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聖剣伝説4って本当につまらないんですか?
MRT1452の回答
全作プレイしてます。(GB版から全て(ただしDS 4では、基本システムにキングダムハーツのシステムを採用していると思われます。(当方、キングダムハーツもプレイ済み) さらに今回4では障害物によるカメラワークの補正が入っているのですが、 これがどうやら悪い方向に行ってしまったかなと感じます。 プレイスタイルはこれまでの聖剣シリーズとは全く違うものになっているため、聖剣シリーズファンにとってはかなり操作性が違うという点でも不満を持ったのだろうと感じます。 つまり「シリーズ物」という概念が「操作系も近いもの」という認識が先入的にある為に、根本的な操作システムが大きく変わったことで不満を感じているのかもしれません。 (自分はパッケージのウラのサンプルを見た時点で、操作がキングダムハーツ系に変わっているとすぐわかりましたが。) さらに、正直なところ、コレまでの聖剣シリーズというのは、かなりユーザの操作レベルが低くても何とかなっていました。 しかし、4になって操作が難しくなり、アクションに不慣れな人には中々とっつきにくいシステムになっているのも事実です。 さらに、変に懲りすぎたかな?という部分も見受けられます。 少なくとも、後方視点系アクション等が苦手な人には向きません。 なので、つまらないという意見は作品そのものがつまらないのではなく、 高難度になり、思うようにいかないからつまらないと感じているのだと思います。 (同社の作品なら、キングダムハーツや武蔵伝2等に苦手意識を持った人にはプレイは困難でしょう。) 結局、こういったアクション系ゲームは、作品に自分を合わせていかなければ、楽しむことなんてできませんし。 例えば、XBOX360のバレットウィッチなどは、 メインとなる射撃はPSコンでいうR2。 恐らく大半の人は戸惑うはずです。(コンフィグ変更も出来ないし) で、それに慣れる事ができるかどうかで、行えるアクションの幅が全然変わってきますし。結局、面白く感じることにも繋がっていきます。 そういった、操作系・表示系の戸惑い等が大きく出ていると思います。 まぁ、レビューの結果も、最初からこうなるのはなんとなく予想できてましたし。 逆に、好評であるほうがびっくりするかも。 そのくらい、4は今までのシリーズとは"システム"が違います。
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