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「ドラクエ9」(正式な続編)がDSで発売される事について、どのように思いますか?

Z222の回答

  • Z222
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回答No.17

このまま同じ路線で進んだところで、いずれは飽きられるでしょうし、 新たな試みに踏み込んだとして、面白いと思いますね。 DSを選んだのもいい判断だと思いますね。 DSはなにしろ、人気や売り上げ以前に獲得できたユーザー層の幅広さ、 そしてネットワーク機能を含めた、全体的な扱いやすさ。 シリーズをただマニアックな物にしたくないと言う意思も感じられます。 それにDSだと手軽に遊べますし。 ゲームは容量が問題ではありません。いかにその世界を描き出すかです。 と言っても、DSカードの容量もかなりの物らしいですし、 十分に壮大な世界を見せてくれるでしょうね。 ドラクエ1を作った時も、非常に限られた容量をやりくりしてその世界を作ったそうです。 当時は全体的な容量はおろか、使える文字までもが制限されていて、 限られたカタカナを使って、町や呪文の名前を考えたりもしたそうです。 音楽のすぎやまさんも、ファミコンの乏しい音に文句を付けることもなく、 むしろそれで作曲することが、プロだと言っていました。 他のテレビ用のゲーム機に比べたら、比較的容量や性能の劣るDSでも、 それに関係なく出してくれる事が、容量馬鹿にならないところが、むしろうれしいですね。 通信やネットワーク対応と言うのも、これもまた堀井さんの考え方にぴったりかも知れませんね。 堀井さんは、RPGは主人公=プレイヤーという基本概念を守っていて、 プレイヤーが主人公になりきれるよう、こだわり続けています。 堀井氏の作品で、主人公が一切しゃべらないのもそのためです。 今度はその主人公たちが一緒に冒険。生々しい冒険になりそうですね。 小さな箱の中に、いかに壮大な世界を描き出してくれるか、楽しみなところです。

noname#22573
質問者

お礼

くわしく回答頂き、ありがとうございます。僕自身も、テレビゲームだからこそ味わえる「壮大さ」が感じられないのが少し残念だなと思う反面、DSでどのような物語をつくってくれるのかな…という期待も持っています。 誰だったかは忘れましたが、あるゲーム製作者の方が、「次世代気になって扱う事ができる容量が増えても、やりたい事が無数に出てくるだけで、結局は容量のカベにぶち当たる事になる。それは昔と同じだ。」と雑誌のインタビューでコメントしていたのを読んだ記憶があります。 かつてのFFシリーズプロデューサーの坂口博信氏が、Xbox360用ソフトとして開発を手がけた「ブルードラゴン」も、DVD3枚組(圧縮する前は、DVD約6枚分)という大容量になっているところから見ても、容量との闘いは今も続いているものなのかもしれませんね。 Wiiで発売予定の「ドラゴンクエストソード」では、ドラクエシリーズで初めて登場人物の声が収録されているそうなのですが、本編ではないとはいえ、ここでも新たな試みをしようという姿勢が感じられますね。

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