透明ボタンのアクション入れ方について
- FLASH道場の透明ボタンについての解説部分で、ボタンに変換した後にアクションを入れることができない場合があるようです。
- アップ・オーバー・ダウン・ヒットの枠が表示された後、アップのところで右クリックしても選ぶべき関数が見えず、操作ができない場合があります。
- 解説で言及している「アクションを入れる」とは具体的にどのような操作のことを指しているのか、詳しく教えていただけませんか?
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FLASH道場の透明ボタンについて。
http://www2.netwave.or.jp/~light/ このFlash道場様の、基本編「透明ボタン」の解説部分に、 /*-- 以下引用 --*/ では、ステージで作っていきましょう。アップ_1はグラフィックシンボルで作っています。 アクションを書き込むためにプロパティでボタンに変換します。 中略 ボタンとなったアップ_1に下記のアクションを入れます。 /*-- 引用終わり --*/ とありますが、ボタンに変換したらアクションを入れることができません。やり方がいけないのでしょうか? ボタンに変換すると、「アップ・オーバー・ダウン・ヒット」の枠が表示され、そこのアップのところで右クリックしてアクションを選ぶと選ぶべき関数が不透明になって選択することが出来ませんでした。 ここで解説している、「アクションを入れる」とは、どういった操作のことを言うのでしょうか? FLASH初心者で、ここのサイト様で勉強しているものです。 Macromedia FLASH MX を使用しています。
- arcsin
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質問者が選んだベストアンサー
ご質問では、アップ_1というグラフィックシンボルをボタンシンボルに変更してしまったからだと思います。 サイト中の説明は、アップ_1というグラフィックシンボルをステージ上でボタンインスタンスに変更するということです。 (ライブラリの中でアップ_1はグラフィックシンボルまま) 具体的な手順としては、 アップ_1の素材を作ってシンボルに変換(タイプはグラフィック) ↓ ライブラリからアップ_1をステージ上に配置 ↓ プロパティのシンボルビヘイビアをグラフィックからボタンに変更 ↓ ステージ上でアップ_1が選択されているの確認してからアクションパネルを開いてアクションを挿入 という流れになります。 アクションはタイムラインのフレームだけでなくステージ上のオブジェクト(インスタンス)にも記入することができます。ここで言う、「アクションを入れる」とはステージ上のアップ_1インスタンスにアクションを記入するということです。
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