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WSC版ファイナルファンタジー3について

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お礼率 1% (8/743)

もうすぐワンダースワンカラーで発売されるファイナルファンタジー3。ファミコン版はどうでしたか。おもしろかったですか。ゲームのストーリーとか教えて下さい。
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回答 (全8件)

  • 回答No.3
レベル7

ベストアンサー率 55% (5/9)

 私もeijyuさん、Rowさん同様、大変おもしろいと思いましたよ。  ただ、やっぱり最終ダンジョンは長かったですね。  でも、それを超える面白さがあったとおもいます。  ストーリーも結構斬新だったとおもいます。  FFシリーズらしく、クリスタルが重要な位置をしめてますね。  システム面では、皆さん言ってるようにジョブチェンジがよかったです。  ジョブの種類がかなり多かったですし。   ...続きを読む
 私もeijyuさん、Rowさん同様、大変おもしろいと思いましたよ。
 ただ、やっぱり最終ダンジョンは長かったですね。
 でも、それを超える面白さがあったとおもいます。

 ストーリーも結構斬新だったとおもいます。
 FFシリーズらしく、クリスタルが重要な位置をしめてますね。
 システム面では、皆さん言ってるようにジョブチェンジがよかったです。
 ジョブの種類がかなり多かったですし。
 
 個人的にFF3をやってストーリー以外に一番心に残ったのは
 やっぱりノーチラス(飛空挺)のスピードですかね。(笑)
 あの時代のゲームで、あのスピードで移動できたのにはビックリでした。
 
  FF3は十分楽しめると思うので、おすすめします。
 
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  • 回答No.2
レベル12

ベストアンサー率 26% (249/938)

「FF3」は自由にジョブチェンジして攻略する 最初のものです。 「FF5」などをやった後では、少々物足りないものを 感じるかも知れませんが、キャラクターのコンプリートは 十分に楽しめますよ。 その前に出る「FF2」も、「サガシリーズ」のルーツに なった成長システムなど、面白い要素がありますので お薦めします。
「FF3」は自由にジョブチェンジして攻略する
最初のものです。
「FF5」などをやった後では、少々物足りないものを
感じるかも知れませんが、キャラクターのコンプリートは
十分に楽しめますよ。

その前に出る「FF2」も、「サガシリーズ」のルーツに
なった成長システムなど、面白い要素がありますので
お薦めします。
  • 回答No.8
レベル1

ベストアンサー率 0% (0/0)

なんでみんな、忍者なんだろう*** たまねぎはどうした!!! LV99になってからのあの強さは熱い! そうじゃなくてもオニオンフル装備は当時LV10であのバハムートを凌駕する強さ。 小人で魔法使いでなくても大ねずみなんて楽勝。 ワンダースワンカラーにどれだけFC版の裏技が使えるかがミソですね。 ではでは。
なんでみんな、忍者なんだろう***
たまねぎはどうした!!!
LV99になってからのあの強さは熱い!
そうじゃなくてもオニオンフル装備は当時LV10であのバハムートを凌駕する強さ。
小人で魔法使いでなくても大ねずみなんて楽勝。
ワンダースワンカラーにどれだけFC版の裏技が使えるかがミソですね。
ではでは。
  • 回答No.5
レベル12

ベストアンサー率 43% (231/528)

はじめまして。 シナリオはみなさんの言うとおりです。FCとは思えない程内容は濃いです。 僕はFFではこの3が一番RPGとしてのデキが良かったように思います。 属性間での魔法の効果や、適材適所でのジョブの選択など戦闘のバランス・ やりごたえも合わせてとてもすばらしいです。 いろんな意味でプレイヤーに媚びていない所も◎です。 僕はラストダンジョンのパーティーに吟遊詩人を入れていました。 ...続きを読む
はじめまして。

シナリオはみなさんの言うとおりです。FCとは思えない程内容は濃いです。
僕はFFではこの3が一番RPGとしてのデキが良かったように思います。
属性間での魔法の効果や、適材適所でのジョブの選択など戦闘のバランス・
やりごたえも合わせてとてもすばらしいです。
いろんな意味でプレイヤーに媚びていない所も◎です。

僕はラストダンジョンのパーティーに吟遊詩人を入れていました。
みんな忍者や賢者入れてたんで反抗心でやったんですけどね。
とてもキツかったです(^_^;

FFが一番FFらしかったのがこの作品ではないでしょうか。
ワンダースワン版も期待大です。
  • 回答No.1
レベル10

ベストアンサー率 30% (44/145)

面白かったですよ(^^) ただ、友人らは最後のダンジョンが長すぎると言って結構挫折しているみたいでした。 戦士、忍者、賢者、賢者のジョブでクリアしたような・・・。 とにかく、ジョブチェンジがクリアの鍵でした。 乗り物も多彩で潜水艦>船>飛空挺に変形したり。 最後のボスは武器を装備せずに手裏剣を投げつづけて倒しましたけど(苦笑) http://www.fukusaki.ne.jp ...続きを読む
面白かったですよ(^^)

ただ、友人らは最後のダンジョンが長すぎると言って結構挫折しているみたいでした。

戦士、忍者、賢者、賢者のジョブでクリアしたような・・・。
とにかく、ジョブチェンジがクリアの鍵でした。

乗り物も多彩で潜水艦>船>飛空挺に変形したり。
最後のボスは武器を装備せずに手裏剣を投げつづけて倒しましたけど(苦笑)

http://www.fukusaki.ne.jp/~bahamut/keiryouban/ff3/ff3.htm
http://www.31rsm.ne.jp/~takuma/ff3ring/
  • 回答No.4
レベル10

ベストアンサー率 42% (61/144)

こんにちは。 私の場合、リアルタイムでプレイしていたので、もう何年も前の話になりますが、文句なく面白かったです! ただ、システムの洗練度、というのは、例えばジョブシステムに関してはRowさんのおっしゃるように、5に比べて物足りなさを感じてしまうかも…ですが(でも手強くて、面白いんですよ~~/汗・笑)。 大雑把にいうと、『光の四戦士』(主人公たち)が、呑み込もうとしてくる『闇』をはらう、といったス ...続きを読む
こんにちは。
私の場合、リアルタイムでプレイしていたので、もう何年も前の話になりますが、文句なく面白かったです!
ただ、システムの洗練度、というのは、例えばジョブシステムに関してはRowさんのおっしゃるように、5に比べて物足りなさを感じてしまうかも…ですが(でも手強くて、面白いんですよ~~/汗・笑)。

大雑把にいうと、『光の四戦士』(主人公たち)が、呑み込もうとしてくる『闇』をはらう、といったストーリー(だ…だったかな?)で、その時その時で入れ替わり仲間になるサブキャラ(NPC、戦闘はしない)たちと旅をつづけていきます。
9でちらっと出てきた『ウネ』『ドーガ』もこの作品のサブキャラです。
『浮遊大陸』とか、当時あんまり聴かない言葉が出てきて、ワクワクしながら進めましたね~~。
ちなみに、モーグリはこの作品が初登場…。

んで…他の方もおっしゃっておられますが、ラストダンジョン…長いですよ~~(笑)。
当時のFFでは珍しく、ダンジョン内にもかかわらず途中一回のセーブポイントが設けてあるのが印象的でした…。
私のパーティーは忍者・忍者・賢者・賢者で投げまくって進んでた…ような…。

FFシリーズは、当時はストーリーが今よりも骨太(?)な感じで、難易度も高かったように思います。
でもそのぶん、達成感は大きいですよ♪

ちなみに私は、エンタープライズ号の広さとBGMが思いで深いですね…(←ネタばれ?/笑)。
  • 回答No.6
レベル9

ベストアンサー率 63% (28/44)

はじめまして。 たしかに、皆さんが行ってる通り俺もシナリオはいいと思います。それに、曲も好きですしね。 個人的には、名前を全員変えられるってところがいちばん好きですね。今のFFは大体名前決まっていて変えるとシナリオが崩れてしまいます。でも、FF3は初期から自分で4人きめられますしね。 ジョブの種類も結構あるし、魔法とかは回数制だし、個人的にもかなりいい作品だと思いますよ。
はじめまして。

たしかに、皆さんが行ってる通り俺もシナリオはいいと思います。それに、曲も好きですしね。
個人的には、名前を全員変えられるってところがいちばん好きですね。今のFFは大体名前決まっていて変えるとシナリオが崩れてしまいます。でも、FF3は初期から自分で4人きめられますしね。
ジョブの種類も結構あるし、魔法とかは回数制だし、個人的にもかなりいい作品だと思いますよ。
  • 回答No.7
レベル9

ベストアンサー率 57% (24/42)

chanpuさんの言うでかい船ってエンタープライズ号ではなく、 インビンシブルではありませんでしたっけ?
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インビンシブルではありませんでしたっけ?
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