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対局

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  • 家族がギャンブルに・・・

    24歳大学院生男です。 いつもここでお世話になっています。少し困っていることがあります。聞いてください。 うちの父親は大のパチンコ好きで、私が小さい頃から、土日の休日や早く仕事が終わった日は閉店間近までパチンコ店に入り浸っているという人です。 負け分の額を累計すると、一軒家を建てられるぐらいだという風に考えています。それは父親本人から、1ケ月分の大体の収支を聞き、私が概算した結果です。 お金の問題だけではありません。 パチンコはやっている間はあまり脳を使わないし、人とのコミュニケーションもないし、副流煙もあるし不健康だ、と何度も実家に居る時に言って聞かせたり説得を繰り返しましたが、効果はありませんでした。 今では、父は精神の病気なんだと割り切っています。 問題は家族なんです。 母親も最初は父のことを批判していたのに、私が中学生に上がるころからパチンコにはまっていきました。 そして私は4兄弟の三男なのですが、兄や弟も家計がパチンコによって削られていくのが我慢できず、当時はパチンコにいく両親に皆で非難ゴーゴーでした。 なんと馬鹿なことをやっているのかを両親に分からせるために、収支帳(毎回パチンコでの収支を記録していく)を義務づけたりしたのですが、本人達はやらなくなってしまいました。 私は今は大学へ通うために一人暮らしをしていまして、その間実家の様子はそんな感じで、両親がパチンコにはまっているといった感じでした。ただ説教の甲斐があってか、母親は少し自粛するようになっていました。 ですが、最近久しぶりに実家に帰ったら、仕事を始めた兄2人と大学生の弟がパチンコに通うようになっていたことを知りました。 もうどうしていいか分かりません。 ギャンブルの中毒性は自分も十分分かっているつもりです。 実は私も大学生の1年間、麻雀にどっぷりとはまっていた時期がありました。 雀荘に入り浸り、フリーで対局を繰り返す日々でした。 結果、家計は火の車となり、両親にお金を仕送りしてもらい、日々を過ごしていたということが何度もありました。 私は当時フリーの対局の収支をメモしていまして、お金がなくなったある日、負け分を合計してみたのです。 すると、麻雀だけで25万以上の負けを記録してました。 お金だけでなく、麻雀に費やした時間は相当なものでした。そのときに他の大学生は恋をしたり勉強したりしていたのに、私は麻雀三昧でした。 親にパチンコをやるなと説教しながら、自分がしっかりしていなかったと自分の馬鹿さ加減に気付き、それから麻雀はしなくなりました。 他人でしたらパチンコを止めさせようとは思いません。 ここまで私を育ててくれた両親に感謝しています。兄も弟も大好きです。愛する家族だからこそ、パチンコにかける時間を別の有意義なことに使ってほしいのです。 ちなみに父は仕事はきっちりやっていますし、問題は休日にパチンコをし続けるということです。 何かバシッと彼らにギャンブルをやめさせる手だてはないでしょうか。

  • 我田引水がはびこる社会構造について

    我田引水という言葉があります。 http://www.sanseido.net/User/Dic/Index.aspx?TWords=%e6%88%91%e7%94%b0%e5%bc%95%e6%b0%b4&st=0&DailyJJ=checkbox どうやら「自分の都合のいいように仕向ける」というような内容のようです。 道徳の対局とまでは言いませんが かなり反対側のような気がします。 私は最近 「平気で人を見下し 自らのアイデンティテーを その落差より確保する」 「他者の尊厳を 平気で踏みにじり 基本的人権を阻害してることを 認知しない」 「他者が取得しておかしくない余地を 自らのそれもほんの極僅かの快楽の為に剥奪する」 等々見にくい有様を 目にする機会が たびたびあったのですが、 広義で言えば 対戦型スポーツなんかも 我田引水でしょうし 競争社会の社会構造の ほぼ全ては我田引水でしょうし 他の生物を捕って食うこと自体も 我田引水なのかも知れません。 そこで質問です 凡そ全ての 人の想う神は これを否定するように 私は思うのですが、 神が否定すると思えるこの… 質問1  「我田引水」を 全ての人は 自らの全てから 廃絶できるのでしょうか? 質問2 もし廃絶するとなると、 どんな状態になるのでしょうか? 公明正大で公平な世の中? 無気力で生産性も成長性も発展性も失われた社会? 質問3 成長性や気力溢れる状態で 「我田引水」を葬るとしたら どのような方法が有効でしょうか? 質問4 そもそも、「我田引水」を葬る必要は ・ありますか? ・ありませんか? ・それとも… ? 如何でしょうか? 貴方はどのように考えられますか?

    • Nouble
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  • 原始棒銀(VS3四歩型居飛車)のコツ

    再びコンピュータ相手に原始棒銀の練習をしました。 今度は相手が飛車先交換を阻止した場合を想定して練習してみました。 今回も負けてしまいましたが、一体何がいけなかったのでしょうか? 手合割:平手 先手:あなた 後手:コンピュータ ▲2六歩 △3四歩 ▲2五歩 △3三角 ▲3八銀 △8四歩 ▲2七銀 △2二銀 ▲2六銀 △8五歩 ▲7八金 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲8七歩打 △8四飛 ▲1六歩 △5四飛 ▲6八銀 △4四飛 ▲5八玉 △8二銀 ▲1五銀 △3五歩 ▲7六歩 △1四歩 ▲2六銀 △4五飛 ▲3三角成 △同 桂 ▲7七銀 △6二玉 ▲1五歩 △同 歩 ▲同 銀 △7四角打 ▲4八金 △3六歩 ▲同 歩 △1五香 ▲同 香 △3九銀打 ▲3八飛 △4八銀成 ▲同 飛 △3八金打 ▲5六銀打 △4八金 ▲同 玉 △2五飛 ▲5八玉 △2九飛成 ▲5九香打 △1八飛打 ▲6九玉 △5六角 ▲同 歩 △5七桂打 ▲7九玉 △5九龍 ▲8八玉 △7八飛成 ▲同 玉 △7九金打 ▲8八玉 △8九金 ▲9八玉 △9九金 ▲8八玉 △8九龍 ▲投了 まで70手で後手の勝ち ※対局後の感想 ・1~4手目 初期状態。コンピュータとの戦いは5手目から。 ・5~24手目 棒銀を繰り出したが、飛車と角にガードされて、銀が進めなくなった。 ・25手目▲7六歩 このままでは銀が進めないので、角交換で角を排除してから銀を進ませることにした。 ・33~35手目 再び棒銀で相手陣への進出を図った。 ・36~71手目 まだやられそうには見えなかったのに、相手の怒涛の攻撃で一気に詰まされてしまった。

  • 信頼区間は±で表せますか?

    ゲームプログラムを作って、後記のやり方で勝率の信頼区間を出しました。 いくつかの論文を見ると、信頼区間を勝率から±何%かで表現していました。誰もが認める有名な論文です。 しかし私のやった方法では、勝率が50%付近なら良いのですが、少し100%方向か0%方向に偏ると正確には±で表せません。 なぜ論文では±で書けるのでしょうか。 私のやり方がおかしいのでしょうか。 それとも少しぐらい正確でなくても良いということでしょうか。でも勝率は論文の中でも重要な情報だったので、そんなにおろそかにしてはいけないような気もするのですが・・・。 統計学のことはほとんどわからず、また論文の書き方についてもあまり詳しくはないため、ご存知の方がいましたらご助言お願いします。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OpenOffice Calcで、次のサイトに書かれてあった式を参考に95%信頼区間を出すものを作りました。 勝率の信頼区間 http://homepage3.nifty.com/nneo/winningrate.html ---------------引用ここから------------------------------------  勝ち負けの具合が勝率pの二項分布で表せるとすると、N局指してn勝だったとき、勝率pの95%信頼区間は二項分布とF分布の関係を使って下式で求めることができる(N:対局数, n:勝数,1-α:信頼率(信頼率95%ならα=0.05),Microsoft Excel表記)。 (勝率上限)=(n+1)/(n+1+(N-n)*finv(1-α/2, 2*(N-n), 2*(n+1))) (勝率下限)=n/(n+(N-n+1)*finv(α/2, 2*(N-n+1), 2*n)) ---------------引用ここまで------------------------------------

    • realpan
    • 回答数1
  • 脳内将棋盤を作る!

    以前、似たような質問をしましたが、カテゴリーを間違っていたのでもう一度投稿しました。 脳内将棋盤を作ろうと思っているのですが、全然できないのでアドバイスをお願いします。 自分は次のものをやっていいます。 「実際の盤でも、ネット対局の盤面でもよいから用意し駒を初期配置にして目の前に置きます。目をつぶります。一瞬目を開けて盤上全体を確認してすぐ目をつぶります。初期配置が鮮明にイメージできるまで何回か繰り返します。目をつぶっても将棋盤がが残像イメージとなって刻み込まれるはずです。これは一瞬しか見えないものを瞬間にイメージとして刻み込む能力のスイッチを入れるトレーニングであり、短期の記憶力を鍛える方法として非常に有名です。」 これは、残像を利用したものですが、効果はありますか? 自分は数日試しましたが、残像が1秒ほどくらいしか残らず、その後イメージしようとしてもできません。もっと長い期間やらなければダメでしょうか? この方法でできたというという人はぜひ回答宜しくお願いします。 他にも詰将棋を頭の中で解こうとはしていますが盤がイメージできず駒がバラバラであまりできません。 ついでに脳内将棋盤がないと高段者又は有段者くらいにはなれませんか? 長くなってしまいましたが、回答宜しお願いします。

  • ノーレートの雀荘が少ないのは何故

    私の散歩エリアには多くの雀荘があるのですが、全て賭け麻雀です。ギャンブルです、違法です、賭博罪です、賭博場開帳図利罪です、刑法185条で禁じられております。なのに、多くの雀荘がこんなシステムにしてるのは、何故でしょう? 私は、健康麻雀を好みます。純粋に、麻雀は楽しいゲームです。4人が雀卓を囲んで、牌をつまんで、役を揃えていく時間は有意義です。私はお金を支払って、この楽しい場所と時間を買いたいです。 まー、ネット麻雀すれば良いのでしょうが、バーチャルよりも牌を摘むリアル麻雀は味わい深いと思う。 お金が欲しければ、働くのだ。単純な話なのだ。もしくは、「お小遣い頂戴」と誰かにオネダリするか、宝くじを当てるか、ギャンブルの認められた国に行って勝つのだ。お金儲けの手段に賭け麻雀というのは、何処か変だと思う。麻雀でお金儲けしたいなら、雀荘で働いて給料をもらうとか、麻雀牌メーカーで働くとか、プロの競技麻雀で対局料収入を得るなりするのだ。 ノーレートの雀荘は何店か知ってるけど、遠いな・・・散歩のついでにフラフラーっと雀荘に寄って、健康麻雀を楽しく打ちたいなー。 私と同じような人は、他に居ると思うだけど。初心者、子供、女性、高齢者とか、ノーレートの雀荘を望んでいる気がする。 ノーレートの雀荘は、どうしてこんなに少ないのでしょう?とくに、地方だと本当に少ない。賭け麻雀の半分くらいは需要があると思うのですが、どうかしら?麻雀は、コアな雀ゴロの他にも老若男女幅広く親しまれているゲームです。だから、ノーレート麻雀は初心者の入店が見込めて雀荘は儲かると思うけど。

  • 説教好きな彼

    付き合い始めてまだ間もない彼氏とのことで相談なのですが、 私より6才年が上で、人生経験も豊富、そして私とは対局に、 自分にとても自信のある情熱的な性格に惹かれてお付き合いすることに なりましたが、いつも話すのは自分の話のみで、 彼は自分にも厳しい性格ですが、身の回りの人にも大変厳しく、 かといってそれを本人に言える訳でもなく、 それを消化するかのように私に話します。 周りの彼を知っている共通の友人は、「あの人は芸術家肌だから。」 という言葉で片付けますが、実際に毎日、あの人がこうだ、 たいした人間じゃない、と常に聞いている方としては、 少々人間性においても不安を覚えてしまいます。 同じように私に対しても、こういうところはどうかと思う、 人間的にもっと成長しろ、と説教することがかなり多く、 私も誰かにそんな風に相手を怒らせてしまうほど注意されることが 以前にはなかったので、毎回泣いてしまいながらも、 言ってくれてありがとう、と仲直りをする、 というのがパターンになっています。 けど、最近はもう、次は何で火をつけて怒らせてしまうのか、と、 とても尊敬している彼なのに、一緒に居ることが 辛くなってしまいました。 彼は、私が良くなってほしいから言うんだ、怒ってあげたいんだ。 と言いますが、それは私への愛情と言うよりは、 彼自身の自己顕示欲がそうさせてるだけなのでは、と思うのです。  まとまりのない文章で長くなってしまいましたが、 どなたかご意見いただける方、ぜひ聞かせて頂けますか?

  • 将棋における横歩取りの練習 Part2

    コンピュータ相手に横歩取りの練習をしましたが、負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? 手合割:平手 先手:自分 後手:コンピュータ ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩 ▲7八金 △3二金 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲3四飛 △8八角成 ▲同 銀 △2八歩打 ▲同 銀 △2七歩打 ▲3九銀 △2五角打 ▲3六飛 △同 角 ▲同 歩 △2八歩成 ▲同 銀 △7六飛 ▲7七桂 △5五飛打 ▲5八金 △3六飛 ▲3七歩打 △7六飛 ▲6九玉 △3三桂 ▲8七銀 △7四飛 ▲8五角打 △7七飛成 ▲同 金 △8五飛 ▲9六角打 △6五飛 ▲8五飛打 △同 飛 ▲同 角 △8八角打 ▲7八金 △7七桂打 ▲5九玉 △6九飛打 ▲4八玉 △2九飛成 ▲8八金 △2八龍 ▲5九玉 △1九龍 ▲4九飛打 △同 龍 ▲同 玉 △1九飛打 ▲4八玉 △3八歩打 ▲4九飛打 △同 飛成 ▲同 玉 △2九飛打 ▲3八玉 △2六桂打 ▲2九玉 △3八銀打 ▲1九玉 △2七歩打 ▲1八角打 △同 桂成 ▲同 玉 △2九角打 ▲1九玉 △1八香打 ▲投了 まで80手で後手の勝ち ※対局後の感想 ・23手目3六飛 このままでは角に成り込まれてしまうので、飛車を引いて飛車角交換をした。 ・37手目8七銀 他に手が思い付かなかったので、とりあえず飛車を狙ってみた。 ・39手目8五角打 ▲8五角打△同飛▲同桂で飛車角交換を狙ったが、桂馬も取られてしまった。 この手は失敗だったようだ。 ・43手目9六角打 ▲9六角打△2五飛▲6三角成を狙ったが、相手が6三の地点を守った為、上手くいかなかった。 まさか△6五飛で守る事が出来るとは・・・

  • 4枚落ち(棒銀)のコツ

    6枚落ちで勝てるようになったので、今度は4枚落ちでコンピュータと勝負しましたが、負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? 手合割:四枚落ち 下手:あなた 上手:コンピュータ △6二玉 ▲7六歩 △5四歩 ▲2六歩 △7二玉 ▲2五歩 △2二銀 ▲3八銀 △8二玉 ▲2七銀 △6四歩 ▲3六銀 △7二金 ▲3五銀 △6二銀 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 銀 △3二金 ▲2三歩打 △1一銀 ▲1六歩 △6三銀 ▲7八金 △8四歩 ▲6八銀 △7四銀 ▲5八金 △8三金 ▲6九玉 △6五銀 ▲1五歩 △7六銀 ▲6六角 △7四歩 ▲5六歩 △7三金 ▲1四歩 △同 歩 ▲同 香 △1二歩打 ▲5七角 △8五歩 ▲1三歩打 △同 歩 ▲同 香 △1二歩打 ▲同 香成 △同 銀 ▲1三歩打 △同 桂 ▲同 銀成 △8六歩 ▲同 歩 △1三銀 ▲同 角成 △8七銀打 ▲同 金 △同 銀成 ▲7九銀打 △8八歩打 ▲7七桂 △8九歩成 ▲7八銀 △同成銀 ▲同 玉 △7六銀打 ▲8五桂 △同 銀 ▲同 歩 △8七歩打 ▲同 玉 △8八金打 ▲7七玉 △6五桂打 ▲8六玉 △8四歩打 ▲同 歩 △同 金 ▲8五歩打 △7五金 ▲9五玉 △8三歩打 ▲8四歩 △9四香打 ※ 対局後の感想 ・1~21手目 棒銀で攻めたが、21手目△2三銀としてくれずに銀が逃げたので、これ以上攻められなくなった。 ・24~30手目 相手の攻めが怖いので、相手が攻めて来る前に守りを固めることにした。 ・34~36手目 角が狙われそうなので、早めに逃げた。 ・38~56手目 今度は1筋を攻め続けて、ようやく突破することが出来た。 ・57~85手目 相手が攻めてきたのでひたすら守ったが、結局詰まされてしまった。 どうしていとも簡単に囲いが崩されるんだろう?

  • 飛車落ちのコツ

    二枚落ちでギリギリ勝てるようになったので、今度は飛車落ちに挑戦しましたが負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? 手合割:飛車落ち 下手:あなた 上手:コンピュータ △6二玉 ▲7六歩 △7二玉 ▲2六歩 △3四歩 ▲7八金 △8八角成 ▲同 銀 △2二銀 ▲7七銀 △1四歩 ▲1六歩 △8二玉 ▲5八金 △9四歩 ▲9六歩 △3三銀 ▲6九玉 △4四銀 ▲2五歩 △3三銀 ▲3八銀 △9三桂 ▲8六歩 △4二金 ▲2七銀 △5四歩 ▲2六銀 △5二金上 ▲1五歩 △同 歩 ▲同 銀 △同 香 ▲同 香 △3九角打 ▲2七飛 △4九銀打 ▲5九金 △3八銀 ▲2六飛 △5七角成 ▲5八香打 △3五馬 ▲5四香 △2六馬 ▲5二香成 △同 金 ▲1二香成 △5八歩打 ▲同 金 △3九飛打 ▲5九歩打 △5三香打 ▲6八金左寄 △5八香成 ▲同 金 △5七歩打 ▲同 金 △2九飛成 ▲2一成香 △3七馬 ▲5八金 △5七歩打 ▲同 金 △5九馬 ▲7八玉 △6九馬 ▲8八玉 △8七金打 ▲投了 まで69手で後手の勝ち ※対局後の感想 21~34手目 棒銀で攻めてみた。 35~41手目 飛車が狙われてしまったので逃げたけど、角に成り込まれてしまった。 42手目▲5八香打 馬に逃げられても相手を攻められるようにした。 45手目△2六馬 馬の利きを見落としていたため、飛車をタダ取りされてしまった。 大駒の利きは見落としやすい・・・ 46手目▲5二香成 取られたものはしょうがないということで、金だけでも頂くことにした。 49~70手目 相手が攻めてきたので、ひたすら守ったけど詰まされてしまった。 どうも自分は受けが弱い気がするなぁ~

  • 原始棒銀(VS△8四歩型居飛車)のコツ

    戦法を使いこなせるようになりたいので、コンピュータ相手に原始棒銀の練習をしました。 まずは相手が相掛かりにしてきた場合を想定して練習してみました。 だけど、あっさり負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? 手合割:平手 先手:あなた 後手:コンピュータ ▲2六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩 ▲7八金 △3二金 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △2三歩打 ▲2八飛 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲8七歩打 △8四飛 ▲3八銀 △1四歩 ▲1六歩 △7二銀 ▲2七銀 △5四飛 ▲5八金 △3四歩 ▲3六銀 △9四歩 ▲9六歩 △5五飛 ▲6九玉 △3五歩 ▲2五銀 △5四飛 ▲2四歩打 △6二玉 ▲2三歩成 △同 金 ▲7六歩 △8八角成 ▲同 銀 △2七歩打 ▲同 飛 △2四歩打 ▲4五角打 △4九角打 ▲2八飛 △2五歩 ▲同 飛 △5八角成 ▲同 玉 △2四飛 ▲同 飛 △同 金 ▲6八玉 △2八飛打 ▲7九玉 △2九飛成 ▲6九飛打 △5九金打 ▲6八飛 △5八金 ▲6九角打 △同 龍 ▲同 飛 △同 金 ▲同 玉 △3九飛打 ▲5九金打 △4八銀打 ▲5八飛打 △5九銀成 ▲同 飛 △4九金打 ▲同 飛 △同 飛成 ▲5九金打 △4七龍 ▲2七角 △2九飛打 ▲4九角 △同 飛成 ▲同 金 △同 龍 ▲5九銀打 △5八金打 ▲7九玉 △5九龍 ▲投了 まで86手で後手の勝ち ※対局後の感想 ・1~16手目 初期状態。コンピュータとの戦いは17手目から。 ・37手目▲7六歩 これ以上銀を進ませることは出来なさそうなので、角を攻めに参加させることにした。 ・42手目△2四歩 銀が狙われてしまった。 ・43手目▲4五角打 こちらは飛車と金の両取りを狙った。 ・44手目△4九角打 飛車が狙われてしまった。 ・50~51手目 相手が飛車交換を迫ってきた。 飛車が逃げると相手に攻め込まれるので飛車交換をした。 ・53~54手目 守備が手薄になったので、守りを固めようとしたら、その前に相手が攻めてきた。 ・55~87手目 相手がしつこく攻めてくるので、ひたすら守ったが、結局詰まされてしまった。

  • 将棋ソフトの機械学習について

    お世話になります。 二年前よりプログラマとして就職し、勉強もかねて趣味で将棋ソフトの制作をしている者です。 ボナンザという将棋ソフトの作者でいらっしゃる保木さんの書籍を読みながら作成しているのですが、機械学習の仕組みについて、未だ理解できずにいます。 ご存知の方がいらっしゃいましたら、どうかお教えいただけませんでしょうか。 質問: ○機械学習にて局面の評価関数を生成する際の、パラメータの生成はどのように行うのでしょうか。 例えば、我々人間がプロの対局をテレビでチャンネルを変えてときにたまたま見たとします。 その局面だけを切り取って、制限時間、手番を追加の情報として得たとき、一般的には ・自玉の硬さ ・自駒の効き ・駒得 ・手番 ・持ち時間 がどれほどであるかを測り、それを元にどちらがどれだけ優勢かを判断します。 しかし、先述のボナンザをはじめ最近の多くのソフトは、上の5つのようなパラメータではなく、プロの指した何万局もの棋譜を読み込み、独自でパラメータを生成しているようです。 その中には、「自玉の玉と金が近くにいるほどどれだけ有利」というユニークなパラメータまであったそうです。 しかし、私の感覚では、一件ランダムに見える値の集まりからある法則を見つけるということは、パラメータは決定していて、その中で散らばっている値の中から法則を導き出す、ということであり、パラメータが決定していていない状態でまずどうやってパラメータを決定するのかがわからない、と感じています。 例えば、有利な局面であるという判断は、「歩を偶数枚持っているかどうか」かもしれませんし、「香車が1個上がっている」からかもしれませんので、パラメータが決定していなければ、それこそ無限に調べなければなくなってしまいます。 見当違いな考えがあるかもしれません。申し訳ございません。よろしければ合わせてご指摘頂きたいです。 宜しくお願いいたします。

  • 将棋でコンピュータに負けた原因について、

    柿木将棋IIIというソフトで対局したのですが、Lv1にすら歯が立ちません。 あっさり負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? ・まずは飛車先の歩を交換 ▲2六歩  △8四歩  ▲2五歩  △8五歩 ▲7八金  △3二金  ▲2四歩  △同歩 ▲同飛   △2三歩  ▲2八飛  △8六歩 ▲同歩   △同飛   ▲8七歩  △8四飛 ・銀と飛車で2筋を攻めてみたけど、突破できず ▲3八銀  △3四歩  ▲2七銀  △3三角 ▲2六銀  △6二銀  ▲2五銀  △2二銀 ▲2四歩  △3五歩  ▲2三歩成 △同銀 ・角が邪魔だと思ったので角交換してみた ▲7六歩  △8八角成 ▲同銀 ・後手のこの手は一体何の意味が・・・ △8六歩  ▲同歩   △同飛   ▲8七歩 △2七歩  ▲同飛   △8五飛 ・今度こそ2筋の突破を図ろうとしたけど、相手の守りが増えた ▲2四歩  △1二銀  ▲3四銀  △2二歩 ・攻めが続かなかったので、玉を守ることにしたが、飛車が銀を狙ってきたので、無理矢理2筋を攻めた ▲6九玉  △8四飛  ▲2三銀成 △同歩 ▲同歩成  △同銀 ・角で成り込むつもりだったが、角飛車交換で終わった ▲6六角  △4四飛  ▲同角   △同歩 ・攻められないので、矢倉囲いで玉を守ることにした ▲5八金  △3八銀  ▲2六飛  △4二玉 ▲7九玉  △4九銀成 ▲7七銀  △2四歩 ▲8八玉  △7四歩  ▲6六歩  △7三桂 ▲6七金右 △6九角  ▲9六歩  △4七角成 ・今度は1筋を攻めることにしたが、攻めの数を増やすために桂馬を動かしたのに、桂香両取りにされてしまった。 ▲1六歩  △6九馬  ▲1五歩  △2五歩 ▲4六飛  △5九成銀 ▲4四飛  △4三歩 ▲4六飛  △5八成銀 ▲1七香  △7一金 ▲3六歩  △同歩   ▲3七歩  △同歩成 ▲同桂   △2八角  ▲3六飛  △1七角成 ・後手が攻めてきた ▲2五桂  △7八馬  ▲同玉   △3五歩 ▲3七飛  △2六馬  ▲4七飛  △2五馬 ・再び1筋からの突破を試みた ▲1七飛  △3四馬  ▲1九飛打 △8五桂 ▲4七角 ・いつのまにか詰まされてしまった △7七桂成 ▲同玉   △6七馬  ▲8六玉 △6八馬  ▲8五玉  △8一香  ▲7四玉 △6四金  ▲投了

  • 大島麻衣さんとAKBの関係

    先週(2011年4月6日)放送のAKBINGO!(AKBeginner!)で気になるシーンがありました。 それは過去の映像の2008年3月20日放送のコーナー「みなみ高橋のすべらない話」が流れるシーンで、テレビから見てたかみなの右隣の人が「卒業生」として顔が隠されていました。 一方で野呂佳代さんはばっちりアップで顔が映っていました。なので、卒業生かどうかの区別ではないことだけは分かりました。 強制退会になった人かAV女優になった人でも映っていたのかと思い過去の記録を確認をしてみたのですが、なんと大島麻衣さんでした。何か問題を起こしたのかと思いWikiを見てみたのですが、トラブルらしいことは何も書いてありませんでした。 大島麻衣 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%B3%B6%E9%BA%BB%E8%A1%A3 これは非常にあいまいな記憶ベースなのですが、1年位前(?)にショージキ将棋で大島優子さんが(相手は忘れた)対局をしていたときに「大島が一人になってうれしい」のような質問をされ、まいまいさんの話になったことがあったように思えるので、少なくとも少し前は問題なく扱われていたのではないかと思います。 ノンティーは卒業といってもSDN移籍なので大きな意味でグループ内だからであり、グループ外の人とは異なる対応をするということなのでしょうか? また、AKBには卒業してグループの外に出た人は、テレビに映してはいけないとでもいうルールがあるのでしょうか? それとも、まいまいさんは特別に問題を起こしたのでしょうか?特に最近になってから何かあったのでしょうか? この辺について教えてください。 よろしくお願いします。

  • 勝負に勝つと、多くの利益が出る→こりゃダメでしょ。

    以下は、「勝負」を議題とした鈴木と伊集院の対談です。ご覧いただいて、何でもコメントください。 *鈴木:日本では、賭博を違法としています。 *伊集院:そうだね。刑法185条に書いてあるね。やると捕まっちゃうかも。 *鈴木:この法律に合理性は感じる。しかし、狭い。 *伊集院:ん?狭い?どういう意味だ? *鈴木:賭博とは勝負の一種だが、賭博に加え違法とすべき勝負がもっとあるということだ。賭博が違法なのは合理的だが、賭博だけを規制しているから他の勝負が合法になっていて、深刻な問題に発展している。 *伊集院:他の勝負が合法だから深刻な問題?例えば? *鈴木:受験なんかそうだね。テストは合否や成績や順位を争う勝負なのだけど、たいていは受験料が有料でしょ。 *伊集院:まー、コストがかかるから、有料なのは当たり前だと思うが、有料のテストが深刻な問題なの? *鈴木:そうだ。だって、落第したら受験料の払い損だからね。受かれば良いんだけどさ。 *伊集院:落ちたら受験料の払い損?そりゃそうだけど、だったら受験しなきゃいいんじゃないの?払い損になるリスクも覚悟して、受験を申し込んだんでしょ。 *鈴木:いやいや、そのテストに合格したいのならば、受験するさ。受験するということは、有料ならば受験料を支払らうのでしょう。払い損の覚悟なんか出来ていない。だから、いざ落第しちゃうと、ショックが大きいのだよ。 *伊集院:合格したくて受験料を支払ったのに、テストの成績が悪くて合格できなかったから、それが深刻な問題だってこと? *鈴木:そうだ。受験者はテストをしたい訳じゃない、合格したいんだ。合格が欲しくてお金を払ったのに、合格が貰えなかったら、そりゃ嫌でしょ。 *伊集院:合格が貰えなかったら嫌だって、テストで成績が悪かったら不合格になるのは当たり前では?だって、テストなんだもん。 *鈴木:なので、有料のテストは違法とすべきなんです。有料のテストをすると、必然的に嫌な思いをする人が出るからね。 *伊集院:有料のテストは違法って、無茶な。テストをやるにはコストがかかるんだよ。会場代、問題作成、印刷費、試験監督の人件費、採点。誰が負担するの? *鈴木:ITを使えば、コストは極小化できる。公益上必要なテストは、税負担でやる。義務教育でやるテストだと、少しコストがかかっているのだろうけど、受験者の負担は無いでしょ。あとは、民間が自由に主催するテストだと、主催者負担だね。 *伊集院:民間がどんなテストをしようが、受験料をどれだけにしようが、そんなの主催者の自由営業でしょ。 *鈴木:テストの販売はダメ。自由営業っていうのは、ハンバーガーを1個500円で販売するのなどを言う。500円でテストをやらせて、合格者だけにハンバーガーを贈呈するとかはダメ。 *伊集院:ってことは、クレーンゲームはダメなんだな。景品が欲しければ、ゲームさせず、景品をそのまま販売するしか無いんだな。 *鈴木:そうだ。ハンバーガーはそのまま販売しろ。クレーンゲームを100円でやらせてハンバーガーを釣るとかはダメだ。だって、釣れなかったら100円損するだけだもん。 *伊集院:でも、景品を釣るというゲームは楽しいぞ。それを法で規制すると、文化の発展の妨げでしょ。 *鈴木:クレーンゲームそのものは良いよ。だけど、釣る景品は石コロとか、おみくじとかだね。ぬいぐるみとかはダメ。 *伊集院:じゃー、大学入試も無料にしなきゃいけないの? *鈴木:そうだよ。無料が嫌なら、大学入試なんか止めて、普通に大学教育を販売すれば良いのかと。需要があれば売れるだろうし、オンライン授業ならば定数もたくさん取れるでしょ。 *伊集院:なるほど、一理あるのかもね。テストは合否や成績やを争う勝負だが、有料の勝負は違法だということね。勝負の場を主催するのならば、無料でやりなさいってことね。 *鈴木:そうだ。 *伊集院:他には? *鈴木:プロスポーツは違法とする? *伊集院:どういうこと?プロ野球はダメなの? *鈴木:そうだ。野球、相撲、ゴルフ、ボクシング、競馬などは違法とするが、囲碁将棋も違法とする。 *伊集院:囲碁で遊んじゃいけないの?マジで? *鈴木:いやいや、遊ぶだけならば良いよ。無料で遊ぶんだよ。しかし、棋士に対局料を支払っちゃダメです。まして、対局して勝った方が多くの対局料を貰うなど、もっての外だ。 *伊集院:じゃー、対局料が無かったら、囲碁棋士はどうやって生活するの? *鈴木:囲碁団体と雇用契約を結び、指揮命令に従って働いてください。それでお給料が出る。あるいは、副業で囲碁教室の先生でもやってください。 *伊集院:ゴルフで優勝したり、ホールインワンを打ったときで出る副賞の車は? *鈴木:もちろんダメです。 *伊集院:優秀な成果を出した人は、賞を贈呈したいと思うのだけど、それを法で規制するの? *鈴木:はい、法で規制します。資源の配分を、所有者の完全な自由とすべきではない。人道に反する配分は法規制する。 *伊集院:人道?何だよソレ?主催者の所有物を誰に贈与しようが、主催者の自由でしょ。だって、それは主催者の物なんだもん。 *鈴木:自分の物だとしても、お金やとか車とかを暴力団に寄付することは、人道に反するでしょ。 *伊集院:ゴルフの優勝者と暴力団を一緒にしちゃダメだよ。 *鈴木:一緒にはならないね。だけど、車の所有者はゴルフの優勝者よりも人道に沿った贈与先があり、その中から選ぶべきだということ。 *伊集院:人道に沿った贈与先?例えば? *鈴木:経営難で仕入れの厳しいのレンタカー会社とか、予算の出ない警察とか、病院とか。 *伊集院:だとしても、ゴルフゲームの主催者としては、副賞にインパクトを付けて、参加者ゴルファーの刺激にさせたいとする思いがあるじゃん。 *鈴木:優勝者には、賞状でも贈れば?いくらなんでも、車を贈っちゃダメだよ。 *伊集院:賞状?そういう生ヌルい物で、ゴルファーはやる気を出すのか? *鈴木:やる気が出ないのならば、それは仕方がないこと。だけど、その中でやる気を出せば、優勝できる。ならば、名誉なことじゃないか。 *伊集院:しかし、そんなことで優秀なゴルファーが出て来るのか? *鈴木:確かに、ハイレベルなゴルフは他人を楽しませる力がある。しかし、その力はたかが知れている。要は、優先順位の問題だ。 *伊集院:優先順位? *鈴木:そうだ。世の中には、搾取されて貧しい生活を強いられている人が居るんです。ゴルフの副賞なんかよりも、恵みを受けられていない人を支援することの方が優先順位が高い。 *伊集院:ゴルフの副賞と福祉支援は別の話であり、関係ない。 *鈴木:それは違うよ。日本国内の生産能力は有限で、それをゴルフの副賞に配分すれば福祉支援が手薄になる。有限な生産資源の配分なのだから、ゴルフの副賞と福祉資源は関係する。 *伊集院:それでもさ、優秀なゴルファーは日本の宝だよ。一般人とは、能力が違う。 *鈴木:だったら、その優れた能力で、搾取されている人を支援してあげてください。あるいは、車が欲しいのならば、その優れた能力で作ってください。それが出来ないのに、庶民の搾取から車を買っちゃダメだよ。優勝は立派で名誉なことだけど、日々一生懸命生きている庶民に迷惑をかけていることになる。 *伊集院:しかし、そんなことで世の中が回るのかね? *鈴木:世の中が回るのかって、話が大袈裟だね。これまでの話は飽くまで「勝負と利益の連動」であり、それを法律で規制ようとしているだけなのたが。 *伊集院:だって、優れた能力で結果を出した人には、多くを報いるのだよ。これは、普遍的な常識でしょ。 *鈴木:優れた能力で結果を出すって、勝負に勝つことだけか?違うよね、そんなのごく一部でしょ。「面白い映画を撮る」「胃潰瘍を外科手術で切除し治療する」「美味しい料理を作る」「特殊洗剤でしつこい落書きを掃除する」どれも優れた結果で社会貢献だが、勝負ではないでしょ。 *伊集院:そうか。でも、面白い映画を撮った人には、多くを報いるのだな? *鈴木:日本国内の生産性が上がり、福祉支援が十分に行き渡って、それでも余裕があるのならね。「多くの報い」って、コストが多額なことではなく、パフォーマンスが大きいことを指すんだよ。世の中には、多額のコストをかけたのに、全然満足しない物がある。その逆も同じ、コストはほとんどかかっていないのに、凄く大きなことが出来たりもして、それがここで言う「多くの報い」だよ。 -- 「鈴木の考えの根幹が変」「伊集院に覇気が無い」「大胆な会話」など、何でもいいので、コメントを回答下さい。

  • 従軍慰安婦問題って何?

    従軍慰安婦問題ってなんですか?自軍の兵士に性的サービスを行う女性は性の奴隷と扱われていて人権侵害だって話だと思っているのですが、正しい? 兵士と共に、慰安婦が戦地に行き、兵士に性的サービスを行うと、自軍の戦力が上がり勝利に繋がりますよね? 戦場はきっと平穏とは対局の過酷な環境なのでしょう。そこで、兵士は命がけで生きるか死ぬかの殺し合いをしているんでしょう。武力と殺意を争い、殺した方が勝ちが唯一のルールと言える危険な場所に、国は赤紙を発行して兵士を送り込みます。一言で端的に言うと、兵士はストレスが溜まっています。 こんなとき、美しくて若くてもナイスバディーの女性の存在は有り難いでしょう。兵士は慰安婦を抱きしめて性的に絡み合い、癒し一時を経て、明日の戦場に向かう元気と勇気を活力を取り戻すと思います。エロエロ慰安婦は立派な軍事力では? 国家が独立し自衛が安定して平和が維持できていれば、職業選択の自由を追求すべきでしょう。しかし、異国がケンカ売ってくれば、独立のため、自国は軍事力を行使して異国を追い払おうとして戦争になったのだと思います。国民が一丸となって勝利に集中すべきケースですから、セクシー美女は積極的に慰安婦立候補すべきでは?慰安婦が嫌だという気持ちは分かりますが、慰安婦になれと国から命令が下ればそれを理解し、自分は容姿端麗な美女だから慰安婦になれたと誇りに思うべきでは?そして、国家存続のために戦う兵士を、性的サービスの形で労ってあげれば、素晴らしい社会貢献ですよね? 医師や調理師が戦場に行くのと同様に、セクシー美女が戦場に行くのは、勝利を狙う上で当然の話では?慰安婦問題より、兵士の赤紙強制の方が重い問題のように思う。 慰安婦は必要だと橋下徹は主張し、慰安婦は人権侵害だと福島瑞穂は主張して、水掛け論になっているのかな?

  • 貴方はゴハン論法に勝てますか?

    原口氏は「東大用語」やめて下さいと怒っています。 https://www.youtube.com/watch?v=lkEvHFOigEo&t=2918s 上記を見ると、実に殆どの時間が官僚の東大用語を切り崩すことに使われています。 本当に税金の無駄遣いですねえ。 「東大用語」がどう定義されているのかは知らないのですが、下記では法政大学教授 上西充子氏が「ゴハン論法」について解説しています。 https://www.youtube.com/watch?v=5Mbh5Rv24VM 我々は議員ではないので、実生活で東大用語と対局することはないのですが、実は私の長い人生で一度だけありました。「この人は何を言ってるんだろう?」と主意が掴めませんでしたが、私の主張を否定していることだけは分かりました。 普通の議論では、相手が論点をすり替えたり、揚げ足を取って来たら直ぐわかります。論点を直ぐさま戻して論を詰めるとほぼ100%私が勝ちます。しかしその時は、相手が何を言ってるのか理解出来ませんから、反論も出来ません。でも何となく、相手の主張が正しいように聞こえました。結局、相手が勝ったような結末になってしまいました。相手は東大卒でした。今から思えば、アレはゴハン論法だったんだろうなと思います。ネットのない時代でした。 「募ってはいたが、募集はしていない」と安倍首相が言いましたが、こういうのは誰にでも間違いが分かるのでゴハン論法ではないと上西氏。ゴハン論法は、相手は言いたくないことを上手く隠しているので間違いが見抜けないのだと。より悪質だと。 ゴハン論法の創始者として彼女は加藤厚労大臣を上げていました。例によって東大出で長い官僚時代の中で、ゴハン論法を鍛えて来たのでしょうか。 巷には、貴方の組織の中でも、加藤氏ほどの大家はいなくとも、ゴハン論法を操る人はいると思います。そういう人に遭遇した時、貴方はそれを見破り論破できましたか?

  • ネット上の将棋で、負けた原因について

    最近、将棋倶楽部24に登録して対局してみました。 序盤はこちらが攻めていたはずなのに、終盤では何故か追い詰められていて、結局負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? ・1~17手目 飛車先の歩を交換した ・18~29手目 守りを固めた ・30~51手目 7筋を攻めて、なんとか突破することが出来た ・52~71手目 銀香取りを狙ったら、相手がひたすら攻めてきた ・72~78手目 いつの間にか防戦一方になってしまい、詰まされてしまった 手合割:平手 先手:相手 後手:自分 手数----指手 1 7六歩(77) 2 8四歩(83) 3 2六歩(27) 4 8五歩(84) 5 2五歩(26) 6 3二金(41) 7 7八金(69) 8 8六歩(85) 9 8六歩(87) 10 8六飛(82) 11 2四歩(25) 12 2四歩(23) 13 2四飛(28) 14 2三歩打 15 2六飛(24) 16 8四飛(86) 17 8七歩打 18 3四歩(33) 19 5八玉(59) 20 4二玉(51) 21 5六飛(26) 22 5二金(61) 23 2六飛(56) 24 6二銀(71) 25 2二角成(88) 26 2二銀(31) 27 8八銀(79) 28 3三銀(22) 29 6八玉(58) 30 7四歩(73) 31 7七桂(89) 32 7三銀(62) 33 8六歩(87) 34 6四銀(73) 35 8七銀(88) 36 7五歩(74) 37 7五歩(76) 38 7五銀(64) 39 7六歩打 40 8六銀(75) 41 8五歩打 42 7七銀成(86) 43 7七金(78) 44 8五飛(84) 45 7五歩(76) 46 7五飛(85) 47 8二角打 48 4四角打 49 4六飛(26) 50 7七角成(44) 51 5八玉(68) 52 2七桂打 53 7六銀打 54 7二飛(75) 55 9一角成(82) 56 8七馬(77) 57 7五香打 58 8二銀打 59 7二香成(75) 60 9一銀(82) 61 8七銀(76) 62 5五角打 63 8六飛(46) 64 9九角成(55) 65 8一飛成(86) 66 5一香打 67 9一龍(81) 68 1九桂成(27) 69 8一飛打 70 2九成桂(19) 71 6二成香(72) 72 4一金打 73 5二成香(62) 74 5二金(41) 75 6二金打 76 6二金(52) 77 5一飛成(81) 78 投了

  • 二枚落ち(棒銀)のコツ

    四枚落ちでなんとか勝てるようになったので、今度はコンピュータ相手に二枚落ちで勝負をしましたが、負けてしまいました。 一体何がいけなかったのでしょうか? 手合割:二枚落ち 下手:あなた 上手:コンピュータ △6二玉 ▲7六歩 △4二銀 ▲2六歩 △7二玉 ▲2五歩 △3二金 ▲3八銀 △3一銀 ▲2七銀 △8二玉 ▲3六銀 △1四歩 ▲1六歩 △2二銀 ▲3五銀 △3一銀 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 銀 △2二銀 ▲2三歩打 △3一銀 ▲3六歩 △5四歩 ▲3五歩 △2二歩打 ▲5八金右上△7四歩 ▲7八金 △7二銀 ▲6八銀 △9四歩 ▲9六歩 △8四歩 ▲6九玉 △8五歩 ▲7七銀 △6四歩 ▲3七桂 △6二金 ▲2五桂 △2三歩 ▲同 銀成 △同 金 ▲3三桂成 △同 金 ▲2一飛成 △4二銀 ▲1一龍 △3七歩打 ▲5六歩 △3八歩成 ▲7九角 △4九と ▲3四歩 △同 金 ▲1三角成 △7三金 ▲6六歩 △3七歩打 ▲7九玉 △3八歩成 ▲6七金右上△5九と ▲8八玉 △6九銀打 ▲7九金 △5八銀 ▲6八金引 △4九銀 ▲1四馬 △5八と ▲7八金寄 △5三銀 ▲6五歩 △6二銀 ▲6四歩 △5三銀 ▲6五桂打 △6四銀 ▲7三桂成 △同 銀引 ▲4一馬 △6五桂打 ▲6六銀 △5七桂 ▲7七銀 △6九と ▲5二馬 △7九と ▲同 金 △5八銀成 ▲6七金打 △6九桂成 ▲7八金 △6五桂打 ▲6六銀 △6八金打 ▲7九香打 △6七金 ▲同 金 △7九成桂 ▲同 玉 △8六歩 ▲同 歩 △8七歩打 ▲7八金打 △6九金打 ▲投了 まで109手で後手の勝ち ※対局後の感想 ・1~23手目 棒銀で2筋を攻めたが、突破ならず!! ・24~27手目 ▲2六歩~▲2五歩から▲2四歩△同歩▲1一角成で角の成り込みを狙ったが、△2二歩打で防がれてしまった。 ・28~38手目 攻めが続かなくなったので、とりあえず守りを固めることにした。 ・40~48手目 桂馬を攻めに参加させて、なんとか突破することが出来た。 ・54~58手目 角も成り込むことにした。 ・60~66手目 敵が押し寄せてきたので、いそいで矢倉を組んだ。 ・67~74手目 相手が攻めてきたけど、なんとか防ぐことが出来た。 ・76~80手目 金銀両取りを狙った。 ・85~110手目 相手が攻めてきたので、ひたすら守ったが、結局詰まされてしまった。

  • 履歴書、エントリーシートの添削をお願いします。

    大学3年、男、就活中です。どれか一つでもいいので添削お願いします。僕は2005年4月に入学し2005年10月に一度退学し2008年の4月に再入学しました。 履歴書の自己PR <働く『覚悟力』> 私は経済的事情によりやむを得ず大学を一度辞めております。再入学するまでの間、製造業で働いておりました。連日の深夜残業や理不尽な仕事をしなくてはならないことも経験し沢山の修羅場をくぐってきました。働く覚悟は十分出来ております。この経験を数ある正念場で生かし、期待以上の貢献を約束します。 興味を持って取り組んだ学問は?その学問を学ぼうとしている人にもその本質や面白さが伝わるように説明 500字 『法律学』を興味を持って学びました。ここでは根底にある『本質的』な法律の面白さをプレゼンさせて頂きます。 まず法律を学んでいる人は「頭が固い、融通が利かない」と思われがちですが、そんなことはなく、むしろ想像力や柔軟性、優しさや愛情が必要になります。 例えば、被害者の立場だけを考えるのではなく、対局側の犯人、加害者側の立場で考えるとどうか? ここにもライトを当てる必要がありそこには当事者間の利益が対立しています。 具体的には 「当事者間の言い分や言い争いを、互いが納得するように鎮めるにはどのような解決策が提案出来き、どうバランスを図るか?」と問題解決や紛争処理の『リーガルマインド』が問われます。 そこで 「自分ならどうする?」と考えさせられることが 『最大の面白み』に繋がり、尚かつ、答えが1つではないからこそ奥深いのです。 法は安心して幸せに暮らすため、人を守るため、そして『正義』の追究のためにあります。 これこそが法の本質であり、これを『科学する』ことが真の楽しさに繋がります。 『絶対的正義』は人にありません。『絶対的正義』がないからこそ法律があるのです。 これらを踏まえて法律を学べば100%楽しめること間違いなしです!

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