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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:MMORPGは日本のアイディア発言が元に・・・)

なぜMMORPGは日本人の発言が元になっているのか

eroero4649の回答

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  • eroero4649
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回答No.2

1987年といったら、その頃はコンピューターゲームが世界で一番盛んだったのは日本でしたからね。テクノロジー的にはアメリカが上だったかもしれないけれど、音楽や演出などの面においては日本のほうがはるかに華やかでした。 そして当時のRPGをやれば当然「これをみんなで一緒にやれるようなゲームがあったら面白そう」って発想にはなりますよ。誰もがそう思ったんじゃないかな。 ただ当時のテクノロジーでは、それは不可能だったのです。そしてオンラインゲームが世に出てくるようになったとき、膨大なデータのやりとりが必要なMMORPGが可能な環境にあったのは、日本より韓国だったってことなんですよ。当時はまだ日本は通信費が高いうえに回線も細くて、とてもとてもMMORPGができるような環境ではありませんでした。またPSなどのゲーム機が元気でもあったので、オンラインで繋げるということが不可能でしたね。 生物学で系統樹っていうのがあるじゃないですか。枝分かれしていく図です。そこに「進化の行きどまり」っていうのがありますよね。そっちに枝分かれしていったものは結局行き詰まって絶滅してしまうというものです。 日本のゲームは、どこからか分かりませんが、どこかで進化の行き止まりの方向に進んでしまったんですよ。 例えば携帯ゲームなんかがそうだったと思います。iモードが大ブームになったので、それに基づいた携帯ゲームが流行りました。でも元々がガラケーですから、大きなデータのやりとりもできないし、画面も小さいしグラフィック処理の機器が入っている訳ではないのでグラフィックに力を入れることもできない。元が電話機だから、操作も複雑にできない。だからどうしてもタイミングを合わせてボタンを連打するだけになりがちで、それだと単調ですぐ飽きるからガチャで変化をつけて、課金をしたらレアアイテムがゲットできるようにしたらこれがものすごく当たったわけです。ところが元々がケータイのゲームだから、いずれ世の中の機器がケータイではなくなったらもう終わるものなんですね。それ以上の進化は不可能で、行き止まりしかない。日本のゲームは、その行き止まりしかないものの方向にシフトしてしまったのです。 その結果、国際的な評価を得る作品を作る能力を失ってしまいましたね。個人的には、ゲームクリエイターの飯野賢治さんが早世してしまったのが日本のゲームの命日だったのではないかなと思っています。新しい世界を作り出すのは常にああいう奇才の人ですからね。「エネミー・ゼロ」って実に前衛的な作品でしたよ。テレビゲームなのに「敵が見えない」んですから。でもその表現というのは実はテレビゲームじゃないとできないものでした。 もう日本から、クリエイティブなゲームが出てくることはほぼないのではないかなと思っています。

yufy62
質問者

お礼

そうだったのですか・・・。 詳しく教えてくれてありがとうございます。 しかし、今の日本人より当時の日本人は凄いですね。 才能やアイディアの塊というかね・・・。 当時はゲーム以外でも影響与えていますしね。 アニメや漫画もそうですしね。 ロボット玩具(トランスフォーマーの元がダイアクロンとミクロマン又はマクロス)は一番影響を与えている方ですしね。 大したものですよね。 今の日本人は一部を除いて殆どの分野で駄目だけど・・・。 ゲームなんか破滅的だし・・・。 本当日本はどうなっていくのでしょうね。 と・・・関係ない返答をしていたりしてすいません。 調べると昔に比べると今の日本はという所があるので・・・。 回答ありがとうございます。 とても参考になりました。

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