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オンラインゲームのサーバーのテストを実験したい

オンラインゲームのサーバーのテストを興味で実験したいが、知識が不足しています。 どのようなゲーム、サーバーのスペック、サーバーのOS、回線、等等、どこで資料を見つけられますか?

  • bizg
  • お礼率31% (329/1036)

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
回答No.4

オンラインゲームに関してはスペックなどが規模によって全然違うのでなんともいえませんね そこでオススメの本が 技術評論社から出ている タイトル:オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 著:中嶋 謙互 単行本(ソフトカバー): 624ページ 出版社: 技術評論社 (2011/3/24) ISBN-10: 4774145807 ISBN-13: 978-4774145808 発売日: 2011/3/24 になります。 内容としては初心者向きではありませんが、運営していくに必要な知識が多く詰まっています。

その他の回答 (3)

回答No.3

MMORPGゲームサーバープログラミング (Game developer) [単行本] http://www.amazon.co.jp/MMORPG%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-Game-developer-%E3%83%8A%E3%83%A0-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A6%E3%82%AF/dp/4797328460/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1331209366&sr=8-6 14歳からはじめるC言語オンラインゲームプログラミング教室 Windows XP/Vista対応 [単行 http://www.amazon.co.jp/14%E6%AD%B3%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8BC%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%95%99%E5%AE%A4-Windows-XP-Vista%E5%AF%BE%E5%BF%9C-%E6%9C%89%E4%B8%80%E9%83%8E/dp/4899772408/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1331209366&sr=8-4 オンラインゲームを支える技術  --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus) [単行本(ソフトカバー)] http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E6%94%AF%E3%81%88%E3%82%8B%E6%8A%80%E8%A1%93-%EF%BC%8D%EF%BC%8D%E5%A3%AE%E5%A4%A7%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F-WEB-DB-PRESS-plus/dp/4774145807/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1331209366&sr=8-8  こういった本のことでしょうか?  あくまでも全体の一部分だったり、今となっては古い情報が混ざっているかもしれません。  値がはりますが、こういう本でしょうか。

bizg
質問者

お礼

誠にありがとうございます。

  • bardfish
  • ベストアンサー率28% (5029/17765)
回答No.2

実際に稼動しているサーバーのスペックは、利用者数に応じて数十万円~数千万円規模で機器の構成が変化します。 回線もアクセスが集中した際の想定最大値を元に必要容量を概算し、通信事業者と専用線契約したり、複数の回線を引いたりしています。 サーバースペックもそれに合わせて、マルチコアCPUを複数搭載している本体を複数台使用したり、場合によってはブレードサーバーを数十台~数百台設置したりしています。 OSもそれに合わせてチョイス。 ハードディスクにしても、個人が使用しているパソコンのようなイメージではなく、サーバーラックにハードディスクだけを積載した筐体を設置し、光ファイバーで接続するI/Fを搭載したりしています。 ちなみに、64個のCPUを搭載したサーバーでWindows Serverを使用する場合、Microsoftから特別提供されたものに対してハードメーカーがカスタマイズしたWindowsOSを搭載します。過去に仕事でそういうのを扱ったことがあります。NT3.51だったので今はどうだか知りません。 興味本位だとしても個人で実稼動しているサーバーと同じ環境を揃えるのは不可能。 複数台(2台以上)のパソコンをLAN接続してサーバーアプリとクライアントアプリに分けて動作検証するのがせいぜい。 これは、実際の開発環境に近いものになります。 サーバー/クライアントのソフトは独自開発ですからそこらへんに転がってはいません。 ブラウザで動くオンラインゲームだとしてもクライアント側はFlashを使用しているものが多いはず。だからFlash開発ツールも必要だし、サーバーアプリはJavaだったりCでサーバーサービスとして動かしていたりと、ゲームの仕様やリリース時期などによって様々。 資料にしても、既存技術の組み合わせですから、それ用に特化した資料なんて転がっていません。 あえて言うなら、それっぽい専門書を手当たり次第読むことくらいかな。 ネットの情報はそれを補完するものと割りきりましょう。

bizg
質問者

お礼

誠にありがとうございます。もし、その本のタイトルなどをお教えいただければと思っております。

回答No.1

>テストを興味で実験 趣旨が不明です。ゲームをテストしたいのですか? サーバーマシンの評価をしたいのですか? ネット環境をテストしたいのですか? さらに、テストの趣旨が不明です。通常製品評価とは、シナリオがあっての評価です。 例えば、機能が達成されているとか、パフォーマンスの評価、福島の原発で有名になった ストレステスト 等、どのような結果が欲しいかでテスト内容が決まります。ただ 興味 といっても意味不明です。趣旨説明しないとね。

bizg
質問者

お礼

誠にありがとうございます。

bizg
質問者

補足

オンラインゲームのサーバーなどの関連知識を学びたいです。大体分かれば良いです。メディアサーバーと同じくらいですね。

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