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オンラインゲーム
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韓国は、ソフトの海賊版の横行がハンパではなく、店頭売りパッケージソフト市場が殆ど成り立たないという特殊事情があります。 そこで、ソフトは無料(もしくはメディアや印刷された説明書の実費程度)で配り、利用料を取るという形態のオンラインゲームが主流なわけです。 日本の会社があまり作らないのは、莫大な初期投資や、サービスイン後の継続的な運営コストに対して、見返りが少ないからです。 確かに、ヒットすれば利用料が安定した収入になりますが、逆に言えば、個々の決済額が少ない以上、よほど大きなシェアを取れなかったら、サービスを廃止するまで際限なく赤字を垂れ流すことになります。 そもそも、ゲームが面白いかどうかは各個人の主観ですので、万人に受ける商品はありえませんから、市場が充実するにしたがって個人の細かい嗜好にあわせてタイトルが増えるのは自然の流れです。 しかしそうなると、ひとつのタイトルあたりのユーザーは必然的に減るわけですから、収益性はどんどん悪化していきます。 つまり、ビジネスとしてのうまみが無い。 海外なら、そのソフトに掛かりっきりの小さな開発会社が、リスクを承知で金を出すスポンサーの資金援助を受けながら、長い期間を掛けて製作し、当れば大もうけ、失敗したら会社を整理して消えるということはよくありますが、日本のゲーマーは、そういう製作スタイルを受け入れないわけで、必然、有名どころの総合メーカーが、その時のオタクの嗜好にあわせた定番商品的なものを出してくるのは、ある意味自然な流れでしょう。
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- gugux
- ベストアンサー率16% (68/413)
日本文化ではがんばっても個性的なゲームを作れないのではないかと思います。赤ん坊の頃から、個性を無くしてみんな同じ型にはめて育てますからね。 (話が大きくなっちゃいますが) たとえば、生まれてからすぐ、男の子に青系統、女の子に赤系統の服や玩具を押しつけてます。他の国では色を気にしてません。 飛び級や落第もないですし(大学ではちょっとある)、飛び抜けた能力を個性的ではなく、変人扱いですよね。 こんな土壌では表面的なグラフィックをいくらきれいに描画できても、根本的に面白いゲームをクリエイトしにくいと思います。それを無理にやらなくてもよいと。 日本は別の分野、品質が高い製品を量産する技術とか、をがんばってもらいたいです。オンラインゲームをするには、しっかりしたハードウエアが必要です。
お礼
ご意見ありがとうございます!よく日本人は型にはまっている、と言われていますが私はそうは思いません。たとえば日本人にとても多い漫画家などすごく創造性豊かだと思いますし、同じ親でも兄弟が全然違う性格や考え方になったりと、学校だけでの生活で個性をなくすとは思えないからです。 飛び級などは、アメリカでも見直されていて廃止されつつあるんですよね。 品質が高い製品を自分の国で量産する技術、というのはすごく共感致します。これからの若い世代にも頑張って欲しいですね。^^ オンラインゲームからは少し離れてしまいますが、こういった意見の交わしあいもここの良いところですね。どうもありがとうございました!(#^_^#)
- disease
- ベストアンサー率18% (1240/6708)
ネット環境の整備が韓国はとても早く済んだので、韓国産のネットゲームが多いのです。 初期の整備の遅れが今でも響いているので、日本製のネットゲームは勢いがないのです。 もっと国が真剣にインターネットの設備をしていたら、韓国に遅れをとることはなかったはずなんですが、残念ですね・・・
お礼
そうですね、リネージュとかも韓国ですもんね。 これからもっと盛り返してオンラインゲームも日本のゲーム!という風になるとよいですよね。
- gugux
- ベストアンサー率16% (68/413)
詳しく書けば長くなっちゃうけど、簡単に言うと、 面白ければどこのものでも良い。 と思います(北朝鮮製ならプレイしないけどね)。 ピーターモリニュ、どんどん作品を出してくれないかなあ。
お礼
面白ければどこのものでも良いというのは、そうなんですが、日本でも作ったりできるもの(特に得意なゲームですよね)が、外国の作ったものがほとんど、というのがなかなか理にかなっていないというか、何と言うか日本の会社もがんばれー!となってしまいませんか?
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