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パチンコのストーリーの長さについて
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確かに当たらないリーチ(映像)に時間がかかり過ぎですね。 10年前は、超熱い(当たりやすい)スーパーリーチに時間が長くても1分くらいだったのに、今は当たらないリーチでも1分以上…。 まあこれ以上長くならないとは思います。 昔はリーチ自体が短いリーチが多いのでリーチ中玉を打ちっぱなしの人が多かったですが、しかし今は純正ノーマルリーチ以外は時間が長いリーチが殆どなので、リーチ中は玉を打つのを止める人が多いです。 お店側からしてみるとそのリーチの最中玉が消費されてないのでお金の使うスピードが落ちる…もちろん他の何百台のうち台もリーチか掛かりますので回収効率が落ちます。 これ以上長くなってしまうと、お店の利益が落ちて→出さなくなってしまう(釘を閉める)の循環になるでしょうね。 あとパチンコ台を作る時のルール(規約)があるので、その範囲で作られます。ですので当たらないリーチでも1分台が限度でしょうね。(熱い演出時は除く)
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- Siegrune
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どっちかというと余談ですが。 昔のリーチは結構短かったんですよね。 一番短かったのは、「恐竜天国」の1コマ止まり。。。 左、右と停止して、中が1コマ動いて停止。 というかリーチになっていない通常停止と一緒。 リーチアクションじゃないって言われそうですが。 (ま、確定なので。) だんだん、長くなっていったのは、 スタートチャッカーに段々はいりにくくなっていったのに 比例していたと一時期、邪推していました。 千円平均40回から、10回くらいまでに落ち込んで ・・・今は知りませんが。 (ま、CR機等の爆裂機が増えていった時期と一致するので。) 大昔の一発台みたいに、保留がない機種ならともかく、 リーチアクションくらいは長い時間使わないと 保留玉がすぐになくなってしまって、嫌われるんじゃないかなと 思ってました。 いずれも、CRが出だした前後の話なので 少なくとも15年は前です。
お礼
ご回答どうもありがとうございました。大変参考になりました!!
- toro321
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時間当たりの回転数に制限があって、それを越すような短い回転止めはできないです。 逆に、リーチの長さにも、昔は制限があって、1分以内ぐらいでした。 その制限が外されて、擬似連続予告、2段階リーチなどが普及してきたわけです。 あまり長くすると、時間効率が悪い台になりますから、店は喜びません。 短いと単調な台となり客が飽きるので、その兼ね合いで、1分ぐらいなってますね。一部長ったらしい台もありますし、短い台もあります。ここらは客の好みで選べる感じになってますよ。 これ以上長くすることはないと思いますけどね。
お礼
リーチには過去からのそういう変遷があったんですね。勉強になりました。教えて頂き、大変ありがとうございました!
- michisp
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年々長くなっているように感じます。 毎年のようにパチンコ業界ではパチンコ人口の減少について色々対策を練っているようですが、パチンコメーカー同じです。 パチンコってみんな違うように感じてしまいますが、実は中身はほとんど一緒です。 パチンコをされないようなので分からないと思いますが、今から10年前から三洋物産というメーカーが出した「海物語」という機種が爆発的に人気が出て、それから現在までバージョンを変えて新機種として発売していますが、実は中身は昔からほとんど変わっていません。 変わっているのはリーチの演出だけです。 なぜどこのメーカーも同じかというと、パチンコ店は風営法で規制されている営業で、パチンコ台も法律の中の遊技機規則で決まりがあって作られています。 その決まりの中で作らなければならないので、どうしても同じような中身になってしまうので、演出で差を付けるしかないのが現状です。 各社のパチンコメーカーの営業の人や開発の人と接する仕事をしていたとき、みんな言うことは同じで、「中身なんてどこのメーカーもさほど変わらないので、液晶の演出をどうやって面白くするかがポイント」 と言うことでした。 そして、パチンコメーカーの商売相手はパチンコ店です。 パチンコ店にどうやって気に入ってもらえるか、が一番のポイントなんですが、演出が長ければ長いほど客は面白い反面、お金を使うようになります。(やってみればわかりますが) なので、店が儲かるようにメーカーも考えていますので、今の不況の中、店がもっと儲かるように演出時間は長くなるように思います。
お礼
よくわかりました。貴重なお話しを聞けてとてもよかったです。どうもありがとうございました。
- shinju-t
- ベストアンサー率36% (54/149)
映像というかリーチが長くなった印象を受けます。 ここ数年しかやっていませんがその間でも随分伸びたなと。 リーチ後の演出が長くなると1回転ごとの時間が長くなるのでそれで打ち出す玉の数(というか投資金額)を抑えているのかと思います。 数年前でも当たりがかなり期待できるような場合は長い演出に発展し期待できない場合はリーチ後の演出に発展せずすぐに次の1回転へ…というような印象でした(リーチ長い≒当たりが期待できる)が現在はリーチ後ほぼ演出に突入しその中でチャンスアップ(キャラの服の色や小物の有無)で期待できる・出来ないのような感じになっています。 射幸性を煽りすぎない為とかそのような規制が絡んでいると思いますが 詳しくありませんのでご自分で調べてみてください。
お礼
よくわかりました。ご回答どうもありがとうございました。深く感謝しています。
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ご回答どうもありがとうございました。リーチ時の仕組みがよくわかり、なぜ店はリーチ時間が長くなりすぎるのを好まないのかよくわかりました。どうもありがとうございました!!