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Maya,非多様頂点について

Maya2016を使用しているのですが、ベベルしようとしたときに、 「非多様頂点が見つかりました、ベベルできません」とエラーが出ました。 非多様頂点がわからず、調べてみたのですが、いまいちよくわからず、修正できません。 どういった頂点を非多様頂点と呼ぶのでしょうか? 尚、ヒストリを削除してもエラーは直りませんでした。

みんなの回答

  • mineshi
  • ベストアンサー率41% (55/134)
回答No.1

自分も日が浅いので、正直合ってるか自信なく申し訳ないですが、 非多様体は、2016のヘルプ上だと、「非多様体ジオメトリ」という総称で 説明があります。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN//?guid=GUID-8E97CEF7-1CFE-4838-B4B7-59F526E21AB2 この非多様体があると、いろんなアクションやツールが使えないらしく、 非多様体の逆は、 多様体、いわゆる頭でイメージしてる完成した状態のポリゴンだと思いますが、 エラーは、多様体になってない頂点があると言ってる、 (=非多様体頂点が見つかりました) なので、 本来ならベベルできるはずの多様体ですが、 選択してる多様体の中に、実は多様体には含まれない、 マージされてない頂点があるんだと思います。 例えば、消し忘れた頂点がどこか平面上に残ってるとか、 どこかの面と面のエッジをしたときに、頂点をマージし忘れてる、とか。 作業手順にもよると思いますが、 ヘルプ見ると、メッシュに対して、エッジの押し出しをしたときに 非多様体になったりするケースあるみたいです。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN//?guid=GUID-20202ED3-5EC7-420E-860E-EC29D101A7A8 そのほかに、あまりに鋭角に切れ込んで、 中心点が外側に出ると、ベベルできないので、 こういう頂点が無いかも、念のため確認してはどうでしょうか。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN//?guid=GUID-2A9486B9-44E4-481B-96C8-72CFFBEF6A74

Mokutsuno
質問者

お礼

ありがとうございます。参考にします。中心が外側に出たフェースはなかったようです

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