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グラフィック技術で、日本は海外製ソフトに負けていない?

badfitの回答

  • ベストアンサー
  • badfit
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回答No.3

感じるも何も、あまりに酷いレベルの記事ですね。 ゲームの開発環境を見ると、グラフィックスの質を決定づける3Dエンジンで性能のいいものは海外産ばかり(国内産で海外に対抗出来るレベルのエンジンをもっているのは現在カプコンとセガ程度)。 重要になりつつある物理エンジンはやはり海外ものばかり。 スクリプトエンジンは有名な"Lua"など、やはり海外のモノばかり。 ミドルウェアや周辺はもちろん海外モノばかり。 PS3の有名なSCE製のライブラリ"Playstation Edge"はほぼ完全にSCEAのものですし、X360のMSのライブラリもこれまた海外のものばかり。 これで「日本製ソフトの方が底堅い」なんて僕は言う気になれません。というか、どういう理由でそのようなことを書けるのか、その雑誌のライターの見識を全く疑います。

noname#91629
質問者

お礼

記事全否定ですね。 でも回答内容を見ると、確かにそう思います。 私が聞いたことがあるのは「Unreal Engine」と スクエニがFF用に開発したとされる「クリスタルツール」くらいですが…。 ただ、これは日本人には開発できないから海外産に頼っているのか それとも価格の安さなどそれ以外に理由があるのか…ちょっと興味ありますね。 ありがとうございました。

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