WinAPIでの画像高速切り替え表示プログラム2

このQ&Aのポイント
  • WinAPIでの画像高速切り替え表示プログラムの続きになります。
  • WinAPIを使用して、画像を高速に切り替えて表示するプログラムを作成する方法についての質問です。
  • 2つに分かれてしまった質問ですが、よろしくお願いします。
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WinAPIでの画像高速切り替え表示プログラム2

1の続きです。これを先に見た方は1から見てください。 お願いします。 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { WNDCLASS wc; MSG msg; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = __FILE__; if(!RegisterClass(&wc)) return 0; HWND hWnd=CreateWindow( __FILE__," ", WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0,0, 1024,768, NULL,NULL,hInstance,NULL); if(hWnd==NULL) return 0; // タイマを作成する SetTimer( hWnd, TIMER_ID, TIMER_ELAPSE, NULL ); BOOL bRet; while((bRet=GetMessage(&msg,NULL,0,0))!=0){ if(bRet==-1) break; DispatchMessage(&msg); } // タイマを破棄する KillTimer( hWnd, TIMER_ID ); return (int)msg.wParam; } 2つに分かれてしまって申し訳ありません。 よろしくお願いします。

質問者が選んだベストアンサー

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  • sygh
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回答No.3

// No.3 開始。 LARGE_INTEGER start = {}, stop = {}, freq = {}; const BOOL isAvailableQPC = ::QueryPerformanceCounter(&start); assert(isAvailableQPC); MSG msg; while (true) { ::Sleep(1); // CPU 使用率 MAX の防止。その代わり FPS は頭打ちになる。 if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (msg.message == WM_QUIT) { break; } ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } else { // 前フレーム描画開始から現在フレーム描画開始までの時間を一定値に保つ。 // 規定の FPS 値に描画が間に合わない場合は、可能な最大速度での描画となる。 // フレーム スキップはしない。 // 指定した時間が経過していないときは、メッセージ ループを継続する。 ::QueryPerformanceCounter(&stop); ::QueryPerformanceFrequency(&freq); const LONGLONG diffStartStop = stop.QuadPart - start.QuadPart; if (diffStartStop * FPS_LIMIT < freq.QuadPart) { continue; } static UINT fpsUpdateCounter; const UINT FPS_UPDATE_SKIP_FRAME_COUNT = 160; // FPS 計測値を毎フレーム更新するとうるさいので適当にスキップ。 if (++fpsUpdateCounter >= FPS_UPDATE_SKIP_FRAME_COUNT) { // 一応ゼロ除算の防止をする。 g_fpsValue = (diffStartStop > 0) ? static_cast<UINT>(freq.QuadPart / diffStartStop) : 9999; fpsUpdateCounter = 0; } ::QueryPerformanceCounter(&start); OnIdle(hWnd); } } ::DestroyWindow(hWnd); ::UnregisterClass(wc.lpszClassName, hInstance); return static_cast<int>(msg.wParam); } // No.3 終了。 C だとリソース管理が大変なので C++ にしています。 僕が Windows ゲーム ループを作るときによく使う手法ですが、キーポイントはメッセージ ループのあたりです。 160 FPS が出ない場合は、::Sleep(1); をコメントアウトしてください。 ただし CPU 使用率が MAX になります。 あまりに大きい画像だったり、実行環境の性能が低かったりすると、Sleep() をコメントアウトしても 160 FPS は出ないと思います。 BitBlt() はそれなりに高速ですが、あまり複雑かつ高速な描画は GDI には向かないので、その場合は Direct3D の利用を検討してください。 なお、Visual C++ の場合、コード エディタで Ctrl+A, Ctrl+K, Ctrl+F を順に押すと綺麗にインデントしてくれます。

progshoshinsha
質問者

お礼

ありがとうございます。 とても長いソースコードを作ってくださって、もう何とお礼を言ったらわからないくらいです。 本当に感謝します。 わからないところが多々ありますが、勉強していきたいと思います。 あともう一つ質問させてください。 ちらつきが気になる場合は、ダブルバッファを使うと知ったのですが、 今回ほどの速さでしたら必要ないのでしょうか。 もし必要でしたら、どう変更すればいいかヒントをいただけたら嬉しいです。 図々しくて申し訳ありません。

その他の回答 (2)

  • sygh
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回答No.2

// No.2 開始。 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static const LPCTSTR fileNames[BMP_NUM] = { _T("image00.bmp"), _T("image01.bmp"), _T("image02.bmp"), _T("image03.bmp"), _T("image04.bmp"), _T("image05.bmp"), _T("image06.bmp"), _T("image07.bmp"), }; switch (uMsg) { case WM_CREATE: { HDC hdc = ::GetDC(hWnd); for (UINT i = 0; i < BMP_NUM; i++) { g_bmpHolders[i].LoadBitmapFromFile(fileNames[i], hdc); } ::ReleaseDC(hWnd, hdc); } return 0; case WM_DESTROY: ::PostQuitMessage(0); return 0; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_ESCAPE: ::PostQuitMessage(0); return 0; default: break; } } return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc = {}; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = static_cast<HBRUSH>(::GetStockObject(WHITE_BRUSH)); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = _T("MyWndClassName"); if (!RegisterClass(&wc)) { return -1; } HWND hWnd = ::CreateWindow( wc.lpszClassName, _T("Precise Flip Test"), //WS_POPUP | WS_VISIBLE, WS_OVERLAPPED | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE, 0, 0, 1024, 768, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return -1; } // No.2 終了。

  • sygh
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回答No.1

ちょっと長いので3回に分けます。ご自分で連結して、C++モードでコンパイルしてください。 Windows 7 x64, Visual Studio 2010 でテストしています。 // No.1 開始。 // 画像8枚を 6.25[ms] = 160 FPS で切り替えて表示する。Esc が押下されるまで繰り返す。 #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <cassert> #include <cstdio> class BmpHolder { BITMAP m_bmpInfo; HBITMAP m_hBitmap; HDC m_hMemDC; public: BmpHolder() : m_bmpInfo() , m_hBitmap() , m_hMemDC() {} LONG GetWidth() const { return m_bmpInfo.bmWidth; } LONG GetHeight() const { return m_bmpInfo.bmHeight; } bool LoadBitmapFromFile(LPCTSTR pFileName, HDC hdc) { m_hBitmap = static_cast<HBITMAP>(::LoadImage(NULL, pFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); assert(m_hBitmap != NULL); if (m_hBitmap) { ::GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &m_bmpInfo); m_hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc); assert(m_hMemDC); ::SelectObject(m_hMemDC, m_hBitmap); return true; } else { return false; } } void Render(HDC hdc) { if (m_hMemDC) { ::BitBlt(hdc, 30, 30, this->GetWidth(), this->GetHeight(), m_hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); } } virtual ~BmpHolder() { if (m_hMemDC) { ::DeleteDC(m_hMemDC); } if (m_hBitmap) { ::DeleteObject(m_hBitmap); } } }; namespace { const UINT BMP_NUM = 8; // 画像の総数。 //const UINT FPS_LIMIT = 60; const UINT FPS_LIMIT = 160; // 1000[ms] / 6.25[ms] BmpHolder g_bmpHolders[BMP_NUM]; UINT g_fpsValue; // アイドル時に描画する。 void OnIdle(HWND hWnd) { HDC hdc = ::GetDC(hWnd); { static UINT currentBmpIndex; // 現在の画像番号。 g_bmpHolders[currentBmpIndex].Render(hdc); static TCHAR message[256]; _stprintf_s(message, _T("%3u FPS"), g_fpsValue); RECT rect = { 4, 4, 4, 4 }; DrawText(hdc, message, _tcslen(message), &rect, DT_NOCLIP); currentBmpIndex = (currentBmpIndex + 1) % BMP_NUM; } ::ReleaseDC(hWnd, hdc); } } // No.1 終了。

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    ウインドウの左上に1を表示させたいのに デスクトップの左上に1が表示される。 ソースを直してください。 #include <windows.h> HWND hWnd; void f(); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND ,UINT ,WPARAM ,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance ,HINSTANCE ,LPSTR , int){  HWND hWnd;  MSG msg;  WNDCLASS wc;  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  wc.lpfnWndProc = WndProc;  wc.cbClsExtra = wc.cbWndExtra = 0;  wc.hInstance = hInstance;  wc.lpszMenuName = NULL;  wc.lpszClassName = "CNAME";  wc.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);  wc.hCursor = LoadCursor(NULL , IDC_ARROW);  wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);  if (!RegisterClass(&wc))return 0;  hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName , "EXE" ,   WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE ,   CW_USEDEFAULT , CW_USEDEFAULT , 200 , 150,   NULL , NULL , hInstance , NULL);  while(GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)){   TranslateMessage(&msg);   DispatchMessage(&msg);  }  return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd ,UINT msg ,WPARAM wParam ,LPARAM lParam){  HDC hDC;  switch (msg){  case WM_LBUTTONDOWN:   f();  break;  case WM_DESTROY:   PostQuitMessage(0);  break;  default:   return(DefWindowProc(hWnd , msg , wParam , lParam));  }  return (0L); } void f(){  HDC hDC;  hDC = GetDC(hWnd);  TextOut(hDC,0,0,"1",1);  ReleaseDC(hWnd, hDC); }

  • GDI+で画像表示後に画面がちらつく

    GDI+を使いクライアント領域に画像を表示後に、ウィンドウサイズを変更すると変更中に画面が激しくちらつきます。本に書いてあったバックバッファを使った方法も試したのですが変わりませんでした。 どうすればちらつかないようにできますか? --- 実行環境 --- Microsoft Visual C++ 2010 Express WIN32 ユニコードビルド C++ #include <windows.h> #include <GdiPlus.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ATOM InitApp(HINSTANCE); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); TCHAR szClassName[] = TEXT("test"); Gdiplus::Bitmap *img1=NULL; Gdiplus::Bitmap *backbuf=NULL; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdisi; ULONG_PTR gditoken; if(Gdiplus::GdiplusStartup(&gditoken,&gdisi,NULL)!= Gdiplus::Ok) return 0; if (!InitApp(hCurInst)) return FALSE; if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow)) return FALSE; while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) { if (bRet == -1) { break; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } delete img1,backbuf; Gdiplus::GdiplusShutdown(gditoken); return (int)msg.wParam; } ATOM InitApp(HINSTANCE hInst) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInst; wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = (LPCTSTR)szClassName; wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); return (RegisterClassEx(&wc)); } BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow) { HWND hWnd; hWnd = CreateWindow(szClassName, TEXT("GDI+で画像表示"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL); if (!hWnd) return FALSE; ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; static int imgwidth; static int imgheight; switch (msg) { case WM_CREATE:{ img1=new Gdiplus::Bitmap(TEXT("test.jpg")); if(img1->GetLastStatus() != Gdiplus::Ok){ MessageBox(hWnd,TEXT("ファイルがありません"),NULL,MB_OK); } imgwidth=img1->GetWidth(); imgheight=img1->GetHeight(); backbuf=new Gdiplus::Bitmap(imgwidth,imgheight,PixelFormat32bppARGB); Gdiplus::Graphics g(backbuf); g.DrawImage(img1,0,0,imgwidth,imgheight); break;} case WM_PAINT:{ hdc=BeginPaint(hWnd,&ps); Gdiplus::Graphics g(hdc); g.DrawImage(backbuf,0,0,imgwidth,imgheight); EndPaint(hWnd,&ps); break;} case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp)); } return 0; }

  • LoadImageを使用し、タイトルバーのアイコンを表示したいのですが。

    こんにちは。 いつもお世話になっております。 小生、只今WindowsXPSP3上で、C言語とWin32APIを使用し、BCC5.5.1でコンパイルしながら、Windowsプログラミングを勉強しています。 度々、質問させて頂き、その都度回答を頂戴し、誠に恐縮ではあるのですが、今回も質問させて下さい。 内容はLoadImage関数を利用した、タイトルバーのアイコン表示です。 以下のコードを試しても、タイトルバーにアイコンが表示されません。 かといって、色々なサイトを見、LoadIconを使用しようとして、MSDNを調べると"この関数は、LoadImage 関数に取って代わられました。"と表記されています。 #if 1 /* タイトルバーにアイコン表示 */ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ATOM InitApp(HINSTANCE, LPCSTR); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int, LPCSTR); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet; LPCSTR szClassName = "TitleBarIcon"; if(!InitApp(hCurInst, szClassName)){ return FALSE; } if(!InitInstance(hCurInst, nCmdShow, szClassName)){ return FALSE; } while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){ if(bRet == -1){ MessageBox(NULL, "GetMessage Error", "Error", MB_OK); break; } else{ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int)msg.wParam; } //ウィンドウクラスの登録 ATOM InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInst; wc.hIcon = (HICON)LoadImage( NULL, "Linux.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName; wc.hIconSm = (HICON)LoadImage( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); return (RegisterClassEx(&wc)); } //ウィンドウの生成 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, LPCSTR szClassName) { HWND hWnd; hWnd = CreateWindow( szClassName, "TitleBarIcon", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 200, 200, NULL, NULL, hInst, NULL); if(!hWnd){ return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } //ウィンドウプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { switch(msg){ case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp)); } return 0; } お忙しい中、申し訳ございませんが、 先輩方、アドバイス宜しくお願い致します。 ちなみに読み込んでいるアイコンのサイズは幅、高さとも32ピクセルです。

  • Windowsプログラミング

    識別子が無効ですといわれて困ってます。一応打ち込んだものを乗せておきます。VisualC++2008でやりました。 // sample01.cpp #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ATOM InitApp(HINSTACE); BOOL InitInstance(HINSTANCE); TCHAR szClassName[] = TEXT("sample01"); // ウィンドウクラス int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet; if (!InitApp(hCurInst)) return FALSE; if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow)) return FALSE; while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) { if (bRet == -1) { MessageBox(NULL, TEXT("GetMessageエラー"), TEXT("Error"), MB_OK); break; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } } // ウィンドウクラスの登録 ATOM InitApp(HINSTANCE hInst) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndPrec; // プロシージャ名 wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInst; // インスタンス wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; // メニュー名 wc.lpszClassName = szClassName; wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); return (RegisterClassEx(&wc)); } // ウィンドウの生成 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow) { HWND hWnd; hWnd = CreateWindow(szClassName, // タイトルバーにこの名前が表示されます TEXT("猫でもわかるWindowsプログラミング"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, // ウィンドウの種類 CW_USEDEFAULT // x座標       CW_USEDEFAULT // y座標    CW_USEDEFAULT // 幅   CW_USEDEFAULT // 高さ NULL, // 親ウィンドウのハンドル、親を作るときはNULL NULL, // メニューハンドル、クラスメニューを // 使うときはNULL hInst, // インスタントハンドル NULL); if (!hWnd) return FALSE; ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // ウィンドウプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UNIT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp)); } 長いですがよろしくお願いします。 return 0; }

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