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DirectX3D クォータニオンについて
(うまく説明できないのですが・・・) DirectX3Dである物体(たとえばロボット)の向き(ロボットの正面方向)をクォータニオンで管理しています。 そのクォータニオンの値を元に、ロボットの足から頭の頂点へむかうベクトルを求めるにはどうしたらよいのでしょうか? 例えばXZ平面が地面を表すとして、地面に対して直立しているなら(0,1,0)となるベクトルを求めたいです。
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noname#168973
回答No.2
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noname#168973
回答No.1
お礼
いろいろご丁寧にありがとうございました。 3Dのプログラミングをしていて、自分の線形代数の理解の乏しさを嘆いているところです。 また何かありましたら質問させていただきます。