Flash
- Flashのスライドショーについてご教授ください
Flashで困っています!わかる方ご教授お願いします。 タイムラインでスライドショー程度しか作ったことがないFlashど素人なんですが、需要があって四苦八苦しています。 内容はこちら↓ ・写真5枚、写真と連動したテキストのスライドショー(横または縦の動き) ・「次へ」などのボタンは不要 ・最後にstop();またはループ ・写真は季節ごとに差し替えの更新があるので外部から読み込める仕様 ・お客様でも写真を差し替えれば可能な状態 アクションスクリプトじゃなきゃできないのか、タイムラインだけで大丈夫なのか、部分的にスクリプトを書けば可能なのかお教えいただけませんでしょうか。 それか、今さらFlash?っていう人もいるかと思います。 jQueryとかでも実装が可能でしたらご教授いただければと思います。 お手数おかけしてすみませんが、よろしくお願いします。
- AS3.0でフェードインできない
まず制作環境ですが、 MacOSX Flash CS5 AS3.0 です。 下記スクリプト内の 「onFadeOut();」 が、効かずに困っています。 どなたかどうすればこの「onFadeOut();」が効く様になるか 教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 // 写真のURLを保存する配列 var photoArr:Array // var btnArr:Array // 写真を自動的に変更するタイマー var imageTimer:Timer; // 大きな画像を読み込むローダー var bigImageLoader:Loader; // 現在表示されている画像の番号 var imageNum:Number = 0; //-------------------------------- // 初期化の処理 //-------------------------------- // 配列を設定する photoArr = new Array(); photoArr[0] = "test01.swf"; photoArr[1] = "test02.swf"; photoArr[2] = "test03.swf"; photoArr[3] = "test04.swf"; photoArr[4] = "test05.swf"; // btnArr = new Array(); btnArr[0] = btnA; btnArr[1] = btnB; btnArr[2] = btnC; btnArr[3] = btnD; btnArr[4] = btnE; // タイマーを起動 startTimer(); // 大きな画像を読み込む loadImage(); // タイマーをスタートする function startTimer() { imageTimer = new Timer(2000, 0); imageTimer.start(); imageTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerCalled); } // タイマーが呼ばれるたびに実行される function onTimerCalled(evt) { btnA.y -= 60; btnB.y -= 60; btnC.y -= 60; btnD.y -= 60; btnE.y -= 60; if(btnA.y <= 0){ btnA.y = 280; } if(btnB.y <= 0){ btnB.y = 280; } if(btnC.y <= 0){ btnC.y = 280; } if(btnD.y <= 0){ btnD.y = 280; } if(btnE.y <= 0){ btnE.y = 280; } onFadeOut(); // フェードアウトをつける function onFadeOut(eventObj) { bigImageLoader.alpha -= 0.1; } // フェードアウトの処理を取り除く if (bigImageLoader.alpha <= 0) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeOut); //配置されている画像の削除 mainTarget.removeChild(bigImageLoader); } btnArr[imageNum].alpha = 1; // imageNum+=1; if (imageNum >= photoArr.length) { imageNum = 0; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } //btn01をクリックした時の処理 btn01.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xClick01); function xClick01(evt:Event):void { btnA.y -= 60; btnB.y -= 60; btnC.y -= 60; btnD.y -= 60; btnE.y -= 60; if(btnA.y <= 0){ btnA.y = 280; } if(btnB.y <= 0){ btnB.y = 280; } if(btnC.y <= 0){ btnC.y = 280; } if(btnD.y <= 0){ btnD.y = 280; } if(btnE.y <= 0){ btnE.y = 280; } //ボタンの透明度を戻す処理 btnArr[imageNum].alpha = 1; imageNum+=1; if (imageNum >= photoArr.length) { imageNum = 0; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } //btn02をクリックした時の処理 btn02.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xClick02); function xClick02(evt:Event):void { btnA.y += 60; btnB.y += 60; btnC.y += 60; btnD.y += 60; btnE.y += 60; if(btnA.y >= 281){ btnA.y = 40; } if(btnB.y >= 281){ btnB.y = 40; } if(btnC.y >= 281){ btnC.y = 40; } if(btnD.y >= 281){ btnD.y = 40; } if(btnE.y >= 281){ btnE.y = 40; } //ボタンの透明度を戻す処理 btnArr[imageNum].alpha = 1; imageNum-=1; if (imageNum <= -1) { //photoArr.lengthを-1に変更 imageNum = 4; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } // 大きな画像を読み込む function loadImage() { // 新しい画像を読み込む var url = "gallery_img/"+photoArr[imageNum]; //ボタンの透明度を戻す処理 btnArr[0].alpha = 1; btnArr[1].alpha = 1; btnArr[2].alpha = 1; btnArr[3].alpha = 1; btnArr[4].alpha = 1; //読み込まれた画像に該当するボタンの透明度を30%にする処理 btnArr[imageNum].alpha = 0.5; var req = new URLRequest(url); bigImageLoader = new Loader(); bigImageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoad); bigImageLoader.load(req); mainTarget.addChild(bigImageLoader); } // 大きな画像が読み込まれたら実行される処理 function onImageLoad(eventObj) { bigImageLoader.alpha = 0; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeIn); } // フェードインをつける function onFadeIn(eventObj) { bigImageLoader.alpha += 0.1; } // フェードインの処理を取り除く if (bigImageLoader.alpha >= 1) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeIn); }
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- as3 Event.ADDED_TO_STAGE
flash cs5で記述しています。 Event.ADDED_TO_STAGEについて調べていますが、 現在まで特に使用しなくても、ステージ上でイベントもしくわマウスイベントなどを 起こす事ができています。サイトに乗っていた記述では、もしあるSWFが外部から ロードされる場合は、Event.ADDED_TO_STAGEを記述しなければならない。 という事は、それ以外のときには記述する必要はないという事でしょうか? しかしながら、 http://www.webzaru.net/as30/974/ のサイト (中段のスクリプト) にあるような、外部にSWFをロードする目的ではない時にも 使用している例があります。(結構あります。) 現在、上記のサイトのスクリプトの理解に努めています。 (webzaru様から引用) public function Main():void { super(); if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); の必要性が全くわかりません。 また、上記ではコンストラクタの記述をしているところですが、 なぜその中に、また初期化をするためのsuper();が記述されているのかがよくわかりません。(自分のイメージの中には初期化する設定の中にまた初期化する設定があるように見えています。) ご存知の方いらっしゃいましたら、是非教えていただけますと助かります。 何卒よろしくお願い致します。
- ac3 if 構文の作り方
以下のスクリプとで、最初にbox1が動き出して、box1がbox2を、x座標について値が上回ったとき、box2も動き出す、というもので詰まっています。すごく単純な見落としをしているのだと思いますが、どうにも行きません。お知恵をお借りできますと助かります。 import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; var box1:Sprite=new Sprite; box1.graphics.beginFill(0x00FF00); box1.graphics.drawRect(50,100,50,50); box1.graphics.endFill(); var box2:Sprite=new Sprite; box2.graphics.beginFill(0x00FF00); box2.graphics.drawRect(100,200,50,50); box2.graphics.endFill(); addChild(box1); addChild(box2); box1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mo); function mo(e:Event):void{ box1.x += 1;} trace("ok") if(box1.x>box2.x){ box2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mo2); function mo2(e:Event):void{ box2.x += 1} trace("ok2")};
- ActionScriptのLoaderクラス
以下、FLASHのカテゴリーがあることに気付かずに、プログラミング(その他)に投稿してしまいましたので、再投稿いたします。よろしくお願いいたします。 以下はActionScript3.0を用いたフォトギャラリーで、外部のXMLファイルに記述しているパスをFLASH上に読み込み、それを参照して外部のフォルダからサムネイル画像を読み込むプログラムの一部です。 おそらく、ActionScriptの超初歩的なことが分かっていないのだと思います。 申し訳ございませんが、ご教示ください。 1 var thumbLoader_obj:Loader; 2 for(var i:uint=0;i<8;i=i+1){ 3 var thumbBtn:MovieClip=this["btn0"+(i+1)+"_mc"]; 4 var thumbUrl:URLRequest=new URLRequest(imgThumb_arr[i]); 5 thumLoader_obj=new Loader(); 6 thumbLoader_obj.load(thumbUrl); 7 thumbLoader_obj.x=3; 8 thumbLoader_obj.y=3; 9 thumbBtn.addChild(thumbLoader_obj); 10 } 以上は配列:imgThumb_arrに格納しているサムネイル画像のパスを参照して、loadメソッドを用いて インスタンス:thumLoader_objに読み込んだサムネイル画像を、サムネイル画像の枠を格納しているインスタンス:thumbBtnにループ処理で配置させるプログラムです。 3行目からわかる通り、サムネイル画像の枠のインスタンス名はbtn01_mc~btn08_mcで、 7行目と8行目は単なるサムネイル画像と枠の配置調整のための座標設定です。 さて、質問なのですが、5行目の代わりに1行目を thumLoader_obj=new Loader(); と書いて、5行目をコメントアウト(もしくは削除)してもプログラム的には問題ないように初心者の私には思えてしまうのですが、このようにすると、最後のサムネイル枠(btn08_mc)にしかサムネイル画像が読み込まれません。最初の通りだとすべての枠に該当するサムネイル画像が読み込まれてうまくいきます。明らかなプログラム上の違いがあるのだと思いますが、調べてみても簡単には分かりませんでした。どなたか、お教えいただければ幸いです。
- フラッシュの画像を合わせるパスワード装置の作り方
脱出ゲームの中でよく画像を合わせるパスワード装置をparaflaを使って作ることはできますか。 具体的には、http://petithima.sub.jp/eg_fireplace.html のテーブルの上にある箱のみたいなものが作りたいです。 可能であれば教えてください。お願いします。
- ActionScript JSON
FLASHのActionScriptから、JSONデータを読み込んで、表示をさせたいのですが、 やり方が分かりません。よろしくお願いします。 JSONにより出力されたデータで、例えば {001:apple}があった場合、 FLASH上のインプットフィールド上にに001を入力すると、別インプットフィールド上にappleが表示されるようにしたいのですが、方法はありますか? よろしくお願いします。
- ActionScript For文を使っての方法
ActionScript3.0の質問です。 JSONのデータを読み込んでテキストレイヤーに表示しているのですが、行数の関係上、JSONの配列内にある "aaaa":"表示されるテキスト" が15を超えると、複数行での表示ができなくなります 今回、for文を使って、一定数(15個)を超えたら、新たな配列を作り、テキストレイヤーに表示できるようにしたいと思っています。 ぜひ、詳しい方、アクションスクリプト(構文)を教えてください。 よろしくお願いします。
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- s-naoki_2721
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- FLASHでコンパイルエラーが出てしまいます
FLASH(CS5)にてカウントダウンを作っています。 (作っていますといっても、ネットでいろいろ調べて引用したものです:引用したサイト様はFLASH8で作成したようです) しかしながら、 以下のAS(2.0で作成)を記載してダイナミックテキストに表示させようとしてもコンパイルエラーが出てしまいます。 コンパイルエラー内容 シーン=シーン 1, layer=ao, frame=1、行 7 シンタックスエラー ※該当箇所:var currentTime = today.getTime(); シーン=シーン 1, layer=ao, frame=1、行 6 演算子 '=' は、オペランドの前に来る必要があります。 ※該当箇所:var today:Date = new Date(); AS内容 this.onEnterFrame = function(){ /* ------------------------------------------------------------ ●現在のローカル時間を取得 ●1970年1月1日0時から現在時刻までのミリ秒を取得 ------------------------------------------------------------ */ var today:Date = new Date(); var currentTime = today.getTime(); /* ------------------------------------------------------------ ●カウントダウンの日付を指定 ※この場合は「2012年7月14日 0時0分0秒」とする ------------------------------------------------------------ */ var targetDate:Date = new Date(2012,6,14,0,0,0); /* ------------------------------------------------------------ ●1970年1月1日0時からカウントダウンの日付までのミリ秒を取得 ------------------------------------------------------------ */ var targetTime = targetDate.getTime(); /* ------------------------------------------------------------ ●【カウント日時】-【現在日時】=【残り時間】 ------------------------------------------------------------ */ var timeLeft = targetTime - currentTime; /* ------------------------------------------------------------ ●残り時間をそれぞれ「秒、分、時、日」に変換 ------------------------------------------------------------ */ var sec = Math.floor(timeLeft/1000); var min = Math.floor(sec/60); var hrs = Math.floor(min/60); var days = Math.floor(hrs/24); /* ------------------------------------------------------------ ●カウントダウン開始 ※残り時間が過ぎていれば(マイナスであれば)カウントダウン停止&数字を空にする ------------------------------------------------------------ */ if(timeLeft <= 0){ delete this.onEnterFrame; _root.time_days.text = _root.time_hrs.text = _root.time_mins.text = _root.time_secs.text = ""; /* -------------------------------------------------------- カウント終了後、動作させたい場合はココに追記してください ※ページ移動なら、getURL("http://www.google.co.jp/"); など -------------------------------------------------------- */ } else { days = string(days); //秒が1桁なら2桁に変換 sec = string(sec % 60); if(sec.length < 2){ sec = "0" + sec; } //分が1桁なら2桁に変換 min = string(min % 60); if(min.length < 2){ min = "0" + min; } //時が1桁なら2桁に変換 hrs = string(hrs % 24); if(hrs.length < 2){ hrs = "0" + hrs; } var counter_days:String = days; var counter_hrs:String = hrs; var counter_mins:String = min; var counter_secs:String = sec; _root.time_days.text = counter_days; _root.time_hrs.text = counter_hrs; _root.time_mins.text = counter_mins; _root.time_secs.text = counter_secs;</span> } } 作成している全体図は タイムラインにAS用のレイヤーを作成してそこに上記のASを入れています。 その下のレイヤーにメインとなるレイヤーにダイナミックテキストを4つ(日、時、分、秒) その下のレイヤーに、装飾画像をいれています。 ダイナミックテキストのインスタンス名とASの出力する名前は間違っておりません。 ネットで調べて、コピペでできるはずとおもったのですが、「コンパイルエラー」出てしまい、 修正できず壁に当たっております。 御手数ですが、どなたか、ご教授下さい。 よろしくお願いいたします
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- shin2012shin
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- AS3.0でギャラリーのボタンの透明度を変えたい
環境:MacOSX Flash CS5 AS3.0 写真がステージに読み込まれた際にその写真に該当するボタンの透明度を 50%にしたいと思ったのですが、うまくいかなくて困っています。 btnArr[imageNum].alpha = 0.5; 上記のスクリプトでいけるとおもったのですが、うまくいきません。。 別の写真がステージに配置された時には透明度を戻したいのですが 分からず困っています。 どなたかどうかよろしくお願いします。 // 写真のURLを保存する配列 var photoArr:Array // var btnArr:Array // 写真を自動的に変更するタイマー var imageTimer:Timer; // 大きな画像を読み込むローダー var bigImageLoader:Loader; // 現在表示されている画像の番号 var imageNum:Number = 0; //-------------------------------- // 初期化の処理 //-------------------------------- // 配列を設定する photoArr = new Array(); photoArr[0] = "c00.jpg"; photoArr[1] = "c01.jpg"; photoArr[2] = "c02.jpg"; photoArr[3] = "c03.jpg"; photoArr[4] = "c04.jpg"; // btnArr = new Array(); btnArr[0] = btnA; btnArr[1] = btnB; btnArr[2] = btnC; btnArr[3] = btnD; btnArr[4] = btnE; // タイマーを起動 startTimer(); // 大きな画像を読み込む loadImage(); // タイマーをスタートする function startTimer() { imageTimer = new Timer(1000, 0); imageTimer.start(); imageTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerCalled); } // タイマーが呼ばれるたびに実行される function onTimerCalled(evt) { btnA.y -= 85; btnB.y -= 85; btnC.y -= 85; btnD.y -= 85; btnE.y -= 85; if(btnA.y <= 0){ btnA.y = 380; } if(btnB.y <= 0){ btnB.y = 380; } if(btnC.y <= 0){ btnC.y = 380; } if(btnD.y <= 0){ btnD.y = 380; } if(btnE.y <= 0){ btnE.y = 380; } imageNum+=1; if (imageNum >= photoArr.length) { imageNum = 0; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } //btn01をクリックした時の処理 btn01.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xClick01); function xClick01(evt:Event):void { btnA.y -= 85; btnB.y -= 85; btnC.y -= 85; btnD.y -= 85; btnE.y -= 85; if(btnA.y <= 0){ btnA.y = 380; } if(btnB.y <= 0){ btnB.y = 380; } if(btnC.y <= 0){ btnC.y = 380; } if(btnD.y <= 0){ btnD.y = 380; } if(btnE.y <= 0){ btnE.y = 380; } imageNum+=1; if (imageNum >= photoArr.length) { imageNum = 0; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } //btn02をクリックした時の処理 btn02.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xClick02); function xClick02(evt:Event):void { btnA.y += 85; btnB.y += 85; btnC.y += 85; btnD.y += 85; btnE.y += 85; if(btnA.y >= 381){ btnA.y = 40; } if(btnB.y >= 381){ btnB.y = 40; } if(btnC.y >= 381){ btnC.y = 40; } if(btnD.y >= 381){ btnD.y = 40; } if(btnE.y >= 381){ btnE.y = 40; } imageNum-=1; if (imageNum <= -1) { //photoArr.lengthを-1に変更 imageNum = 4; } // 大きな画像を読み込む loadImage(); } // 大きな画像を読み込む function loadImage() { // 新しい画像を読み込む var url = "gallery_img/"+photoArr[imageNum]; btnArr[imageNum].alpha = 0.5;//読み込まれた画像に該当するボタンの透明度を50%にする処理 var req = new URLRequest(url); bigImageLoader = new Loader(); bigImageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoad); bigImageLoader.load(req); mainTarget.addChild(bigImageLoader); } // 大きな画像が読み込まれたら実行される処理 function onImageLoad(eventObj) { bigImageLoader.alpha = 0; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeIn); } // フェードインをつける function onFadeIn(eventObj) { bigImageLoader.alpha += 0.1; } // フェードインの処理を取り除く if (bigImageLoader.alpha >= 1) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFadeIn); }
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- yuyuyumamayaya
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- クラスのプロパティ一覧を列挙してその値を取得する
クラスのプロパティ一覧を列挙してその値を取得する お世話になります。 AS3 / Flash Professional CS5を使用しています。 クラスのプロパティ一覧を列挙して、その値を取得する方法で悩んでいます。 やりたいことは以下の通りです。 1.Flashムービー実行中にFlash CS5でリンケージされたクラスをnewしてインスタンスを作る 2.1のインスタンスを渡すと中にあるTextFieldを根こそぎ列挙して、その中身の値を読みだす 3.2の値をもとにTextFieldを継承した別の何かを生成し、置換していく 4.1~3を大量のオブジェクトに対して一斉に行う なのですが、2の「中にあるTextFieldを根こそぎ探して」の段階で詰まっています。 describeTypeメソッドでクラスの中身のXMLを吐くことができましたが、 そこから先はどうすればよいのかわからず困っています。 mx.utils.ObjectUtil.getClassInfo()が使えたらどれだけ楽なことか……。 大人の事情で外部ライブラリは一切使用できない、と言うことになっているのです。 どうかご教示お願いします。
- AS3.0 設置した画像を次のラベルで解除させたい
ActionScript 3.0でフォトギャラリーを設置しました。 XMLファイル内の画像とテキストを「次へ」と「戻る」ボタンで 切り替えるスクリプトをfiaファイルにつけてあります。 しかし次のラベルに移動した時に画像がステージ上に残ったままになってしまいます。 次のラベルに移動したら画像は消えるようにしたいのですが なにを書きくわえたらよいのでしょうか。 すいませんどうか教えて下さい。 (asファイルも使用しています。) 以下からファイルをダウンロードしてご覧になって頂けますでしょうか。 ☆フォトギャラリーのXMLファイル設置について flaファイル211フレーム目に記述されています。 (asファイルと関連付けされています) ラベル「Art_Gallery-end」に移動したとき画像設置を解除したいです。 http://firestorage.jp/download/465c3bb4ec882440b1cb99df3acced594b8f1cb6 お手数ですが どうか宜しくお願いします。
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- remonnoiremon
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- カラーシミュレーションソフトについて
通販サイトを始め外壁塗装などホームページ上でカラーイメージのできるカラーシミュレーションなるページを見かけますが、自作するにはどのようなソフトを使うのですか? また、どのような知識が必要なのでしょうか? 参考ページ http://www.tutto.jp/2011color_simulation/color_s_ultimate_sped/web-page.htm カラーシミュレーションを自作する上で参考になるサイトのリンクもあれば幸いです。 詳しい方がおられましたらご教授ください。
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- minami_o123
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- Flashでの音の挿入について
お世話になります。現在、Flash CS5.5で4つの画像をフェードイン・フェードアウトしています。画像と音の種類は、雷鳴・雨音・曇り空(未定)・虹(オルゴールの音)を付けたいと考えています。そのFlashに音を入れたいのですが、出来るでしょうか、もし出来たら、簡単な方法でできればと思っています。皆様のお知恵を拝借したいです。どうぞ宜しくお願い致します。
- ac3 tweener の 色変換について
tweenerを使って、オブジェクとの色が変化する様子を確認しようと試したところ、以下の記述の中で_colorが認識されません。ある方のページから引用したものをほとんどそのまま試しているのですが、どのように修正したらよろしいでしょうか?お願いします。 package { import flash.display.*; import caurina.transitions.Tweener; import flash.events.MouseEvent; [SWF( backgroundColor='0xFFFFFF', width='300', frameRate='30')] public class Tweener_Test extends Sprite { public function Tweener_Test() { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; init(); } private function init():void{ var Box:Sprite = new Sprite(); Box.graphics.beginFill(0x000000); Box.graphics.drawRect(0,0,50,50); Box.graphics.endFill(); addChild(Box); Box.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function():void{ Tweener.addTween(Box, {_color:0xFF0000,x:120,time:2,transition:"linear"}); }); } } }
- アニメの「.fmd」をgif形式に変換したい
フラッシュの超初心者です、宜しくお願いします。 Flash(Ver:FlashMaker3)で作成したファイルの拡張子は「.fmd」となり、HTML(自分で作成した Webファイル)の中では認識されません。 これではあまり、意味がないと思うですが。。。。。。。。 このファイルを何とかGIF形式に変更できるようなフリーのソフトとかあれば教えてください。 また、「.fmd」ファイルをHTMLの中で認識させる方法ってあるのでしょうか。 色々探したのですが、「.fmd」ファイルを認識するソフトが見当たりません。 FLASHで作成したWebファイル?の中でしか認識されないファイルって殆ど意味がないと 思うのですが。 皆さんはどうされているのでしょうか。
- ホームページに自分で撮った動画を埋めたいのですが
ホームページに自分で撮った動画を埋めたいのですが、この場合どのようにすればよいのでしょうか。 この場合の方法には、どのようなものがありますか? それと、一般的に動画のファイル形式の基準などあるのでしょうか? よろしくお願いします。
- FLASHのランダム表示とリンク
どなたか教えていただけると嬉しいです。 FLASHファイルをリロードするたびにランダム表示し、そこからリンクを飛ばしたいと思っています。 swfファイル一つの中に切り替わる画像と個別リンクをいくつか設定しています。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1356858833 http://ziddy.japan.zdnet.com/qa4502317.html この辺りを参考にランダム表示には成功したのですが、 どうもブラウザによってはリンク設定が消えてしまうのです。 リンクも上手くいかせる方法はありますでしょうか? 宜しくお願いします!
- Flashでの画像、フェードイン・フェードアウト
Flashを数ヶ月前に学んだのですが、うろ覚えでして画像のフェードイン・フェードアウトのやり方を教えて下さい。使う画像は4枚です。アルファ値の問題だと思うのですが、どうぞ宜しくお願い致します。