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DS 「ポケモン」 セーブは1つ?
DSソフト「ポケットモンスター ダイヤモンド&パール」のセーブは1つですか? 姪の姉妹がゲームをしています、姉だけがDSを持っているのですが 従来のゲームならセーブが3つ4つ有ると思うので 妹にも姉のデータを触らずに遊べると思うのですが 電源ONからの画面は 「つづきから」「はじめから」しか選択肢が出ません はじめからを選択すると次にセーブフォルダが複数出るとは思うのですが 姉本人は1つしかセーブできない!と言うし はじめからを選んで姉のデータを消すと大変なので試す事も出来ません。 よろしくお願いします。
- Kamogawa27
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質問者が選んだベストアンサー
みなさんおっしゃられますようにセーブデータは1つしか有りません。 今までのポケモンと違うのはセーブデータがある状態で始めからを選んでも上書き保存は出来ません。 新しく始める場合は説明書に書いてある方法(何個かのボタン同時押し)でいままでのセーブデータを削除しなければなりません。
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- Z222
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本編のポケモンシリーズは、どれもセーブファイルは1つまでです。 確かに交換を前提とした作りもありますが、ポケモン1匹でも結構なデータ容量になるらしく、 それをボックスの中だけでも540匹のポケモンを保存するわけです。 他のRPGなら、限られたキャラクターに、レベルごとのステータス上昇率を決めればいいでしょうが、 ポケモンの場合ですと、1匹1匹にステータスを決めなければなりません。 それも「こうげき」や「すばやさ」等のステータス単体ごとにも、 その中にもさらに細かい数値があります。 その他、持っている技や、獲得したリボン、そのポケモンを捕まえた場所、モンスターボールの種類など、 記録される事はかなりあります。 ポケモンを動かしていると、記録する時に「レポートに たくさん かきこんでいます」 と長くなるのもそのためでしょう。 その他ゲーム中イベントの経過状況や図鑑の完成状況などの保存も考えれば、 相当な容量になると考えられます。 古いゲームの話になりますが、「ファイアーエムブレム 紋章の謎」では、 2部構成になっていて、1部はファミコン版のリメイクを入れる計画でした。 ところが、1部のキャラクターを省かなければ、セーブファイルを2つ確保することさえ難しい状況でした。 それで1部は泣く泣く6人のキャラクターと4マップが省かれる事になってしまいました。 結果、セーブファイルを3つ確保する事ができました。 このゲームもキャラクター個別にステータスが振り分けられており、 それも1部50人近くのキャラクターがいました。 それだけキャラクター1人を保存するにも、結構な容量がかかるという事でしょう。 どうせなら、お姉さんが持っているバージョンとは違う方を選ぶのもよいでしょう。 バージョンによって違うのは、ご存知ポケモンの出現率です。 1台で交換することは出来ませんが、いずれ本体をもう1台手に入れたら、 交換できるようになるわけですし。 それまでに、十分にポケモンを捕まえておくのも、いいかもしれませんよ。
お礼
御丁寧な説明を有難う御座います。 お礼は先に書いていただいた方になり申し訳ありません。 <21:55>
こんにちは。 ポケモンシリーズの場合、姪っ子さんのお姉さんのほうが仰るとおり、セーブデータは1つしか作れなかったと思いました。(DSのは未プレイですが、ゲームボーイカラーで遊べた金・銀・クリスタルは、全て1つしかセーブデータが作れませんでした。はじめからにすると「データが消えてしまいますがいいですか?」というような確認メッセージが出たはずです。)
お礼
有難う御座います。 GBAからいろいろなゲームでデータ保存が数個出きて当たり前だと思ったのですが残念です。 ポケモンの基本は友達と交換だから1人1ソフトの考えなんでしょうけど DSという相当進んだハードなので2つや3つ保存できても良いとは思いますよね。 裏技と言う事ではないですがもう少し質問をあげておきます。 <14:05>
- murasakihashidoi
- ベストアンサー率22% (4/18)
本編のポケモンは一つしかセーブデータを作れません (トローゼ・レンジャーなどは未プレイなのでわかりません。64のピカチュウげんきでちゅうは2つ作れたと思います) すでにセーブデータがある状態ではじめからを選び、セーブしようとすると、前のセーブデータを消してセーブするか聞かれ、「はい」を選ぶと上書きされてしまいます。
お礼
有難う御座います。 やっぱり1つなんですね。 <14:00>
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有難う御座います。 安易に上書き出来ないのは良いアイデアですね。 <21:52>