deepmeadowのプロフィール
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- 数学の対数の計算について log
こんにちは、授業で対数をやっているのですが意味がよく分かりません。先生が、黒板でloge2.59=0.951と書いていたのですが何故?て感じです。 例えば、loge2.52だといくらになりますか? eは底で自然定数?です。
- この解答は合っていますか?
ウェブデザイン技能検定 > 試験対策 http://www.webdesign.gr.jp/wdsc/taisaku.php このサイトの「3級学科 練習問題.PDF」 の中で問23問の答えがPDFでは「2」になっているのですが、私には解答は「3」としか思えません。 理由がわかる方は教えていただけませんか。 宜しくお願いします。 以下、一部抜粋 ----------------------------- 問23問 XHTML1.0で幅180ピクセル、高さ90ピクセルの画像表示を行うときの正しい記述を以下より選択しなさい。 2.<img src="banner.jpg" width="180" height="90" alt="banner"/> 3.<img src="banner.jpg" width="180px" height="90px" alt="banner" /> (1と4は省略) (2の/の前は確かにスペースがありません。)
- 平静を保ち疑念(信心と対極の感情)を抱きながら幻覚を観察することは可能でしょうか。
世の中には目に見えない物、カメラに写らない物を見ることのできる人達がいます。 耳で聞こえない音、レコーダーに記録できない音を聞くことのできる人達がいます。 金銭欲や名誉欲、または病理から来る虚言である場合を除き、これらは幻覚と言い表すことができます。 (それが本当に幻覚かどうか。霊の存在の有無。等はこの質問では重視しません。) 夢やイメージも幻覚の一種ですが、夢の場合は観測者の判断力の低下が著しく、(※1) イメージの場合は観察に耐えうる確固とした像を作りあげる能力が私にはありません。(※2) 薬物を摂取する手もありますが判断力の低下については今更言うまでもなく・・・。 信仰や恍惚感が高まると幻覚が生じやすいという話もよく耳にしますが、 信仰も恍惚も一番観察に不向きな状態ですよね~。 (※1明晰夢を見る技術やそれに類する物(体外離脱)の存在は知っています。信憑性が薄いですが。) (※2イメージ力を鍛えることが正道なのでしょうか?)
- 敵との当たり判定
現在VisualC++2008でゲームを製作してるんですが 自分と敵との当たり判定がわかりません。 どのようにすればいいか教えてもらえないでしょうかm(_ _)m #define SCREEN_WIDTH (640) // 画面の横幅 #define SCREEN_HEIGHT (480) // 画面の縦幅 #define CHIP_SIZE (32) // 一つのチップのサイズ #define MAP_WIDTH (SCREEN_WIDTH / CHIP_SIZE) // マップの横幅 #define MAP_HEIGHT (SCREEN_HEIGHT / CHIP_SIZE) // マップの縦幅 #define CHAR_SIZE (30) // プレイヤーのサイズ float PlX, PlY ; // プレイヤーの座標(中心座標) int ActMain( void ) { // プレイヤーの座標を初期化 PlX = 100.0F ; PlY = 1.0F ; // マップ { int i, j ; for( i = 0 ; i < MAP_HEIGHT ; i ++ ) { for( j = 0 ; j < MAP_WIDTH ; j ++ ) { // 1のところだけ描画 if( MapData[i][j] == 1 ) { DrawBox( j * CHIP_SIZE, i * CHIP_SIZE, j * CHIP_SIZE + CHIP_SIZE, i * CHIP_SIZE + CHIP_SIZE, GetColor( 0, 0, 0 ), TRUE ) ; } } } } //プレイヤーの描写 DrawBox( ( int )( PlX - CHAR_SIZE * 0.5F ), ( int )( PlY - CHAR_SIZE * 0.5F ), ( int )( PlX + CHAR_SIZE * 0.5F ) + 1, ( int )( PlY + CHAR_SIZE * 0.5F ) + 1, GetColor( 255, 0, 0 ), TRUE ) ; Cr = GetColor( 255 , 255, 255 ) ; //敵の描写 DrawGraph(teki[0].x,teki[0].y,teki[0].img,TRUE); //初期化 void SYOKIKA(void){ teki[0].x=500; teki[0].y=200; teki[0].img=LoadGraph("red_player.bmp"); //当たり判定をつくったつもりですが反応せず・・・。一応あたったらPlXを0に移動させようとしています。 if(PlX==teki[0].x) PlX=0; if(PlX==teki[0].y) PlX=0; if(PlY==teki[0].x) PlX=0; if(PlY==teki[0].y) PlX=0; がソースです(文字数が足りないのであたり判定に関係ありそうな(敵と自分の座標関連)ところだけ抜きました)今のところ敵、自分、マップ表示や自分の移動などはできているのですが、敵に触れても反応せず、ときおり敵のいないまったく関係のない場所でPlXが0に移動したりしてしまいます ソースみづらくて申し訳ありません。
- かな文字入力が出来なくなりました
かな文字入力がXPをVistaにしたら出来なくなりました。 私は昔からロ-マ字入力でなくかな入力でやって来ました。 インタ-ネットはIE7です。 IMEでかな入力にしてもかなに変換出来ません、出来る方法はありませんか。
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- Windows Vista
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