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PLAYSTATION3対X BOX360

monovaの回答

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  • monova
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回答No.3

> PLAYSTATION3って発売されてもう、3年弱になりますが、 > 例えばPLAYSTATION2が発売されて3年弱の頃よりもソフトの数がすごく > 少ないと思いませんか? 手元に正確なデータが無いのでなんとも言えませんが、多分、少ないと 思います。 この要因は幾つかあるのでしょうが、日本に限って言えば、ゲーム市場が 小さく成ってきているのが一因だと思います。 > これってやっぱりPLAYSTATION3はブルーレイなので開発期間もかかり、 > 費用は高くなるから、ソフトメーカーもPLAYSTATION2のような訳には > 行かないのでしょうかね? 開発費や期間は、コンテンツボリュームに依存する部分が多く、 プラットフォームはあまり関係ありません。 入れ物が、BDでも、DVDでも、CDでも関係有りません。 むしろ、開発側としては容量の大きい方が変な工夫を必要しなくなる分 楽になる事もあります。 コンテンツのサイズはあくまでも、結果論です。 普通は、初めから「50GBのコンテンツを作ろう」とは、思いません。 昨今のビックタイトルで最も、開発費がかかっているのは、 ムービー部分だと思います。 イメージとしては、CGムービーにゲームがおまけで付きました。 と、感じるものもあります。 > PLAYSTATION3よりもX BOX360の方がソフトが豊富だと思うんですけど、 > それってPLAYSTATION3よりもX BOX360の方がソフト開発しやすく、 > 開発費安く済むって事なんでしょうか? 個人的な意見になりますが、PS3もXbox360も、開発における必要な スキルに大差を感じません。 ましてや、外部のエンジンを使ったら更に違いは少なくなります。 開発費は、上に書いたとおり、プラットフォームはあまり関係 有りません。 これも、個人的な憶測ですが、Xbox360のソフトが多いのは、 Xbox360の方が先に発売された。 そして、Xbox360の開発環境はWindowsの開発環境と親和性が高く、 Windowsでプログラムを開発した人ならば、既知の技術が多いのです。 アメリカではWindowsでのゲームもそこそこ盛んなので、 Windowsのゲームを開発している人たち(会社)が、Xbox360の開発環境へ スムーズに移行出来たのでは無いかと思っています。 昨今は、クロスコンパイラやら、コンバータの環境がそろって来たので PS3、Xbox360、Windows へのマルチ販売のソフトが増えてきてます。 E3の発表を見ると、サードパーティの殆どがマルチ販売を行う様です。 > 純粋なハードの性能ではどちらが良いのでしょうかね? コンセプトが異なるので単純な比較は難しいですね。 ただ、計算の繰り返しや、単純なポリゴンの表示能力はPS3の方が 上の様な感じがします。 Xbox360の特徴は、512MのメモリをVideoとメイン側に動的な割り振りが 可能という物があります。 このメモリの割り振りを上手く使うと、Xbox360の方が奇麗な表現が 可能になったりもします。(これだけでは有りませんが…) これは、テキスチャをバッファするのに便利な時もあるのですが、バグの 混入原因になったりもして、メリット、デメリットが有ったりもします。 しかし、どちらもそれなりにパワーがあるので、メモリ容量以外は あまり気にはなりませんね。

F22
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