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任天堂の今後

shi-su-mamitsu-の回答

回答No.3

>任天堂がwii時代のように盛り返す事は今後あるでしょうか? 十分あるでしょうね そもそもWiiが売れる(と言うか勝つ)とはゲーム業界全体でまったく考えられていなかったんですから PS1で勝利を収め、PS2では全く他を寄せ付けないほどの大勝だった(国内ではPS2が2000万台以上の普及に対し、ゲームキューブが約450万台、初代Xboxに至っては50万台すら届かなかった)プレイステーションが1と2の互換機能を付けて満を持して3が発売されるというので、勢力図としてはまずPS3が好調に販売台数を伸ばし、取りこぼしたユーザーをWiiとXbox360が奪い合う事になるという状況を誰も信じて疑わなかったのです ところが、いざ発売されてみるとPS3もWiiも発売直後こそそんなに変わらなかったものの、PS3がソフトが少なく本体が異常に高く売れ行きが伸び悩む中で、社会的現象になったニンテンドーDSのいい所をうまく取り入れて据置型にしたWiiがその名の通りこれまであまりゲームに馴染みのなかった年齢層まで取り込むことに成功し大ヒットしましたよね 任天堂は昔から「ゲーム機は性能じゃない」と公言してるように、性能面で他社に敵わなくてもアイデア次第でいくらでも勝負できる事、勝てる事を証明してきています 一昔前は遊ぶものといえばゲームぐらいしかなかったですが、今はインターネットが普及しとにかくゲーム以外に暇をつぶすものがたくさんあるので、据置型はかなり苦戦を強いられています ただ、任天堂だけではなくて苦戦しているのはSCEも同じです PS4は海外では絶好調ですが、日本ではWii UもPS4もほぼ同じ売れ行きです (発売初週が35万台ほどで、その後は緩やかに毎週5000~8000台ほど) Wii Uは発売丸二年で約200万台、PS4は発売約一年で約100万台なので両者とも全く互角と言ったところです アイデアのWii Uと高性能のPS4 全く方向性の違うハードでもどちらが有利でもないということは今は何をしても伸びないと思います ヒットするかどうかは本当に紙一重で、ここまで遊ぶものが多く消費者が色んな物に購買欲が分散されてしまう今の時代だと、ほんの一瞬でも時代のトレンドをうまく取り入れた方が流行ると思います これまでのゲームに飽きて、美麗なグラフィックのゲーム機の登場ににみんなが取り込まれた(PS1の勝利) ↓ それをさらに高機能化し、DVD再生も出来るハードが爆発的に売れた(PS2の勝利) ↓ ハードが高機能化・ボタンの数の増加、ゲームがよりリアリティを追求しすぎた結果、操作が一気に難しくなり新規のユーザーが増加する中、ファミコン世代など昔のユーザーのゲーム離れが深刻化し、タッチペンを使って操作もシンプルなDSがゲームをやらなくなったユーザーを再び取り込み、そのアイデアを取り入れたWiiが大ヒットした(Wiiの勝利) 結局、必ずヒットするのが何なのかは誰にも分からず、PSが勝ったりWiiが勝ったりを繰り返しているのもすべてその時代のトレンドをうまく取り込めたからなんです 任天堂がいくら株主総会で叩かれてもスマホのアプリに参入しないのは、安易に任天堂のキャラを任天堂ハード以外のプラットフォームに登場させてブランドイメージを下げたくないからだと思います 数年前にスマホのゲームはコンプガチャで叩かれた過去があるように、スマホでゲームをするのをお金がかかるとか、ネットが出来る以上犯罪に巻き込まれるかもしれないとか、あまりいいイメージのない保護者が多いのも確かですし、スマホで出したから売れるとも限らないですし 3DSで小学生がクラスメイトの裸の写真を撮影し、それをネットにアップしたことがニュースになりましたが、任天堂は低年齢層のユーザーが非常に多く、昔からオンラインについては慎重すぎるぐらい慎重なところがあるので、大事な顧客を守るためにも安易にスマホ市場に手を出したくないのでしょう ただ、現状のままではいられないのももちろん知ってるでしょうから、パズドラとマリオをコラボさせてみたり、任天堂も少しづつ動きを見せています 自分もNO.1さんの意見とほぼ同じで、少子化だからと言ってゲーム業界が衰退することはないと思ってますし(それであれば、小さい子供をターゲットにしていないSCEはそもそもヒットしないし、今後はメインターゲットを少しづつ上げていくとか、まだまだ未来の話ですけどハードを一本化するとか何らかの対策をしていくはずなので)今後の動向を見極めるのは非常に難しいといえます

yuritoshi
質問者

お礼

ありがとうございます。 興味的な回答でした。

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