• 締切済み

objective-cに関する質問です。

objective-c初心者です。以下の参考書に載っていた初期化という処理についていまいち理解できません。 理解できない所は、何度も出てくるselfが何者なのか、というコトと、 [self.view addSubview:_textField]; このaddsubviewは何なのかということです。 調べても分からなかったので、親切な方教えて下さいますと幸いです。 よろしくお願い致します。 _____________________________ //初期化 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //テキストフィールドの生成 _textField=[self makeTextField:CGRectMake(10,20,300,32) text:@""]; [self.view addSubview:_textField]; //書き込みボタンの生成 UIButton* btnWrite=[self makeButton:CGRectMake(55,62,100,40) text:@"書き込み" tag:BTN_WRITE]; [self.view addSubview:btnWrite]; //読み込みボタンの生成 UIButton* btnRead=[self makeButton:CGRectMake(165,62,100,40) text:@"読み込み" tag:BTN_READ]; [self.view addSubview:btnRead]; }

みんなの回答

  • swswobob
  • ベストアンサー率0% (0/0)
回答No.2

テキストフィールドやボタンなどを生成しviewに追加する為に必要なUIViewのクラスメソッドがaddSubViewです。 selfは自クラスのインスタンスにあたります。 javaで言う Button button= new Button("ボタン"); add(button); などにあたります

noname#190876
noname#190876
回答No.1

selfとは、いまいじっているクラスのインスタンスのこと。 addSubviewとは、UIViewのメソッドで、UIViewの上に、更に、viewを追加するメソッド。

関連するQ&A

  • objective-cでUIButtonを作成後

    xcodeのobjective-cで書いています。 UIButtonをプログラムで複数生成し、 その後別のボタンを作成し、そのボタンを押したら任意のボタンを削除(隠すのではなく)する方法を模索しています。 @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. for (int i = 0; i < 5; i++) { UIButton *bt = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; bt.frame = CGRectMake(20.0f, 20.0f + (i * 25), 20.0f, 20.0f); bt.tag = i; [bt addTarget:self action:@selector(pushBt:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:bt]; } } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } - (IBAction)pushBt:(UIButton *)sender { [sender removeFromSuperview]; } 押したボタンを消す事はできるようなのですが、 一度に全て消す、tagの1と2を消す等の方法や考え方などご教授お願いします。

  • iPhone SDK UIViewに追加したUIButtonが反応しな

    iPhone SDK UIViewに追加したUIButtonが反応しない。。。 インターフェイスビルダーにあるUIViewにボタンを追加した場合は、 ちゃんとボタンは反応するんですが、プログラムから追加したUIViewにボタンをおくと UIControlEventTouchUpInsideのイベントに反応しません。 一応、こちらに簡単なプロジェクトもあげておきました。 http://gemic.jp/xcode/buttonOnView.zip 詳細は、下記です。 View-Based Applicationテンプレートで作成したプロジェクト(buttonOnView) buttonOnViewViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface buttonOnViewViewController : UIViewController { UIView *theView; } @end ----------------------------------------------------------------- buttonOnViewViewController.m - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; UIButton *btn1 = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]retain]; [btn1 initWithFrame:CGRectMake(60, 90, 200, 50)]; //このボタンは反応する↓ [self.view addSubview:btn1]; [btn1 setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn1 addTarget:self action:@selector(createView:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - (IBAction)createView:(UIButton*)sender { theView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; [theView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; [self.view addSubview:theView]; UIButton *btn = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]retain]; [btn initWithFrame:CGRectMake(60, 150, 200, 50)]; //このボタンは反応しない↓ [theView addSubview:btn]; [btn addTarget:self action:@selector(deleteView:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - (IBAction)deleteView:(UIButton*)sender { NSLog(@"touch event reaction"); [theView removeFromSuperview]; } ----------------------------------------------------------------- いろいろググってみたり、DevCenterのドキュメントを探したんですが、 思ったような情報が見つからず相当はまってます。 ネットで探して見つからないってことは、凄く初歩的なことか?? と思ってるんですが、、、 どなたか、助けていただけたらありがたいです。

  • objective-cで困っています教えてください

    objective-cをトライ&エラーで試しながら学習をしている初心者です。タッチした所を中心にまず100×100の正方形を表示し、その後スライダーで正方形の大きさを決めてから画像のトリミングをしたいのですが、正方形が表示されないのと、タッチした位置と切り取られる位置がずれています。上記の内容で行き詰っており、知恵をお借りしたいと思い投稿しました。宜しくお願いします。 ViewController.mの内容 #import "ViewController.h" @interface ViewController (){ // UILabel *label; // UIImageView *uv; //中心の位置 float v; // X座標 float x; // Y座標 float y; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //写真の表示 CGRect rect_uv = CGRectMake(0,20, 360, 360); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect_uv]; //画像のアスペクト比を維持しUIImageViewサイズに収まるように表示 imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"hoge.png"]; [imageView setImage:image]; [self.view addSubview:imageView]; // UISliderのインスタンス化 CGRect rect_sd = CGRectMake(50, 400, 200, 10); UISlider *slider = [[UISlider alloc]initWithFrame:rect_sd]; // スライダーの最小値,最大値,値を設定 slider.minimumValue = 0; slider.maximumValue = 500; slider.value = 100; // スライドしている最中に値を調べられるようにする.デフォルトでYESだがサンプルのため slider.continuous = YES; // スライダーの値が変更されたときに呼ばれるメソッドを設定 [slider addTarget:self action:@selector(slider_ValueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; // スライダーをビューに追加 [self.view addSubview:slider]; // ラベルの設置 CGRect rect_lb = CGRectMake(300, 400, 100, 30); label = [[UILabel alloc]initWithFrame:rect_lb]; [self.view addSubview:label]; // 標準ボタン例文 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; btn.frame = CGRectMake(50, 450, 100, 30); [btn setTitle:@"切り取り" forState:UIControlStateNormal]; [btn addTarget:self action:@selector(trim:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; [self.view addSubview:btn]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /** * スライダーの値が変更されたとき */ - (void)slider_ValueChanged:(id)sender { UISlider *slider = sender; // スライダーの値をログに記述 NSLog(@"スライダーの値:%f", slider.value); // ラベルのテキストを設定 //float v = slider.value; v = slider.value; label.text = [NSString stringWithFormat:@"%2.f",v]; //四角形を描画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // コンテキストを取得 CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(x,y,v,v)); // 四角形の描画 } /** * タッチされたとき */ - (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1.anyObjectメソッドでいずれか1つのタッチを取得 // 2.locationViewメソッドで対象となるビューのタッチした座標を取得 CGPoint p = [[touches anyObject] locationInView:self.view]; x = p.x; // X座標 y = p.y; // Y座標 NSLog(@"タップ開始 %f, %f", x, y); //四角形を描画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // コンテキストを取得 CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(x,y,100,100)); // 四角形の描画 } /** * 切り取りボタンが押されたとき呼ばれるtrimメソッド */ -(void)trim:(UIButton*)button{ // ここに何かの処理を記述する // (引数の button には呼び出し元のUIButtonオブジェクトが引き渡されてきます) // 切り抜き元となる画像を用意する。 //UIImage *srcImage = /* UIImagePickerなどから取得したUIImage */ UIImage *srcImage = [UIImage imageNamed:@"hoge.png"]; // 切り抜く位置を指定するCGRectを作成する。 CGRect trimArea = CGRectMake(x, y, v, v); // CoreGraphicsの機能を用いて、 // 切り抜いた画像を作成する。 CGImageRef srcImageRef = [srcImage CGImage]; CGImageRef trimmedImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(srcImageRef, trimArea); UIImage *trimmedImage = [UIImage imageWithCGImage:trimmedImageRef]; // 画像表示例文 //UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"hoge.png"]; UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:trimmedImage]; [self.view addSubview:iv]; } @end

  • Objective-c  画面遷移について

    毎回、初歩的な質問内容で申し訳ありませんが、困っているので教えて下さい。 「FirstViewController」はUIScrollViewでスクロールさせている画面で、タッチイベントを取得する為に UIScrollView のサブクラスを作っています。 そこでタッチすると、「SecondViewController」へ固定の画面で遷移するようにしたいのですが、「SecondViewController」の画面もそのままスクロール画面で表示されてしまいます。。。 「SecondViewController」をスクロールさせず、位置x=0 y=0で表示させるにはどうしたら良いのでしょうか? 詳しく教えて頂けると、大変助かります。。 ↓FirstViewController.h↓ @interface FirstViewController : UIViewController{   MyScrollview *controller; IBOutlet UIScrollView *scrollView; } ↓FirstViewController.m↓ - (void)viewDidLoad { controller = [[ MyScrollview alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1100, 1100)]; self.view = controller; [super viewDidLoad]; [super loadView]; scrollView.contentSize = controller.frame.size; [scrollView addSubview:controller]; } ↓MyScrollview .h↓ @interface MyScrollview : UIView<UIScrollViewDelegate>{ } @end ↓MyScrollview .m↓ -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event{ SecondViewController *svc; svc = [[SecondViewController alloc] init]; [self addSubview:[svc view]]; }

  • Objective-c ボタンの動的配置

    ボタンを以下のように、動的に配置していますが、画像がぼやけて表示されてしまいます。 調べると、座標の指定が整数値でない場合、この問題が起こったりするようなのですが、 整数値にしても奇麗に表示されません。。 どなたか、お分かりになる方教えて下さい。 myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"test.png"]]; [myButton setImage:myImage forState:UIControlStateNormal]; [myButton] setFrame:CGRectMake(100,100,200,200)]; [myButton addTarget:self action:@selector(test:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [scrollView addSubview:myButton ];

  • [Objective-C]アニメーション

    Xcode 4.5.2を使用して、Objective-CでiPhoneアプリの開発を行っています。 UIView(viewAとします)のsubViewとして 3つのUIButton(btn1, btn2, btn3とします)を配置し、 「animateWithDuration:delay:options:animations:completion:」メソッドを使用して viewAごと移動させるアニメーションを実行しようとしています。 btn1~btn3のタップイベントを実装したいのですが アニメーション実行中はbtn1~btn3のタップイベントが受け付けられません。 「animateWithDuration:delay:options:animations:completion:」メソッドの「option:」に 「UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction」を指定してみたのですが それでもだめです。 原因が分かる方、いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ありません。。 (ソース) ※画面はstoryboardで作成しています。 //アニメーション設定 [UIView animateWithDuration:5.0f delay:0.5 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear |UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ //移動 [self.viewA setFrame:CGRectMake(0, 330, 320, 60)]; } completion:^(BOOL finished) { //処理 } ];

  • ボタンのtagの番号を値渡しする方法について

    今、xcodeでiphoneやipad用のアプリを作っています。 VIewController(VC)に30個くらいのボタンを置き、そのボタンのタグ番号に合わせて、SecondVIewContorller(SVC)で、画像がでてきて、それをタップしたら、次の画像へ移動するというようにしたいのですが、VCのボタンのタグ番号をSVCに送ろうとするところでひっかかっています。もし何かご助言が頂けたら誠に幸いです。よろしくお願いします。 以下、自分なりにつくったコードです。 <VCの実装> - (IBAction)pushBtn:(UIButton *)sender { [self performSegueWithIdentifier:@"mySegue" sender:self];} -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{ if([segue.identifier isEqualToString:@"mySegue"]){ secondViewController*viewcon=segue.destinationViewController; viewcon.Number=[NSString stringWithFormat:@"%d",[sender tag]]; } これをSVCに送ってタグ番号をつけたいのですが、 以下の上から五行目のところの書き方のところでエラーがでてますが、他の書き方が わかりません。 <SVCの実装> - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage*imageDate=[UIImage imageNamed:@"%d,png",_Number]; CGRect rect=CGRectMake(0,0 ,200,200); UIImageView*imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:rect]; imageView.image=imageDate; imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit; imageView.center=self.view.center; [self.view addSubview:imageView];} xcodeのバージョンは、5,0です。 重ね重ねよろしくお願いします。

  • objective-C メソッドの呼び出しについて

    こんばんは。objective-Cについて教えてください。 クラス間でのメソッドの呼び出しについてです(果たしてこの言い方であってるのかも怪しいですが…) 例えば、 aクラスの実装ファイル -(void)setUpView {  self.checkButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] retain]; [self.checkoutButton setTitle:@"チェック" forState:UIControlStateNormal]; [self.completeCheckoutButton addTarget:self                 action:@selector(checkAction)         forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:self.checkButton]; } -(void)checkAction {   処理 } これで同じクラス内でのメソッドの呼び出しはできていると思いますが、 bクラスの実装ファイルに書いたメソッドを処理として追加したい場合はどう書いたらいいのでしょうか? 一通り調べたつもりですが、もし過去にも同じ質問がありましたら申し訳ありません。 もし説明が足りない場合は補足させていただきますので、どなたかよろしくお願いします。

  • Objective-C for文でのインスタンス

    既出の質問と類似してますが、解決しないので質問します。 Objective-CのNSMutableArrayを使いラベルを複数個作りならべたいのですが、 変数iを使ってラベルに番号をつける方法がわかりません。 今のコードは NSMutableArray *tiles = [NSMutableArray array]; for( int i=0; i<25; i++ ){ UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0, tileSize,tileSize)]; label.text=[NSString stringWithFormat:@"%d",i]; [tiles addObject:label]; [self.view addSubview:label]; } です。 これを UILabel *label%d,i = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0, tileSize,tileSize)]; のようにして、 label0、lable1、label2、label3・・・・ というように生成するにはどうしたらいいですか? Objective-C初心者です。 よろしくお願いします。

  • xcode 画像をランダムに並べ順番に押す

    初めてですが質問よろしくお願いします。 iphone開発初心者です。 数字の画像をランダムに5×5に並べ、1から25まで順番に押していく、 というアプリを制作中なのですが行き詰まっています。 現在下記コードのようになっています。 画像を表示まではできたのですが、下記3つ、できればソースコードをお聞きしたいです。 (1)画像25個をランダムに表示する記述がわかりません (今はとりあえずで同じ画像を1つ入れてます。(img1~img25のimg1を代入中)) (2)順番に押していく処理 (3)画像を押された時に音を出したい - (IBAction)image:(id)sender { AudioServicesPlaySystemSound(sound_1); } の部分をうまく入れこめばいいのかと思っていますが、その入れこみ方もわかりません。 AudioToolboxは追加済みです。 どなたかご教授よろしくお願いします。 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"btn_1" ofType:@"mp3"]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)CFBridgingRetain(url), &sound_1); int yo = 5; for(int i = 0;i<yo; i++){ UIImageView *imageView = [UIImageView new]; imageView.frame = CGRectMake(15+60*i, 100, 60, 60); imageView.image = [UIImage imageNamed:@"img1.png"]; [self.view addSubview:imageView]; } int f = 25; for(int i = 0;i<f; i++){ UIImageView *imageView = [UIImageView new]; imageView.frame = CGRectMake(15+60*(i%5), 100+60*(i/5), 60, 60); imageView.image = [UIImage imageNamed:@"img1.png"]; [self.view addSubview:imageView]; } int rand = arc4random()%f; for(int i = 0; i<f; i++){ if(i == rand){ UIButton*button = [UIButton new]; button.frame = CGRectMake(15+60*(i%5), 100+60*(i/5), 60, 60); [button setImage:[UIImage imageNamed:@"img1.png"] forState:UIControlStateNormal]; [button addTarget:self action:@selector(buttonTapped) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; [self.view addSubview:button]; }else{ UIImageView *imageView = [UIImageView new]; imageView.frame = CGRectMake(15+60*(i%5), 100+60*(i/5), 60, 60); imageView.image = [UIImage imageNamed:@"img1.png"]; [self.view addSubview:imageView]; } } } - (IBAction)image:(id)sender { AudioServicesPlaySystemSound(sound_1); } -(void)buttonTapped{ } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end

専門家に質問してみよう