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  • wordの画像表示

    初めて質問させていただきます。 Wordにjpgの画像を貼りつけたのですが、うまく表示されません。 INCLUDEPICTURE "C:\\Documents and Setting\\○○○" \*MERGEFORMATINET と表示されます。 以前、他の方が質問したところ、 「Alt+F9」で表示される との回答があったのでやってみたのですが、今度は黒枠しか表示されず、画像が出ません。 印刷プレビューでは表示されるのですが、通常の「印刷レイアウト」ではどうしても表示されません。 以前編集したwordのデータは表示されるのですが、最近編集しようとしたところできなくなってしまいました。 パソコンは詳しくないのでどうしたらいいのかわかりません・・・。 アドバイスよろしくお願いします。

  • 画像の連続表示

    Borland c++ builder を使ってプログラミングをしています。 画像を連続して表示(GIFアニメみたいなもの)させたいのですが、方法が分からず、いろいろサイトを回ってみましたがいまいちよく分かりません。 私はまったくのプログラミング初心者なので、どうか助言よろしくお願いします。

    • roki321
    • 回答数3
  • DirectXで画像表示

    DirextXでゲームを作ってるんですがわからないことがあるんで教えてください。 背景として640×640(ピクセル)の画像を表示したくて(ウィンドウはサイズ640,640で作成) RECT from; D3DXVECTOR3 to; D3DCOLOR color; from = makeRect(0,0,640,640); to = D3DXVECTOR3(0,0,0); color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255); if(g_pTexture != NULL) g_pSprite->Draw(g_pTexture, &from, NULL, &to, color); RECT makeRect(int x, int y, int w, int h) { RECT box; box.left = x; box.top = y; box.right = w; box.bottom = h; return (box); } //g_pTexture = D3DXCreateTextureFromFileEx関数で作成したテクスチャオブジェクト。 //g_pSprite = スプライトオブジェクト。 大体こんな感じの流れで背景画像を表示したらウィンドウ全体に画像の一部分だけが拡大されて表示されました。なぜ画像全体がうまく表示されないんでしょうか? 例えば64×64のキャラクタ画像を from = makeRect(0,0,64,64); to = D3DXVECTOR3(0,0,0); で表示したら画面左上にうまく表示されました。 初心者なんであまりうまく説明できないんでかなりわかりにくいかもしれませんが、わかる方よろしくお願いします。

    • Oknk
    • 回答数1
  • ビットマップ画像の表示

    どうしても正確に動作をしないので、問題点をご指摘していただきたいです。 開発環境はVisual Studio 2005です 24bitのビットマップ画像を読み込み、新しいwindowを作成して表示するプログラムを作成しています。 しかし、読み込んでから新しいWindowは作成されるのですが、どうしても画像が表示されません。 私が気にしている部分は、画像を読み込んでから新しく作成するWindowのプロシージャにおいて、WM_PAINTメッセージで行うべき処理です。 以下にプロシージャを載せます。 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ PAINTSTRUCT ps; switch( Message ){ case WM_PAINT: BeginPaint( hWnd, &ps ); SetDIBitsToDevice( ps.hdc, 0, 0, pDib->biWidth, pDib->biHeight, 0, 0, 0, pDib->biHeight, pBitmap, (BITMAPINFO *)pDib, DIB_RGB_COLORS ); EndPaint( hWnd, &ps ); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage( 0 ); break; default: return DefWindowProc( hWnd, Message, wParam, lParam ); } return 0; } pDibは PBITMAPINFOHEADER のグローバル変数です。 そしてpDibへ情報を格納するとき、 bitmapSize = bmFileHdr.bfSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER);   pDib = ( BITMAPINFOHEADER * )malloc( bitmapSize ); と領域を確保し、   fread( pDib, bitmapSize, 1, fp ) というように格納しました。 このときの fp は BITMAPFILEHEADER の分だけ進んでいます。 bmFileHdr は BITMAPFILEHEADERです。 つまりBITMAPFILEHEADER以降の情報を全て格納しました。 また SetDIBitsToDevice での題10引数の pBitmap は    pBitmap = (BYTE *)(pDib) + bmFileHdr.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER); のように求めました。先ほども記述しましたが pDib には BITMAPFILEHEADER 以降の情報を全て格納したので、pDibからヘッダ部分のみポインタを進めました。 やはり WM_PAINTメッセージの部分で、SetDIBitsToDevice関数だけではなく、そのほかに設定することがあるのでしょうか?

  • 画像の表示エラー

     ノートン2006 winXP IE06を使っています。 画像の多いHPなどを読み込もうとすると、途中で止まってしまいます。 すぐに更新をすると大体、全部読み込めます。 この症状が出てキャッシュのクリアなどしましたが改善されませんでした。 最後にノートンを切って試してみると、このエラーはありませんでした。 ノートンのどこが原因なのでしょうか。

  • オンマウスで画像表示

    オンマウスで画像表示(離すと非表示)というのをやりたいのですが 非表示の時も、オンマウス時に画像が表示されるべき領域に空白ができてしまいます。。 他のテキスト等のレイアウトを崩さずに オンマウス時だけ画像が上に被るような感じで 画面の一番手前に表示させるにはどうすればいいですか??

  • Picasaの画像表示

    GoogleのPicasa2(最新バージョン)を使っています。 Picasaを起動させると、画像を自動スキャンするのですが全てのスキャンが終わると、対象フォルダ(画像ファイル)が消えてしまうのですが、スキャンした画像をそのまま残すには、何か設定方法があるのでしょうか?

  • 画像ファイルの表示

    別の方が、以下のように質問されてますが、 http://oshiete1.goo.ne.jp/qa1352961.html 同じ件で質問です。 JPEGファイルのabc[1].jpgを abc.jpgと表示させるにはどうしたらいいのでしょう。

    • noname#30333
    • 回答数2
  • vodafoneの画像表示

    ダウンロードした画像が、「?」マークになってしまい、見ることができません。。 どのようにしたら通常の画像が表示される状態になるでしょうか… 機種はV301SHです。 よろしくお願いします。

  • カウントダウンを画像表示!

    カウントダウンを今付けたいのですが、 テキストではなく画像で表示させたいんです。 どなたか知っている方がいましたら ぜひ教えてくださいませんでしょうか?

  • Java画像表示など

    5種類のGIF画像(10×10 *ピクセル)を、ランダムに400×300のスペースに敷き詰めたいんですけど、どうやったらいいでしょうか? ちなみにちらつきをなくすためにダブルバッファリングを使い、かるく画像表示が1000を超えてしまうので配列やfor文も使いたいのですが・・・。 言葉だとわかりにくいので、できればソースで教えてください><

  • Flashで画像表示

    Webサイトで使えるFlash(swf)を探しています。 200*100ぐらいのJPG画像をFlashで表示して、カーソルがFlashの上にいくと、大きな画像が表示できるものを希望します。よろしくお願いします。

  • PDF画像の表示

    webページでpdfの画像が貼り付けられているのですがクリックしないと画像が出てきません。他のPCでそのページを見ると普通に表示されているので設定の問題だと思いますが、設定方法をよろしくお願い致します。

  • 画像の表示方法…?

    皆さんに質問です。 サイトでイラストなどがよく飾られていますよね。 その際、イラストを新しいページで表示されるが見やすいですか? それともそのままのページで見るほうが見やすいですか? たくさんのご意見ください。 お願いします。

    • tren
    • 回答数2
  • 画像の表示方法

    Windous Meを使っているのですが、例えば自分で作った画像ファイルの中に入っているアイコンをサムネイル一覧のように表示させるためには表示→一覧表示で出来るはずですよね?ところが出来なくなりました。フォルダのカスタマイズ、それもためしましたが、そこまでする必要なく、ただ表示で縮小表示選べばいいと思ったんですがね...とにかくサムネイル一覧表示にする方法教えてくださいお願いいたします。

  • 投稿画像の表示

    下記のコードは画像送信するホームと、別のウィインドウに表示するJsですが、画像は表示できません function check() { var new1 = window.open('','new1', width=200, height=250'); imag = document.Form1.file_1.value; new1.document.write("<img src="+imag+">"); new1.document.close(); confirm("ok"); } print "<FORM NAME=\"Form1\" METHOD=\"POST\" ACTION=\"./photo.cgi\" onSubmit=\"check()\">\n"; print "<INPUT TYPE=\"file\" NAME=$file_1 VALUE=\"\">\n"; print "<INPUT TYPE=\"submit\" NAME=\"button\" VALUE=\"新規投稿\">\n"; 送信する時に画像を別のウィインドウに表示して確認してから送信出来るようにonSubmitを使って参照ボタンで指定した画像を別のウィインドウに画像を表示出来ますか、出来るとすればどのよいにすれば良いですか。 よろしくお願いします。

  • 画像 読み込み 表示 遅い

    とにかく画像の表示がやたらと遅くなりました。 フォルダからファイルを表示させようとすると なかなか反応せず、しばらく待たされます。 また、Illustratorやphotoshopなどのソフトで作業していて PDF保存しようとしたら、今までは2分くらいかかって いたのが、今日は15分以上かかってしまいました。 配置しようとしても、メモリがないと突然フリーズします。 もっとサクサクできるためにはどうしたら いいのでしょうか? 何か自分が不都合な事をPCに対してしてしまって いるのでしょうか? 詳しい方、おりましたら 是非ご回答お願いたします。

    • mck37
    • 回答数1
  • LaTex の画像表示

    LaTex 初心者です。 1ページの左側に文章、右側に画像を表示する文書を、次のようなコマンドを使って作成しています。 この後、画像の下にキャプションを入れたくて画像の部分を \figure にしてみましたが、エラーが出てうまくいきません。 \section{section name} ...... ..... \subsection{subsection 1} \parbox[t]{0.48\linewidth} { 文章 } \hspace{0.035\textwidth} \parbox[t][] [b]{0.48\textwidth} { \includegraphics[width=\linewidth] {画像} } この画像の部分を次のように figure で囲みました。 \parbox[t][] [b]{0.48\textwidth} { \begin{figure} \includegraphics[width=\linewidth] {画像} \caption{ 説明文} \end{figure} } ところが、この最後の } の行番号で次のような2つのエラーメッセージが出てきます。 1:Undefined control sequence 2:Missing number, treated as zero どこをどうすればよいのか、詳しい方がいらっしゃいましたら、教えてください。 よろしくお願いいたします。

  • 画像の再表示

    フォトギャラリーで非表示にしてた画像を再度表示したいのですが出来ません。 誰か詳しい方教えて下さい。

  • windowsAPI 画像の表示

    画像が表示できません。   表示は   LoadBitmap() と BitBlt() だと思うんですけど。。。   何回やってもできません。   LRESULT CALLBACK WindowProc ( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { HMENU hMenu, hSubMenu; MENUITEMINFO mii; HDC hdc,hBuffer; RECT rect; TEXTMETRIC tm; PTSTR pstr; PAINTSTRUCT ps; static HFONT hFont; static HDC hMemDC; static HBITMAP hBitmap,hPrevBitmap; static BITMAP bitmap; switch(uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_CLOSE: if(MessageBox(hWnd,TEXT("ゲームを終了しますか?"),TEXT("アスパラインフォメーション"),MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES){ DestroyWindow(hWnd); } return 0; case WM_COMMAND: //有効なメニューが選択され、メニューの選択が終了した switch(LOWORD(wParam)) { case IDM_NEW: pstr = TEXT("新しくゲームを始めますか?"); if(MessageBox(hWnd , pstr , TEXT("アスパラインフォメーション") , MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES){ gamesystem = 1; InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); } break; case IDM_OPEN: pstr = TEXT("ゲームをロードしますか?"); if(MessageBox(hWnd , pstr , TEXT("アスパラインフォメーション") , MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES){ } break; case IDM_CLOSE: pstr = TEXT("ゲームを終了しますか?"); if(MessageBox(hWnd , pstr , TEXT("アスパラインフォメーション") , MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES){ DestroyWindow(hWnd); } break; default: return 0; } return 0; case WM_MENUSELECT: //メニュー項目が選択された switch (LOWORD(wParam)) { case IDM_NEW: pstr = TEXT("新しくゲームを開始します"); break; case IDM_OPEN: pstr = TEXT("ゲームをロードします"); break; case IDM_CLOSE: pstr = TEXT("ゲームを終了します"); break; default: pstr = TEXT("ポップアップメニューが選択されています"); break; } hdc = GetDC(hWnd); GetClientRect(hWnd , &rect); GetTextMetrics(hdc , &tm); Rectangle(hdc , 0 , rect.bottom - tm.tmHeight * 2, rect.right , rect.bottom); TextOut(hdc , 5 , rect.bottom - tm.tmHeight * 1.5 , pstr , lstrlen(pstr)); ReleaseDC(hWnd , hdc); return 0; case WM_CREATE: mii.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO); mii.fMask = MIIM_TYPE | MIIM_ID; mii.fType = MFT_STRING; hMenu = CreateMenu(); hSubMenu = CreatePopupMenu(); mii.dwTypeData = TEXT("ニューゲーム(&N)"); mii.wID = IDM_NEW; InsertMenuItem(hSubMenu , 0 , TRUE , &mii); mii.dwTypeData = TEXT("ロード(&O)"); mii.wID = IDM_OPEN; InsertMenuItem(hSubMenu , 1 , TRUE , &mii); mii.dwTypeData = TEXT("終了(&X)"); mii.wID = IDM_CLOSE; InsertMenuItem(hSubMenu , 2 , TRUE , &mii); mii.fMask = MIIM_TYPE | MIIM_SUBMENU; mii.hSubMenu = hSubMenu; mii.dwTypeData = TEXT("ファイル(&F)"); InsertMenuItem(hMenu , 0 , TRUE , &mii); SetMenu(hWnd , hMenu); hFont = CreateFont( 40,0,0,0,750, FALSE,FALSE,FALSE, SHIFTJIS_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH | FF_ROMAN,NULL); hBitmap = LoadBitmap( ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance , TEXT("KYARA") ); return 0; case WM_KEYDOWN: InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE); gamesystem += 1; return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); hBuffer = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hBuffer , hBitmap); BitBlt(hdc , 100 , 100 , 34 , 32 , hBuffer , 70 , 80 , SRCCOPY); DeleteDC(hBuffer); if(gamesystem == 1){ ・・・・・・・・・・・・・・・・・   といった感じです。   間違えがあれば、ご指摘お願いします。   また、わかりやすいサンプルコードを載せていただけたら嬉しいです。