美術にはあまり詳しくないので教えて下さい。 虹の色についてなのですが、日本では主に7色(赤・橙・黄・緑・青・藍・紫)と言われていますが、民族や地域によってかなり異なるそうです。世界でも虹の色の認識は違いますが、12色だという意見を聞いたことがあります。12色とは何色がありますか?詳しく教えていただけると助かります。

  • Flash as3.0版ソース  ボタンで内容遷移、うまくいかない…

    こんにちは。 Flash as3.0勉強始めてばかりです。 下記のソースのエラーはボタンを押したたびに、表示した内容はどんどん重ねています。たとえば、(1)ボタンを押した場合、(1)の内容を表示されまして。(2)ボタンを押したとき、画面には(1)+(2)の内容を表示されています。 いろいろ調べましたんですが、なかなかうまくいかないです。 ご解答をよろしくお願い致します。 詳細ソース ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー // イベントを設定 Button_tsr.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick1 ); Button_gaiyou.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick2 ); Button_message.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick3 ); Button_jigyou.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick4 ); Button_saiyou.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick5 ); Button_toiawase.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick6 ); // ローダーオブジェクトを作成し配置 var loader_obj : Loader = new Loader(); stage.addChild (loader_obj); loader_obj.x = 85; loader_obj.y =97; // 画面クリックをするとonClickが動作するイベント function onClick1 ( event:MouseEvent ) { // URLRequestを設定 var url0:URLRequest = new URLRequest( "Top.swf" ); // 実際にページに飛ぶ loader_obj.load ( url0 ); } function onClick2 ( event:MouseEvent ) { // URLRequestを設定 var url1:URLRequest = new URLRequest( "概要.swf" ); // 実際にページに飛ぶ loader_obj.load ( url1 ); } function onClick3 ( event:MouseEvent ) { // URLRequestを設定 var url2:URLRequest = new URLRequest( "Message.swf" ); // 実際にページに飛ぶ loader_obj.load ( url2); } function onClick4 ( event:MouseEvent ) { // URLRequestを設定 var url3:URLRequest = new URLRequest( "サービス.swf" ); // 実際にページに飛ぶ loader_obj.load ( url3); } function onClick5 ( event:MouseEvent ) { // URLRequestを設定 var url4:URLRequest = new URLRequest( "情報.swf" ); // 実際にページに飛ぶ loader_obj.load ( url4); } function onClick6 ( event:MouseEvent ) { // URLRequestを設定 var url5:URLRequest = new URLRequest( "問合せ.swf" ); // 実際にページに飛ぶ loader_obj.load ( url5); }

  • 「人を殺してはいけません」

    「人を殺してはいけません」 なぜですか?

  • 外見で中身は分かるか

    あえてこのカテゴリに投稿させてもらいました。 人の内面は、外見からどこまで推測する事ができるんでしょうか? 服装や髪型は、その人の社会的地位や見せたい自己像などに影響されると思うので、なるべくそれ以外の部分でお願いします。

  • 4つの数字を使って・・・

    中学生です。 よく切符に書いてある4つの数字を足したり引いたりで10にする、 っていうのがありますよね? それに似ているんですが 2 1 7 8 この4つの数字に記号をつけて、結果を5にする方法はありますか? あれば教えてください! また7にする方法も教えてください! 記号をつけるというのは、 ・数字の間に+,-,÷,×を入れる(-を負の数の符号として使うのは×) ・数字に√,()をつける ・数字を指数に使う(例:2+1の7乗+8・・・みたいなo( _ _ )o) ただ、数字の順番を変えてはいけません。 例えば 12にするんだったら (√2×[√1+√7])+8 = 12 (この式でさえ合ってるか分かりませんが・・・) そもそも5や7に出来るのでしょうか?(汗 もしかしたら説明不足かもしれませんが、分かる方、お願いします!

  • 4つの数字を使って・・・

    中学生です。 よく切符に書いてある4つの数字を足したり引いたりで10にする、 っていうのがありますよね? それに似ているんですが 2 1 7 8 この4つの数字に記号をつけて、結果を5にする方法はありますか? あれば教えてください! また7にする方法も教えてください! 記号をつけるというのは、 ・数字の間に+,-,÷,×を入れる(-を負の数の符号として使うのは×) ・数字に√,()をつける ・数字を指数に使う(例:2+1の7乗+8・・・みたいなo( _ _ )o) ただ、数字の順番を変えてはいけません。 例えば 12にするんだったら (√2×[√1+√7])+8 = 12 (この式でさえ合ってるか分かりませんが・・・) そもそも5や7に出来るのでしょうか?(汗 もしかしたら説明不足かもしれませんが、分かる方、お願いします!

  • ファイルパス引数の受け取り

    HTMLでFLASHを表示する際に、画像ファイルパスを引数指定をして FLASH内に反映したいと考えています。 実装状況は、以下の通りとなります(環境:WindowsXP/Flash8) HTML側での呼び出しは、以下の通りとしています。  ...  <param name="movie" value="visual.swf?backjpg=http://aaaa.com/bg.jpg" />  <embed src="visual.swf?backjpg=http://aaaa.com/bg.jpg" ...  ... 受取のFLASH側では、visual要素に渡されたURL画像を読み込むよう に設定していますが、正しく画像が取り込まれていません。  visual.loadMovie(_root.backjpg); 以下のように直接URLを指定すると表示されることを確認していますが、 HTMLからの引数で実現したいのです。  visual.loadMovie("http://aaaa.com/bg.jpg"); URL引数の受け取りおよび設定方法を教えて頂けますでしょうか? 大変申し訳ございませんが、宜しくお願い致します。