FPSが色々なゲームで一定なのはなぜ?

このQ&Aのポイント
  • Windows 7 64bitにアップグレードすることで、fpsが一定値になりました。
  • NVIDIAのパフォーマンス設定が優先されているため、fpsが安定しています。
  • CPUのアップグレードやDirectXのバージョンアップなどの対策が必要です。
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fpsが色々なゲームで一定

OS : Windows 7 64bit CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz (2 CPUs), ~3.2GHz メモリ : 4096MB RAM グラフィックカード : NVIDIA GeForce GTX 570 DirectX11 fpsが多くのゲームで300以上出ず、常に一定(180~220)です。 NVIDIAの設定でもパフォーマンスを優先に設定してあります。 アンチエイリアシング - トランスペアレンシー : マルチサンプル アンチエイリアシング - モード : オフ スレッドした最適化 : オン テクスチャ フィルタリング - 異方性サンプル最適化 : オン レンダリング前最大フレーム数 : 0 垂直同期 : 強制オフ 異方性フィリタリング : 16 電源管理モード : パフォーマンス最大化を優先 windowsXPService Pack 3 32bitからwindows7 64bitにしました。 XPのときは600近く出ていました。 CPUか、directxが11になったからだと思うのですが解決方法を思い当たりましたら教えて頂けると幸いです。

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noname#156725
noname#156725
回答No.1

撫ぜに? Windows 7 64bit で、4GB だけ…理由は? Windows 7 64bit で、FPS プレイするには、最低でも8GB 必要だと思いますが?16GB 推奨です。 Windows 7 64bit で、4GB だと最近の 3D.MMO.RPG でも? 画面カクカクで、話にも成らないです。

kapet
質問者

お礼

メモリでしたかぁー>< 64bitには4GB以上が推奨されていたので4GBでいいか。程度でした。 実は2GBがもう一つあるんですが装着したらだいぶマシになるでしょうか? FPSやってます。16GB...検討しておきます。

kapet
質問者

補足

あ、CPUは16GBでも大丈夫なんでしょうか。 メモリが多すぎてもCPUに負担がかかるとかそういう話を聞いたことがあります。 CPUはメモリに影響しないんでしょうか?

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