ukagauのプロフィール
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- C# ですみませんが ClientRectangl
MDI の子フォームでClientRectangleの値が変わります。 MDI全画面表示でPictureBoxを画面サイズに合わせて描画しようとしています。 サイズが計算されたものと違う、Locationも 親 frm = new Form2(); frm.MdiParent = this; frm.Size = new Size(mc.ClientRectangle.Right, mc.ClientRectangle.Bottom); Right=1161 Bottom=652 子 Form2_Load内でのClientRectangle Right=1128 Bottom=614 実際のPictureBoxをクリックイベントで捕まえる Right=1144 Bottom=652 どうしてこうなるのでしょうか?
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- ueno29_desu
- C・C++・C#
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- FateStayNightよりZeroの面白い件
Fate Stay Night より Fate Zero の方がストーリーがよく出来ているし、普通に面白いですが、 よくよく調べてみたら、この2作は原作者が違うとのこと。 奈須きのこ氏の作品は、空の境界のアニメを見たとき「意味がわからない」「どこが面白いのかわからない」というのが率直な感想で、原作は面白いのかなぁと思ったら、もっと酷かった記憶があります。 その割にはFateZeroはけっこう面白かったなぁと思っていて、アニメスタッフが良かったのかなぁと思ったら違う方が書いたスピンオフ物だと知りました。 ということは、原作もやはりFateZeroの方がよくできているでしょうか? 読めばいいのですが、ちょっと読む暇がないのでお願いします。
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- sawakonotsadako
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- リトルバスターズのオーダーとポジション
リトルバスターズのオーダーとポジションはどうなっているんでしょうか? 4番キャッチャー理樹とピッチャー鈴は確定ですが…。
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- hiro541029
- アニメ・声優
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- このアニメのタイトルを教えてください。
あまり記憶がないのですが、もやもやして困っております。 お詳しい方、タイトルを教えてください! 2012年の深夜放送のアニメで、 高校生くらいの生徒達がダンジョンを進んでいきます。 階段を降りるごとに敵?女の子とかが待ち受けていて、 なかなか下の階に進んでいけません。 失敗すると振り出しにもどるようで? 地下の核の部分に進むため今度は一階一階誰かが犠牲になって 進んでいくことに決めました。 仲間が敵に殺されてくようすをみてみんな嘆いてましたが 先に進むのが優先みたいで最終的には2人だけなってました。 核にきたら囚われた仲間?がいてどうのこうのだったと思います。 何回も地下に進む度に仲間が殺されめげないのが印象的でしたが タイトルがわからずもやもやのままです。 30分の間にささっと上記内容が放送されてました。 アニメに詳しい方ぜひ教えてください!