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計算
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- 計算機の購入
計算機の購入を考えています。 予算は90万程度で次の条件を満たすものが欲しいです。 ・並列計算ができるマシン ・CPUのコア数は最低8core以上 ・コア数を増やすことよりも1coreあたりの処理速度が速いものを重要視している ・メモリ、HDはそれぞれ16G、1Tぐらい このような条件で、お勧めの計算機を教えて頂けたらと思っています。 他にも計算機を購入する上で気をつけることなどがありましたらご教示ください。 よろしくお願いします。
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- ハードウェア・サーバー
- 13qeadzc
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- 正しい計算式は?
C3に数量として「200」 D3に単価として「124」 E3に割引率の「5%」が入力されています。 F3に割引後の金額を入力するのですが、式がよくわかりません。 =(C3*D3)-E3は間違ってますか? 計算機ではこの式でちゃんと正しい答えが出るのですが、エクセル上では答えが違います。 なぜでしょうか?
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- ichigolove
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- 重積分の計算
∫∬D e^(x+y+z)dxdydz ここでDは0≦x≦1、0≦y≦x、0≦z≦x+2yで与えられている。 どのように解けばよいでしょうか? ご指南お願いいたします。
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- exymezxy09
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- C++ 法線の計算
Depthmapをもつ画像のピクセルごとに法線を計算する関数を作成したのですが、いまいち計算が遅いです。if文をできるだけ使わないようにしたり、自分なりに変更したのですが、どなたかアドバイスを頂けないでしょうか。 Visual Studio, windows7, C++ です。 Tvector3<float> calc_normal(Tvector3<float> p1, Tvector3<float> p2, Tvector3<float> p3){ Tvector3<float> v1; Tvector3<float> v2; Tvector3<float> cross; float length; Tvector3<float> n; v1 = p1 - p2; v2 = p3 - p2; cross = v2.cross(v1); /* 外積v2×v1の長さ|v2×v1|(= length)を求める */ cross.normalize(); /* 長さ|v2×v1|が0のときは法線ベクトルは求められない */ if (length == 0.0f) { //cout<<"lenth=0"<<endl; //break (); } /* 外積v2×v1を長さ|v2×v1|で割って法線ベクトルnを求める */ //cout<<cross<<endl; return cross; } void calc_all_noraml(Ttexturef dmap, vector<Tvector3<float>> &n){ int w = dmap.getWidth(); int h = dmap.getHeight(); Tvector3<float> pc,pl,pr,pd,pu; int j=0; cout<<j<<endl; for(int i=0; i<w; i++){ vector<Tvector3<float>> temp; pc = Tvector3<float>(i,j,return_depth(dmap,i,j)); if(i-1 > 0)pl = Tvector3<float>(i-1,j,dmap.get(i-1,j).r); if(i+1 < w)pr = Tvector3<float>(i+1,j,dmap.get(i+1,j).r); pu = Tvector3<float>(i,j+1,dmap.get(i,j+1).r); if(i-1 > 0)temp.push_back(calc_normal(pl,pu,pc)); if(i+1 < w)temp.push_back(calc_normal(pc,pu,pr)); Tvector3<float> sum(0,0,0); for(int k=0; k<(int)temp.size(); k++){ sum += temp.at(k); } sum.normalize(); //cout<<sum<<endl; n.push_back(sum); } for(j=1;j<(h-1);j++){ cout<<j<<endl; int i=0; vector<Tvector3<float>> temp; pc = Tvector3<float>(i,j,return_depth(dmap,i,j)); pr = Tvector3<float>(i+1,j,return_depth(dmap,i+1,j)); pu = Tvector3<float>(i,j+1,return_depth(dmap,i,j+1)); pd = Tvector3<float>(i,j-1,return_depth(dmap,i,j-1)); temp.push_back(calc_normal(pc,pu,pr)); temp.push_back(calc_normal(pc,pr,pd)); Tvector3<float> sum(0,0,0); for(int k=0; k<(int)temp.size(); k++){ sum += temp.at(k); } sum.normalize(); n.push_back(sum); temp.clear(); for(int i=1; i<(w-1); i++){ Tvec
- 金利の計算方法
金利の計算方法について教えてください。 住信SBIネット銀行の円普通預金(個人)の金利は0.04%とあります。 https://www.netbk.co.jp/wpl/NBGate/i300301CT これは、たとえば100万円を2010年11月20日に同銀行の円普通預金(個人)に振込んだとき、1年後の2011年11月20日に400円(利息として)増えているという計算でいいのでしょうか。 また、その100万円預けた口座にて入出金を2010年11月20日~2011年11月20日の間に繰り返した場合、1年後の利息はどの時点での金額に金利がついた額になるのでしょうか。
- エクセルでtan計算
エクセルでtan計算 下記をエクセルで計算させたいのですが、どのような計算式にしたら良いのでしょうか? 1/0.640982×tan^-1(1/(1+2×0.640982×7.403))=8.495m
- 逸失利益の計算
交通事故や傷害事件では被害者は加害者に慰藉料の他に逸失利益を求めることが出来ますよね。 そして、逸失利益は慰藉料よりも高額の場合が多いです。 そこで質問ですが、被害者側の過失があまりにも大き過ぎても逸失利益は 認められるんでしょうか? 例えば、被害者が強盗殺人未遂を犯していて 相手の過剰防衛によって重度の後遺症を背負った場合、 もしくは 交通事故で 被害者が 酒酔い運転、信号無視、スピード違反、シートベルト違反で 死亡した場合は 恐らく びた一文認められないと思いますが、それほどでなくとも 大きな過失がある場合は どうでしょう。 逸失利益の計算は裁判でも議論になりますが、これは被害者の落ち度も小さく、逸失利益の計算はシビアだとしても 算出された額分だけ認められるはずです。しかし、このように 被害者の落ち度は逸失利益の計算にどのように反映されるんでしょうか?
- 水道料金の計算
100件位のマンションの管理をしています。 毎回水道料金の計算に困っています。 今月のメーター使用量だけが、分かります。 そこから先月のメーター使用量を引いて今月の水道料金を 計算しますが、使用した水の量によって料金が違ってきます。 沢山使った方が安くなります。 1ミリ立方~100ミリ立方まで 料金が全部違います。 本を読んで自分で色々やりましたが なにぶん初心者なので うまく行きません。 1㎣~100㎣まで使った量によって料金が違います。その料金の一覧表は持っています。それを関数にして計算式を出せば良いのでしょうか。その場合、何関数でしょうか。 又、フリーのソフトで何か使えるものがあれば教えていただきたいのですが。よろしくお願いします。
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- kkkkkk4444
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- モンテカルロの並列計算
乱数を用いたモンテカルロ法について質問です。 周期が10の6乗の乱数を10万個用いてある計算をするとき 下記の二通りで計算を行なった場合、2)ではやはり偏った 乱数を用いていることになるのでしょうか? --------------------------------------------- 1) 10万個の乱数使用計算を一つの計算機で計算 乱数の初期化は1回 --------------------------------------------- 2) 10万個の乱数使用計算を20台の計算機で計算 計算機はそれぞれずらして実行し、時間を乱数の初期化に使用 各計算機にて5000個ずつの乱数使用 ---------------------------------------------
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- noname#29127
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- 足し算の計算速度
こんにちは。 足し算の計算速度を測ってみました。 すると、全く同じ条件で、足す値だけ変えてみると 計算速度が変わりました。 具体的には、ガウス分布を単純に台形公式で積分したのですが、 積分範囲と平均値を固定して、分散を小さくすると 積分時間が異常に長くなりました。 小さい値(10e-200)とかの足し算は遅くなるのですか? また、理由もあれば教えていただけないでしょうか? 宜しくお願いします。
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- 0123456789A
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- パチスロの確率計算
前提として、何処を押しても止まるとしている時とする。 リール全体の図柄の数が21図柄とした場合 左リールに7が3つ 中リールに7が1つ 右リールに7が2つ この場合、適当に狙わず押して777がそろう確率を求めよ。 尚、有効ラインは、上中下段、右上がり右下がりの5ラインとする ------------------------------------------------- 今回は順押し(左から押す)のみの押し方限定でおねがいします 単純に、左リール7が3つだから3/21とはなりませんよね。なぜなら、上中下段の何処にとまってもいいわけで。 もし、7が上段に止まった場合、中リール1個の7は中段か上段のどちらかに止まればおkとなりますね。 そう考えていくとこんがらがってきてしまいどうしていいのかどなたかアドバイスをいただければと思います。 宜しくお願いします
- 分数計算おしえて~!
SPI対策で数学(算数)勉強中です。どなたか下記式の過程を教えてください。 1 - (1/4 + 1/6) X 2 = 1/6 かっこ内は通分すると思うのですが・・・
- 計算時間の精度
現在,OSがWindows2000でtimeGetTime関数をtimeBeginPeriodと一緒に使用しています. そこでtimeGetTimeの精度を検証するために,timeGetTimeの間に「1+1」を複数回入れてtimeGetTime関数の精度を検証しました. 結論から言うと「1+1」の計算回数を多くするほど標準偏差が増加する傾向がみられました. 前置きが長くなりましたが,ここからが質問です. 「1+1」のような計算の計算時間は一定なのでしょうか? この標準偏差の増加の原因がtimeGetTimeの誤差の蓄積なのか,「1+1」の誤差の蓄積なのか,どちらの影響が大きいと考えられるのか教えてください. 宜しくお願いします
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- ss_ryuusei
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