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GDI+で画像表示後に画面がちらつく

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GDI+を使いクライアント領域に画像を表示後に、ウィンドウサイズを変更すると変更中に画面が激しくちらつきます。本に書いてあったバックバッファを使った方法も試したのですが変わりませんでした。
どうすればちらつかないようにできますか?

--- 実行環境 ---
Microsoft Visual C++ 2010 Express
WIN32 ユニコードビルド
C++

#include <windows.h>
#include <GdiPlus.h>
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

TCHAR szClassName[] = TEXT("test");
Gdiplus::Bitmap *img1=NULL;
Gdiplus::Bitmap *backbuf=NULL;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdisi;
ULONG_PTR gditoken;
if(Gdiplus::GdiplusStartup(&gditoken,&gdisi,NULL)!= Gdiplus::Ok)
return 0;

if (!InitApp(hCurInst))
return FALSE;
if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow))
return FALSE;
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) {
if (bRet == -1) {
break;
} else {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
delete img1,backbuf;
Gdiplus::GdiplusShutdown(gditoken);
return (int)msg.wParam;
}

ATOM InitApp(HINSTANCE hInst)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),
IMAGE_CURSOR,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = (LPCTSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);

return (RegisterClassEx(&wc));
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szClassName,
TEXT("GDI+で画像表示"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInst,
NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
static int imgwidth;
static int imgheight;
switch (msg) {
case WM_CREATE:{
img1=new Gdiplus::Bitmap(TEXT("test.jpg"));
if(img1->GetLastStatus() != Gdiplus::Ok){
MessageBox(hWnd,TEXT("ファイルがありません"),NULL,MB_OK);
}
imgwidth=img1->GetWidth();
imgheight=img1->GetHeight();
backbuf=new Gdiplus::Bitmap(imgwidth,imgheight,PixelFormat32bppARGB);
Gdiplus::Graphics g(backbuf);
g.DrawImage(img1,0,0,imgwidth,imgheight);
break;}
case WM_PAINT:{
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
Gdiplus::Graphics g(hdc);
g.DrawImage(backbuf,0,0,imgwidth,imgheight);

EndPaint(hWnd,&ps);
break;}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}

質問者が選んだベストアンサー

  • 回答No.1

ベストアンサー率 62% (407/654)

この編が参考になるかと。

ウィンドウリサイズ時のちらつきを抑える
https://qiita.com/AsladaGSX/items/210e5aa4dafb7b0a8423
お礼コメント
nazoda

お礼率 55% (33/60)

回答ありがとうございました。リンク先の「GDI+は画像の読み込みだけにとどめ、画像の描画は GDI の BitBlt を利用するように変更する」というところを試したら改善されました。
投稿日時 - 2017-10-16 20:15:37
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