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RPGツクールを買おうと思ってるのですが・・・

RPGツクールを買おうと思ってるのですが、 7月にRPGツクールXPって出ますよね? http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html ↑のページを見る限りでは、新機能とは言っても、それほどスゴイ事には思えないのですが、 RPGツクール2000や2003でも良いでしょうか? まだ発売もされていないので回答は難しいでしょうが、よろしくお願いします。 それと、2000や2003ならどちらがオススメでしょうか? なんか2000の方が良いというのをよく見かけるのですが。

  • tapa
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noname#19989
noname#19989
回答No.4

 ハンドブックには、基本的な イベントの使用例など、 説明書よりも、くわしい内容に なったかたちです。  自分で どうにか勉強する、作る自信があるなら、必要では ないでしょう。  でも、初心者が 勉強するものとしては、重宝するかも しれません。  そのほかにも、初心者向け、参考サンプルゲーム3本、 モンスター、キャラクター、マップチップなどの グラフィック素材、 音声、音楽素材などが 入っています。  素材や、サンプル目当てで 買うのも いいかもしれません。  買わずとも、RPGツクールを やっている方の サイトで、 テクニックを 紹介している方も いらっしゃいますので、 そのサイトを ご利用させて いただくという方法も あります。  下記のサイトで、紹介されているようです。ご参考ください。  それと、2003のバグについて、調べてみましたが、 そうとうなもの だったらしいですね。  ですが、いま わたしが やっている分には、 ほとんどの不具合が 改善されているはずです。  いろいろ実験を やっていますが、いずれも快適に 動いています。  不具合に 関しては、心配はないと 思います。

参考URL:
http://www.tkool.net/news/diary03-Sep-36.html

その他の回答 (3)

noname#19989
noname#19989
回答No.3

 そうですね。たしかに RPGツクール2003には、 バグが多いらしいですね。おもに、戦闘システムにおいて、 正しい計算が 行われていなかったりなど・・・。  ですが、わたしが 製品を買った直後に遊んだ アップデート前の サンプルゲームでは、 そんなに不具合を 感じませんでした。  まぁ、そのころは、知らなかったということも あるかもしれませんが。  でも、アップデートさえ 行えば、 今では まったく 気になりません。 わたしも ネットをやる前は、「テックウィン」に 収録されていた データで アップデートを 行っていましたが、 それでも 不自由は ありませんでした。  今後、新しいアップデートが 出たとしても、 微調整ていどに なるのでは ないでしょうか。  もう、ほとんどの バグは、ないのではないでしょうか。 あったとしても、もはや 気にならない程度とは 思います。  どのようなバグが あったかは、 アップデートの 更新履歴に アップデート内容とともに、書かれてあります。 下記に、アップデートの URLを 用意しておきました。 お手数ですが、内容は、そちらを ご確認ください。  わたしは いまのRPGツクール2003で、満足しています。 最高のツールと 思っています。バグも いまは 見かけません。 もちろんこれは、あくまでも 個人的な意見ですが。  ですが、もう大丈夫では ないでしょうか。 どのみち、アップデートも 無料ですし。  現に、このツールで、かなり高度な作品を 作られている方も いらっしゃるそうですし。 もう 作るにしても、遊ぶにしても、差し支えないものと 思います。  2003の作品よりも、2000の作品が いまだに多いのは、 バグの問題よりも、やはり、2000でも 事足りているか、 もしくは、設定項目の多さなどが 理由かもしれません。  このあたりは、もう少し、わたしのほうも 調べてみたいと 思います。

参考URL:
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/update.html
tapa
質問者

補足

さらにもう一つ補足で質問です。 2000も2003ってハンドブックを買っといた方が良いですかね? ただ……良いと言われても、どちらも品切れだったのですが、なんとしてでも買う価値はありますか?

noname#19989
noname#19989
回答No.2

 まず、わたしの意見を 言えば、 2003が、お気に入りです。  2000と、2003とのちがいは、基本的には、 戦闘システムが、2000では、ドラクエ、 2003では、ファイナルファンタジー風になっていると いったところでしょうか。 ほかには、2003の 追加機能として、 ・自動生成ダンジョンが 作れる ・イベントコマンドの種類が 増えている ・イベント、スイッチ、変数の 検索機能がある  前にもかいたのですけど、代表例は、こういった具合でしょう。  RPGツクールXPですが、フルカラーに なったのは もちろん、 性能面においても、2000、2003からの ひきつぎを 割いたこともあり、格段に 上がっていることでしょう。  戦闘システムも、細かな設定が できるらしいですけど。  XPに関しては、まだ わかりません。 つぎの「テックウィン」に、体験版も 入っているらしいですし、 それを たよりにしてみるのも いいかもしれません。  わたしも いちおう、それで 考えてみるつもりです。  ついでに、編集部の方が 製作した そのツールの 作品が いっしょに 付録になっていれば、理想的なのですが。  ただ、それゆえに、ゲーム自体の 容量も 高くなってしまうかも しれません。 ダウンロードのことを 考え、あえて、2000、2003に するというのも、 いいかもしれません。  あくまでも、わたし自身の 考えですけど。  2000、2003の ゲームファイルは、 20MBを こえることは、ボイスでも入れないかぎりは そうは ないものと 思います。  2003よりも、2000の 利用者が 多いのも、 やはり、2000で 事足りているものと 思います。  サイドビューの 戦闘なら、自分で作っている人も いらっしゃいますし(かなり技術が いりますが・・・)、 2000のシステムでも、なんら 不満はないと いうことも 考えられます。  2000と、2003ですが、 素材も オリジナルを 目指すのでしたら、 2003が いいと思います。 こちらの場合、戦闘に出す キャラクターの 全身アニメも 描く必要が ありますが、それだけ、 感情移入のしやすい作品にも 仕上がるでしょう。  アニメ適な 物語にも 向いてるかも。  物語で 立体感を 付けるのでしたら、 2000で よろしいと 思います。  戦闘中の イベントとかは、 こちらのほうが 制御しやすいかも しれません。  提供素材も、こちら向けのほうが まだ多いようにも 思えます。  とはいえ、どちらを選んでも、いろんなものが 作れることは たしかです。  う~~~ん・・・、うまく説明できんなぁ・・・。 すみません、そういうわけなので、「自信なし」と いうことで。  たしかに、2003では、2000に くらべて、 素材も 設定項目も 多いことは たしかです。 必要な素材は、いずれも あらかじめ 入っていますが。  とりあえずは、戦闘システムなど、代表的なことで 決めても いいとは 思いますが・・・ オススメといえば、作るものにも よりますし、自信が ありません。  2003は、2000の 発展系。素材などを 作る自信があれば、 2003が オススメとは 言えます。  あんまり お役に立てないようで、ごめんなさい。

tapa
質問者

補足

追加で質問です。 なんか2003はバグが多いと様々なHPで見かけますが、そんなに多いのですか?

回答No.1

 2003まではグラフィックが256色までしか表示できなかったのです。画像のサイズも小さかったのであまり細かいイラストは綺麗に表示できませんでした。そこを改善したんですね。たぶんこれが一番大きな変更点でしょう。  他の新機能は、まあ、好みですよね。戦闘が2003はサイドビュー、2000、XPはフロントビューです。  2000と2003の大きな違いは戦闘画面が違うくらいで、あとはイベントなどで使用できるコマンドが若干追加されています。2003にはマップを自動で作成する機能もあります。(ダンジョンに入るたびにマップを作ってくれる)ツクール2000は\4800の低価格版がでてますよ。  画像を綺麗に表示したいならXP  安さなら2000  サイドビューの戦闘がいいなら2003               という感じですかね。

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