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ゲーム機の進化

partsの回答

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回答No.6

高性能は別に問題ではないように思いますが・・・これは、結構誰もが考える落とし穴なのではないでしょうか。こういう質問を読むと私は結構考えるのです。今回も1時間ほどこれを読んで作業をしながら考えていて思ったのです。そこで思ったのは、 「ハードウェアの能力が高くても、その能力を使い切る必要はないのではないか」 という結論でした。 どちらかというと、それを開発したハードウェアメーカーの売りをそのまま使いソフトウェアを開発する側の問題か、消費者か、ハードウェアベンダーそのものではないかと・・・ 例えば、パソコンが高度になったからと言って、RPGツクールなどのソフトウェアで作った個人の2Dフリーゲームができないわけではないでしょう。 そもそも、問題になるのはCGをよりリアルにできるハードならよりリアルなゲームでなければならないという作る側や利用者、製造元の発想の問題です。 最新のゲーム機には開発コストがかかるから・・・それは、フルにハードウェアを使い切ろうとするからであり、画質は雑でも、ドラゴンクエストの初期版のようなゲームやインベーダー、ギャラガといった往年の名作のようなゲームは作ろうと思えば作れるはずなのです。ただ、そういうツールが無かったり、そういうメーカーが無かったり、場合によってはそういう発想がないのですよ。そして何より、消費者にそういう意識がない。 それをしないのは、複雑さ=凄いという自己満足とそれを求める大人の発想があるからです。だれでも、新しく習得した技術などは使いたくなります。例えば、運転免許書を取得したら車で出かけたいと思う、自転車に乗れたら近所まで買い物、トリビアの泉で聞いたムダ知識を明日使えるというのは、いわゆるそういう結果でもある。 その結果として、お金がかかる、ハードウェアを最先端にと考えるようになる。結果、面白いゲームができるなら良いですが、新しい技術が必ず面白いゲームを生むという法則はありません。逆に開発コストがかかれば、減るでしょう。そうなると、ベンダーが減少する。多様性が失われるという形に進むのです。 これは、我々が求めた結果でもあります。 今の子供たちが何を求めているかは分かりませんが、少なくとも我々が思うように子供たちがスゲーということはないのではないかと思います。 確かに、親など大人が凄いと言えば、凄いと共感するかもしれませんが、今の子供は3Dの世界で育ちました。生まれたらほとんどの場合は、3Dが存在したのです。それが綺麗か汚いかの違いだけであり、映画ではスターウォーズなどより凄い3Dも存在しますから、2DがZバッファを用いる本格的な3Dになったように凄いものではない。 だから、その大人と子供のスゲーの落差は大きい物であろうと考えます。そうなると逆に、2Dの方が凄いレトロだと好奇心をそそられる可能性もある。我々が退化だと思うのは、3Dが昔は無かったもしくは少なかったからであり、子供には存在しなかったなら、それが好奇心になるからです。今の子供には、2Dがその好奇心に繋がる可能性はあります。 ゲームを作るクリエーターが減るか増えるかは、結局それに好奇心を持つかどうかです。そのためには、子供が欲しているゲーム、楽しんでこんなゲームを作りたいという発想を持たせるゲームを大人が作らなければいけません。いくらツールが無償提供されても無理でしょう。そして、それは例え3Dであっても子供は楽しければ作りたいと思うという意味でもあります。 3Dを理解できる出来ないより、いわゆる子供が楽しめるゲームが減っているのが問題なのですよ。今の大人が3Dの複雑なゲームを作れるのは、子供の頃にそういう夢や希望があったからだと思うのです。

northbig
質問者

お礼

ふと疑問に思ったことですがこんなに深く回答していただき、ありがとうございます。 子供が楽しめるゲームは確かに減っていると思います 子供が好奇心を持って楽しめるゲームが増えていけば良いですね。

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