monova の回答履歴

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  • LEDマトリクスの回路

    LEDマトリクスの回路(16×16)を作成使用と思っているのですが、マイコンの他に、トランジスタアレイ、シフトレジスタ、定電流ドライバ、は必ずしも必要なのでしょうか。 教えてください。

  • PSP3000を購入するにあたってメモリについて教えてください。

    よろしくお願いします。 子供がコツコツとお小遣いを貯めて ¥22000程度になったので、モンスターハンター2nd Gと PSP3000(ピアノブラック)を購入することになったのですが、 ネットで調べてもよくわからなかったので質問します。 基本的にはゲームしかしないのですが、 メモリーを別途購入しないといけませんか? それにはどれぐらいの容量のメモリを買えば良いのでしょうか? (例えば1GBも要らないとか、1GBぐらい必要だが、2GBでも値段がそれほど変わらないので2GBがよいとか) また、どのメーカーのものが良いのでしょうか? もう何ヶ月も頑張ってお小遣いを貯めていたので できるだけ安く買ってやりたいと思っています。(ネットで買います) ちなみに、本体・メモリ・ソフトは「価格.com」などで最安値を探し、 別々に購入したほうがいいのか、 代引き手数料・送料のことを考えて1店舗で購入したほうがいいのか という事も悩んでいます。

  • PS4は発売されますか?

    PS4は発売されるのでしょうか?発売されるとしたらだいたい何年後くらいになるのでしょうか?

  • verilogによる複数のクロックの作成

    verilogでのプログラミングですが,まず入力クロック(clk1)を適当に分周したクロック(clk2)を生成し,そのクロック(clk2)を遅延させたクロック(clk3)を生成したいのですが,どのようなプログラムを作成すれば良いのでしょうか? clk1からclk2を生成するところまでのプログラムは作成できているのですが,clk3の生成がうまくできません. 図で示すと以下のような信号を生成したいです. clk1 _「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L_「L  clk2 _「  L _ _ _「  L _ _ _「  L _ _ _「  L _ _ clk3 _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ _ 「  L _ _ _「  L _ 「  L みたいな感じです. 宜しくお願いします.

  • 3Dゲーム開発(アクション)

    友人と協力し、3Dゲームを作ろうと計画しているのですが、コンピュータ系専門学校生やゲーム開発エンジニアなどではありません。私も友人も全くの素人のゲーマーです。自分たちの満足いくゲームを作ることがまず目先の目標なので情報集めから初めて勉強して、とりあえず形にしようということで計画を立てている段階です。自分はグラフィックスをメインに勉強をしています。この場を借りて少しでも情報が集められればと思い質問させていただきました。 3DCGでモデルを作ってそこにPHOTOSHOPなどの画像ソフトで作ったテクスチャを張り付け、光の反射設定を設定していく・・・という流れは理解しています。 PHOTOSHOPは以前から使っていたこともあり安堵しているところなのですが、3DCGソフトに関しては文字通り0から勉強している段階です。 Autodeskの3ds Max9 体験版と http://www.amazon.co.jp/3ds-Max-%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8-%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%B7%A8-%E5%B7%9D%E4%B8%8A/dp/4862460011 この教科書を使って勉強し1か月の所です。 CGソフトは3DCAD(工学部なので軽く使ったことがあります)やその他一般ソフトと比べてインターフェイスが難解であったり専門用語が多かったりと、取っ付きにくい印象です。上記参考書等を用いて作業してもなかなかはかどっていません。 現在、30日の体験期間が終了したところでこの3ds Maxを購入し使用していくか悩んでいます。リッジレーサーや鉄拳などのゲームで使用されていたので勉強用にチョイスしたのですが、なにぶん高価なソフトなので考え直しています。  上記URLの参考書によれば3DCGソフトはソフト各々ごとに操作や制作プロセスが全然違うようです。なにごとも最初は試行錯誤の連続というのはよくわかっていますが、相性や使い勝手の善し悪しがあるのも事実です。 素人の私が一から勉強し、ゲーム用グラフィックス制作(人間やロボット、銃、乗り物、建造物)をメインに使用することを踏まえて、どの3DCGを使っていくことが良いでしょうか?

  • 3Dゲームで絵を描くのに参考

    3Dゲームでキャラクターを見て、 目など描くときに参考にしたいのですが できれば表情とか変えられて 自由に視点をかえられるのがいいです。 ゲームじゃなくても、そういうソフトがあれば よろしくお願いします。

  • PS3について

    日本でも80GBモデルがまもなく発売予定ですが PS2ソフトとの互換性がないので買うなら少々高くても 互換性があるPS3がほしいと思っています。 アメリカで発売されているPS3はPS2ソフトとの 互換性があると以前雑誌で読んで知っていたのですが アメリカで発売されているPS3は日本でも使えるのでしょうか? (コンセントの形状とか周波数や電圧の事が素人なのでわかりません) 買うなら円高の今がチャンスなのかなと調べたら大手通販のAmazonで 80GBモデルが399.99ドル 160GBモデルが11月30日発売で499.99ドルとあります。 (送料がいくらかかるかわかりませんが・・・) http://www.amazon.com/gp/product/B001COU9I6/ref=s9mgif_c10_img1-rfc_g1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-10&pf_rd_r=0VF5FHABAC58KQW3RJQ2&pf_rd_t=101&pf_rd_p=332316101&pf_rd_i=14210751 日本で60GBモデルの中古を7万円近く出して買うよりは いいかなと考えています。 アメリカ発売モデルでも日本で使えるのでしょうか?

  • C++C#ゲーム開発においての差違は?

    昔はC++&DirectXが基本というイメージがありました。 でも最近、C++.NETとかC#なんて言語があります。 DirectXの方も、Managed DirectXとかXNAという選択肢があるそうですね。 そこで質問です。 これらをどう組み合わせるのがディファクトスタンダードなのか、またそれぞれの長所・短所を教えて下さい。

  • Wiiとプレステ2どちらがハイスペック?

    プレステ3が段違いなのはわかりますが、 Wiiとプレステ2のCPU,GPU,メモリを比較するとどちらがハイスペックと言えるのでしょうか?

  • アーマードコアで・・・」

    アーマードコアフォーアンサーというゲームを始めたのですが、プレイしているうちに敵をロックできなくなる現象が起こるのですが、なぜでしょうか?ロックできなくなるというより、普通は敵を攻撃するときは丸い枠でロックされるはずなのですが、その枠の代わりに、3,4本の横線が表示されるだけになってしまいます。         

  • メタルギア4:お前もスカウトならナイフで勝負だ!スカウトって何?

    ヴァンプと雷電の勝負で、ヴァンプがタイトルのような台詞を言い、雷電は刀を仕舞ってナイフ勝負になりました。スカウトというのは何ですか?スカウトナイフなる物があるそうですが、まさかボーイスカウトの事じゃあないですよね?

  • XBOX360か・・・PS3か・・・

    毎回お世話になっています(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ この度は悩みというか相談なのですがXBOX360とPS3将来を見込んでどちらがいいと思いますか? 好きなソフトで選ぶのがいいんでしょうけど、自分はテイルズやスターオーシャンなどのRPGが大好きで今XBOX360が波に乗っているのも知っています。 しかし結局は海外で人気があっても別に海外のソフトをやりたいわけではないですし・・・だからといって最近のゲーム業界は開発支援を積極的に行われているXBOX360に流れていると言う話も聞きます。 PS3はもうだめだという声すらチラホラ。。。 だからといって日本をメインターゲットにしているPS3は今後伸びる可能性もあるわけでして・・・。 そのときに一気に開発がPS3になんて流れた場合XBOX360+PS3代なんてお金つらいですし。。。 最近PSPも人気がでてきておりPS3とPSPの連帯サービスも行われるとか。 携帯してまでゲームをするタイプではないのでPSPはあまり気にしていないのですがみなさんはどちらがいいと思いますか? 簡単な意見でもいいので他の方の意見も聞いてみたく書き込みさせていただきました。 どちらも「ほしぃー!!じゃー買うかw」って安楽的に購入できる値段じゃないので・・・。 将来のことなんて誰もわからないことですのであくまで個人的な意見でかまいません。 意見よろしくお願いいたします。

  • 【ゲーム作成】戦略シミュレーションのマップとキャラの表示について

    どちらに質問するべきなのかわからないかったのでこちらに。 現在、戦略シミュレーションを作っています。 マップを表示して、キャラを配置していくところまではできたのですが、処理落ちしてしまいます。 15*15のマップを、Y軸とX軸でそれぞれ繰り返し関数で表示したあと、同じ方法でキャラクタを表示させているのが原因らしいのですが、ほかにいい方法が思いつきません。 実際のシミュレーションゲームはどのように処理しているのでしょうか。

  • ビットマップの画像処理について自由度を得る最適方法

    以下、長文かつ具体性に欠ける質問で済みません。画像処理についてやりたいことは決まっているのですが、やり方がわからなくて長年困っています。 【やりたいこと】:ビットマップ形式による写真画像があります。その画像上に例えば、何らかのデータに基づいて線を引いたり、写真画像を数値化して計測したり、自由に加工したりするものです。そのためにはビットマップファイルを自由に操作出来なければなりません。 【これまでにやったこと】 ○Windows VC++ 6.0, Borland C++, Visual Basicなどの勉強 WindowsAPIなど。 ○既成ソフトでの操作(Adobe系,ImageMagik,など) ○科学技術系ソフト(Matlab, Octaveなど) どれも何となくイメージと違うのです。画像ファイルというのはバイナリで、ヘッダ部とデータがあり、(500×500)などの2次元ラスターファイルに過ぎないと私は考えています(色もあるのでさらにそれが何枚かあるのかも知れませんが、基本構造は同じ?)。WindowsAPIなど勉強していると難しいクラスの説明ばかりですが、もっと簡単に処理できるだろうと思っています。画像処理ソフトでは、感覚に頼って見た目に応じてマウスで処理するので正確ではありません。どうしても数値のデータとして処理したいのです。 テキストとして取り出されたビットマップファイル(500×500)の処理はループを回してアレコレ処理すればよい(自由度無限大、だからいろいろあって難しいが)わけですね。要するにビットマップファイルを数値データとして自由に読み書きできるスキルを最も最速で習得するにはどうしたらよいかということなのです。 前提となる画像フォーマットはWindows Bitmapです。そうでないものはペイントショップなどで(質はともかく)変換できるので、その問題はクリアしています。 やはり、WindowsAPIの勉強が不可欠なのでしょうか。 プログラムのスキルとしてはFortranによる科学技術計算プログラムを10年以上作成しています。Fortran95ぐらいだったらポインタなどもあるようなのでビットマップのエディットはひょっとしたら簡単なのかも知れませんが。 以上、長文で失礼します。よろしくお願いします。

  • ビットマップの画像処理について自由度を得る最適方法

    以下、長文かつ具体性に欠ける質問で済みません。画像処理についてやりたいことは決まっているのですが、やり方がわからなくて長年困っています。 【やりたいこと】:ビットマップ形式による写真画像があります。その画像上に例えば、何らかのデータに基づいて線を引いたり、写真画像を数値化して計測したり、自由に加工したりするものです。そのためにはビットマップファイルを自由に操作出来なければなりません。 【これまでにやったこと】 ○Windows VC++ 6.0, Borland C++, Visual Basicなどの勉強 WindowsAPIなど。 ○既成ソフトでの操作(Adobe系,ImageMagik,など) ○科学技術系ソフト(Matlab, Octaveなど) どれも何となくイメージと違うのです。画像ファイルというのはバイナリで、ヘッダ部とデータがあり、(500×500)などの2次元ラスターファイルに過ぎないと私は考えています(色もあるのでさらにそれが何枚かあるのかも知れませんが、基本構造は同じ?)。WindowsAPIなど勉強していると難しいクラスの説明ばかりですが、もっと簡単に処理できるだろうと思っています。画像処理ソフトでは、感覚に頼って見た目に応じてマウスで処理するので正確ではありません。どうしても数値のデータとして処理したいのです。 テキストとして取り出されたビットマップファイル(500×500)の処理はループを回してアレコレ処理すればよい(自由度無限大、だからいろいろあって難しいが)わけですね。要するにビットマップファイルを数値データとして自由に読み書きできるスキルを最も最速で習得するにはどうしたらよいかということなのです。 前提となる画像フォーマットはWindows Bitmapです。そうでないものはペイントショップなどで(質はともかく)変換できるので、その問題はクリアしています。 やはり、WindowsAPIの勉強が不可欠なのでしょうか。 プログラムのスキルとしてはFortranによる科学技術計算プログラムを10年以上作成しています。Fortran95ぐらいだったらポインタなどもあるようなのでビットマップのエディットはひょっとしたら簡単なのかも知れませんが。 以上、長文で失礼します。よろしくお願いします。

  • PS3とXBOX360°はDVDのVR方式 AVCREC方式を再生できますか?

    DVDレコーダーで録画したDVDをゲーム機で再生したいのですが、現在持っているPS2とXBOXではVR方式だとファイナライズを行なっても再生できません。AVCREC方式は当然無理。 PS2とXBOXってビデオ方式しか再生できないのでしょうか? また、DVD-R DVD-RW DVD-R DL DVD-RAMとありますが、基本的には録画の方式がなんであるかで再生できるのかどうかが決まるんですよね? そこでそろそろ購入を考えているPS3とXBOX360°では再生できないものかと考えているのですが、対応状況はどんなものでしょうか? 回答をお願いします。

  • PS3は巻き返せるか?

    まず初めに、誤解のないように書かせていただきます 自分はWiiもXbox360もPS3も持っていません 特定の機種を擁護したり貶したりしたいわけではありませんが、PS~PS2とずっと楽しませてもらった経験があるので、個人的にはPS3を応援したいと思っています 日経ビジネスを読んだ所、PS3がこれから巻き返すと意気込んでいる記事がありました 新型PSPと共にネットワーク機能(スカイプや音楽ダウンロード等)を強化して巻き返しを図ろうとしているとの内容でした 果たして、それで巻き返しが可能なのでしょうか PS3の最大の問題点は貧弱なソフトラインナップだと思っています 大手ですら手を出したがらない開発費、予定されていた目玉ソフトもどんどん撤退していきます 個人的にも期待していたメタルギア4も、売れる事は売れましたが予想より低い売り上げだったと思います もはやWiiの天下なのは止むを得ないとしても、洋ゲーやFPSはともかく、せめて日本の優良ソフトをXboxに流出させたくはない、PS3で出して欲しい、と願ってしまいます 今後、ゲームの開発環境も進んでいき、PS3ソフトの開発もしやすくなるかもしれません 今後、PS3の巻き返しはあるのでしょうか?

  • ソニーのゲーム事業に関する重大発表とは

    http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080728_sony_blockbuster/ 今月、ドイツのゲームショウでソニーはゲーム事業に関する重大発表をする予定でした。調べてみたところ、該当するような発表を見なかったのですが、発表はなかったのでしょうか。 あるいは、新しいPSPのことだったのでしょうか。

  • エースコンバット

    エースコンバット6ってプレステ3では発売されないのでしょうか? 知っている方教えてください。

  • PS3はどこまで値下げされるのでしょうか?

    PS3は現在実売3万5千円前後ですが最終的にどこまで値下げされるのでしょうか?2万円を切る可能性はありますか?予想でいいので回答お願いします。