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    マイクラ Javaのクラッシュについて

    マイクラJavaでワールドを開くと応答なしとでて終了コード-805306369でクラッシュしてしまいました。 forgeを入れてます。

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    7days to die darknessfall

    7dtd darknessfallsについて スカウトのクエストをある程度受けた後、 レイザーの元へ向かうクエストが受注できたので向かったのですが、レイザーから補給品クエストを受注し、補給品を手に入れても右上に「トレーダーに報告する」といった文言が表示されず、 レイザーに話しかけに行ってもクエスト完了にならない上に、再度クエストを受注できる状態になっています。 ※何度受注してクエストを進行させてもクエスト完了できない これは単純にバグなのでしょうか?

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    Switch用のゲームコントローラー

    通販サイトでSwitch用としか書いていないパッドって、PC用(steam)に使えますか?

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    UnrealEngineでのゲーム開発について

    現在既にUnrealEngine5にまで改良が重ねられていますがこのUnrealEngine、結局どれだけリアリスティック、フォトリアルな美しい世界を描写できるかはプログラマーのスキル次第なんでしょうか。 ゲームエンジンという概念自体最近知ってその中でもUnrealEngineという名前は色々な場面で見かけました。 興味がわいて調べてみてまず気になったのがUnrealEngine=まるで現実世界のようなリアリスティックさというわけではないということ。 実写以上に実写な美しいグラフィックを売りとしているゲームはその多くがUnrealEngine4や5によって作られていました。 ですがUnrealEngineを使っているのに全然フォトリアルじゃないゲームもいくつかありました。 一例を挙げるとするならばペルソナ3リロードやドラゴンボールZカカロット。 中には「作品の空気的にフォトリアルが合わないからあえてアニメ調にしてる」という人もいますが、それならなぜわざわざUnrealEngineを使う必要が? 他ならぬ開発元のEpic Games社が何よりも「実写さながらのフォトリアルを描写できる」を売りにしてプロモーションムービーも公開しているのに。 だから私は、単にフォトリアルなグラフィックを作り上げる技術がないんだなと受け取りました。 そして、それが成り立つならどんなにUnrealEngineが凄いゲームエンジンだろうと結局凄いグラフィックプログラマーがいない会社の出すゲームに圧巻のリアリスティックグラフィックを期待することは出来ないということですよね。 実際、このゲームエンジンに内包されているテンプレアセットを適当に並べてそれっぽいフィールドを作っただけの素人製作はFFリバースの足元にも及ばないクオリティでした。 もし、先に挙げたゲーム含めそういうゲームも別にやろうと思えばFFリバースのようなグラフィックにできるのであればいいんですけど、なんとなくそうではないと感じるんです。 実際のところどうなんでしょう?

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    switchのYoutubeに制限をかけれますか?

    小1の子が、ニンテンドーswitchでYotubeを見るのです。 そこは禁止していないのですが、やっぱり見ていたら、 おススメとして変なモノが出て来ては、興味本位で見ては、 今の所はすぐやめているっぽいのですが、見てもらわれると困るなぁ、という想いもだんだん強くなります。 検索して、switchの場合は、見守り機能というのがあると知り、 Androidにアプリを入れて視聴の制限というか、12歳以上の子ができるアプリの設定にしたら、 本体のYoutubeを開く際に、パスワードを求められるようになって、 いやいやいや、そういう事ではないんだよ、と思いました。 別に私は、Youtube自体を禁止したい訳ではなくて、 おススメのトコに妙なモノ、と言ったら失礼か・・・ 小1の子が見たらあまり良い影響を受けないような動画が出て来なくしたいのですが、 結局そういうのはswitchでは無理なのでしょうか?

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    昔YouTubeで見たゲームのタイト思い出せない

    昔YouTubeで見たゲームのタイトルが思い出せません 本当にうろ覚えなので細かい事は言えないのですが、今覚えているのは 1、ゲームのカセットに侵入したウイルス(バグ?)を倒すゲーム 2、時間が経つに連れ、ランダムで武器やステージ、敵などが変わっていき、最終的にウイルス(バグ?)がボスとして立ちはだかるのでそれを倒すという内容 3、おそらく日本のゲーム(日本語は出てきていた) 4、基本ドットで2d (2)に書いたランダム要素により3dになることもある ということだけです、わかる方 ぜひ回答お願いします🙏

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    swichキャプチャーボード

    普段テレビやモニターを使用せずswitch本体を立ててプレイしているのですが、キャプチャーボードを使って録画する場合、ドッグに差し込まないといけませんよね?モニターかテレビがないと録画中自分がプレイしている画面を見ることはできませんか?

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    おすすめオンラインゲーム

    今までオフゲーばかりしてきた者です。 オンラインゲームは、昔マビノギというゲーム(結局ギルドの関係が煩わしくてソロで遊んでましたが)をやったぐらいです。 APEXとOW2はネットの人に誘われてやったことはありますが、ジャンプは下手 ビビり すぐ死ぬ 弾が敵に当たらない等々… どちらもボイチャやチャットで暴言言われてかなりへこみました…。 他にもFF14やPSO2もおすすめされましたが、FF14の無料トライアルは途中までやりましたが、自分から周りに話し掛けれなくて断念。 PSO2もマビノギ同様暫くソロプレイしてたのですが、飽きました。 コミュ障 メンタル豆腐 激しいゲームが苦手な私にも出来るオンラインゲームはありますか? CSは、PS5 スイッチ スマホ です。 因みに、リアルでも1人が好きなタイプです。 今気になってるのは、デドバ モンハンライズです。 これらは難しい方でしょうか?

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    DMM版のウマ娘が起動しません。

    DMM版のウマ娘が起動しません。ゲーム起動中80%で毎回止まってしまいます。対処法を教えてください。 ちなみに、もともとなのか分かりませんが、上部にチームランクやTP、RP、メニューなどがでています。

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    fallout4の視点変更について

    fallout4のコントローラー操作でのボタン配置について TPS視点のキャラとカメラの距離変更はselectボタンを押しながら右スティックで距離変更できるかと思いますが、ワークショップメニューを開くのもselectボタンになってしまっています。  そのため、キャラの見え方の距離を調整したいのに、ワークショップメニューが立ち上がってしまい、調整できません。  設定から、ボタン配置を変えようかと思いましたが、「視点変更とワークショップメニュー」が一括りになっており、切り離して設定することはできない仕様?になっています。  この視点変更とワークショップメニューを切り離す方法か、それ以外でそれぞれを独立して設定できる方法を探しています。  ご存知の方がおりましたら、ご教示いただけるとありがたいです。 よろしくお願い致します。

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    リヴリーの家族同士の交換

    はじめまして。 最近リヴリーを始めた者です。 私が楽しんでいたら夫も興味を持ったので同じ時期に始めたのですが、家族間の【交換】は規約違反にあたりますか? 別アカウント、別端末ですが同Wifiで主にプレイしています。 一方的にプレゼントなどはする予定は無く、だぶりが多いのでアイテム交換がしたいなと思っています。 Xなどで規約違反で退会されてしまったと言う方がいるという情報を目にして、運営様からみてサブ垢から輸送している様に見えたら嫌だなと躊躇中です・・(特に私の方は結構課金してるので止めといた方がよければやめとこうかな。。くらいの質問です!) 詳しい方いらっしゃればよろしくお願いします☆彡

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    ゲーム配信環境について

    ゲーム配信者ってゲーム機本体に繋ぐ回線と、パソコンに繋ぐ回線(生配信をするので)が必要ですよね? 回線は2つ契約しないといけないってことですか?

  • 崩壊スターレイル/セーバルについて

    虚構叙事で行き詰まったので、雷知恵のセーバルを育てようと思ってます。そこで3つ質問があります! ①セーバルのおすすめのビルド(今持ってるキャラで) ②セーバルおすすめ光円錐、遺物 ③遺物で伸ばした方がいいステータス 有識者の方、もしよろしければ教えてください...!! ちなみに私の開拓レベルは66で、均衡レベルは6です!画像ちょっと見づらくてすみません!

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    オレカバトルを

    プレイできる物を教えてください 一応スマホ版をやってます

  • マイクラのクラッシュについて(Java)

    マイクラでプレイしているときにゲームがクラッシュしてしまいました クラッシュレポートを解読してほしいです ---- Minecraft Crash Report ---- // There are four lights! Time: 2024-05-05 19:08:59 Description: Unexpected error java.util.ConcurrentModificationException: null at com.google.common.collect.LinkedHashMultimap$ValueSet$1.checkForComodification(LinkedHashMultimap.java:419) ~[guava-31.1-jre.jar%23109!/:?] {} at com.google.common.collect.LinkedHashMultimap$ValueSet$1.hasNext(LinkedHashMultimap.java:425) ~[guava-31.1-jre.jar%23109!/:?] {} at java.util.Spliterators$IteratorSpliterator.tryAdvance(Spliterators.java:1855) ~[?:?] {} at java.util.stream.ReferencePipeline.forEachWithCancel(ReferencePipeline.java:129) ~[?:?] {} at java.util.stream.AbstractPipeline.copyIntoWithCancel(AbstractPipeline.java:527) ~[?:?] {} at java.util.stream.AbstractPipeline.copyInto(AbstractPipeline.java:513) ~[?:?] {} at java.util.stream.AbstractPipeline.wrapAndCopyInto(AbstractPipeline.java:499) ~[?:?] {} at java.util.stream.FindOps$FindOp.evaluateSequential(FindOps.java:150) ~[?:?] {} at java.util.stream.AbstractPipeline.evaluate(AbstractPipeline.java:234) ~[?:?] {} at java.util.stream.ReferencePipeline.findFirst(ReferencePipeline.java:647) ~[?:?] {} at gg.essential.handlers.GameProfileManager.handleGameProfile(GameProfileManager.java:53) ~[Essential%20(forge_1.20.1).jar%23292!/:?] {re:mixin,re:classloading} at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerInfo.handler$blk000$getLocationSkin(PlayerInfo.java:564) ~[client-1.20.1-20230612.114412-srg.jar%23213!/:?] {re:mixin,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:client.network.Mixin_RefreshSkinOnChange,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerInfo.m_105337_(PlayerInfo.java) ~[client-1.20.1-20230612.114412-srg.jar%23213!/:?] {re:mixin,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:client.network.Mixin_RefreshSkinOnChange,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer.m_108560_(AbstractClientPlayer.java:84) ~[client-1.20.1-20230612.114412-srg.jar%23213!/:?] {re:mixin,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:mixin:APP:immersive_aircraft.mixins.json:client.AbstractClientPlayerMixin,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:client.entity.MixinAbstractClientPlayer,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A} at gg.essential.cosmetics.EssentialModelRenderer.render(EssentialModelRenderer.java:116) ~[Essential%20(forge_1.20.1).jar%23292!/:?] {re:mixin,re:classloading} at net.minecraft.client.renderer.entity.player.PlayerRenderer.handler$bnb000$renderRightArm(PlayerRenderer.java:1158) ~[client-1.20.1-20230612.114412-srg.jar%23213!/:?] {re:mixin,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:mixin:APP:immersive_aircraft.mixins.json:client.PlayerEntityRendererMixin,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:client.renderer.entity.MixinRenderPlayer,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:cosmetics.skinmask.Mixin_ApplyToHandRenderer,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:cosmetics.skinmask.Mixin_ApplyToPlayerRenderer,pl:mixin:APP:create.mixins.json:client.PlayerRendererMixin,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.renderer.entity.player.PlayerRenderer.m_117770_(PlayerRenderer.java:177) ~[client-1.20.1-20230612.114412-srg.jar%23213!/:?] {re:mixin,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:mixin:APP:immersive_aircraft.mixins.json:client.PlayerEntityRendererMixin,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:client.renderer.entity.MixinRenderPlayer,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:cosmetics.skinmask.Mixin_ApplyToHandRenderer,pl:mixin:APP:mixins.essential.json:cosmetics.skinmask.Mixin_ApplyToPlayerRenderer,pl:mixin:APP:create.mixins.json:client.PlayerRendererMixin,pl:mixin:A,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.renderer.ItemInHandRenderer.m_109346_(ItemInHandRenderer.java:239) ~[client-1.20.1-20230612.114412-srg.jar%23213!/:?] {re:mixin,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A,re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:mixin:

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    fallout4について

    4月25日のアプデ後にfallout4をsteamで購入→インストールして遊び始めました。 サンクチュアリまで来て、町の中のゴキブリやでかい蜂、敵対してくる人を処分しました。 自宅だった家の向かい側辺りのワークショップを使おうとしましたが「このワークショップはまだつかえません」とだけ画面左上にメッセージが出て来て使うことが出来ません。  他社のQ&Aサイトで全く同じQ&Aを見つけて確認したところ、「敵が残っているか、セーブデータの破損」という回答がありました。  隅々までv.a.t.sも駆使して調べて敵は居ない状態までにしてもまだ使えない場合、やはり「ニューゲームからのやり直し」しか手段はないのでしょうか。  ご教示いただけるとありがたいです。

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    任天堂限定のRPG作品で悲しくて進めないものは?

    Nintendo Switch用ソフトで、任天堂が作られたロールプレイングゲームのみの作品の中で、 悲しすぎて進められなかったゲームタイトルを回答してください。 AI(エーアイ)エージェントの名前を使った回答しないでください。 他社のロールプレイングゲーム作品のゲームタイトルは、含まれておりません。 他社のロールプレイングゲーム作品のゲームタイトルを回答すると、 違反行為となり、通報しますので ご注意ください。

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    加藤純一がVALOを始めたきっかけ

    加藤純一がVALOを始めたきっかけはなんですか

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    Shadow fight 4でgoogleに紐付け

    Shadow fight 4で、データAがgoogeplayに紐付けされているのですが、新しいデータBを紐付けしたいのです。 が、 Playgamesからデータ消去して、shadow fight 4内でデータBを連携しても、またログインの時にはデータAが紐付けされている状態になってます。(ログイン時、データAかBかどちらを復元するか という選択肢が出て、その時google playのマーク(コントローラーのマーク)にデータAがある) 画像でいう、上の和解しよを紐付けしたいのですが、下のHYYYYYが紐付けされている状態です。 どうしたらデータBをgoogle playに紐付け出来ますか?手順を教えてくださると助かります。

  • 刀剣乱舞トップ3

    刀剣乱舞の好きなキャラトップ3は何ですか?